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 [MVT] fuir face à une charge!

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Arkhos_AmaDei

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Localisation : Vive la pizza!!! Ah... Non... c'est pas ça...
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MessageSujet: [MVT] fuir face à une charge!   Jeu 22 Juin - 19:47

Quand on fuit face à une charge, l'adversaire effectue son mouvement de charge si la distance de charge restante est suffisante pour l'atteindre mais sinon, il effectue une charge ratée, c'est bien ça? Et ensuite, peut-il poursuivre l'ennemi qui fuit ou non? Ceci nous a posé des problèmes lors de batailles!
De plus, si deux ennemis chargent, un de flanc, un de face, comment s'effectuent le résultat de combat et dans quel direction poursuivent les attaquant en cas de victoire, si les deux gagnent, peuvent ils les 2 poursuivre???

Merci à vous d'avance pour vos réponses!
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Le Maitre

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MessageSujet: Re: [MVT] fuir face à une charge!   Jeu 22 Juin - 20:09

Lorsque tu fuit une charge:
-Soit le mouvent de charge de ton adversaire est suffisant pour te ratraper et il te détruit.
-Soit son mouvement est insuffisant et il rate sa charge, mais il peut rediriger sa charge selon les cas.

Pour les combats multiples, tu compte le nombre total de morts que chaque camps (le tien et celui de ton adversaire) a fait, tu compte la banniere une seul fois meme si tu possede plusieurs unitées qui en ont une dans le meme CàC, pour les rangs tu prend ceux de l'unitée qui en a le plus.
L'énemie fuit à l'opposé de l'unitée qui a la plus grosse Pu.Toutes tes unitées peuvent poursuivre
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Firiond

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MessageSujet: Re: [MVT] fuir face à une charge!   Ven 23 Juin - 1:14

Citation :
Quand on fuit face à une charge, l'adversaire effectue son mouvement de charge si la distance de charge restante est suffisante pour l'atteindre mais sinon, il effectue une charge ratée, c'est bien ça? Et ensuite, peut-il poursuivre l'ennemi qui fuit ou non? Ceci nous a posé des problèmes lors de batailles!
comme le dit le maitre ,le fuyard lance 2d6 il avance de ce resultat.
si le mvt de charge est sufisant pour rattrper le fuyard est detruit ,sinon il avance de son mvt normale
Citation :
De plus, si deux ennemis chargent, un de flanc, un de face, comment s'effectuent le résultat de combat et dans quel direction poursuivent les attaquant en cas de victoire, si les deux gagnent, peuvent ils les 2 poursuivre???
si les deux gagnent les deux rattrapes ...mais n'oubli pas que quand on est charger deux deux coté different la victime doit faire un test de panique
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Râlabougrès



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Date d'inscription : 08/06/2006

MessageSujet: Re: [MVT] fuir face à une charge!   Ven 23 Juin - 14:58

Citation :
Quand on fuit face à une charge, l'adversaire effectue son mouvement de charge si la distance de charge restante est suffisante pour l'atteindre mais sinon, il effectue une charge ratée, c'est bien ça? Et ensuite, peut-il poursuivre l'ennemi qui fuit ou non? Ceci nous a posé des problèmes lors de batailles!
Pas besoin de lancer de dés pour poursuivre, la distance de charge est en elle-même ce résultat.

Citation :
si deux ennemis chargent, un de flanc, un de face, comment s'effectuent le résultat de combat
Toutes les figurines chargeant tapent d'abord, les autres à l'Initiative.
Une unité ayant une puissance d'unité (PU) de 5 ou plus sur le flanc donne un bonus de +1 au résultat de combat tant que cette condition est maintenue. Si il ne s'agit pas de tirailleurs, le bonus de rangs adverse est en plus annulé tant que la PU de 5 ou plus est maintenue.
Il ne faut pas oublier que le bonus de rang est le seul bonus comptabilisé au début du combat, donc réduire la PU de l'unité de flanc à moins de 5 ne fera que rétablir le bonus de rang aux rounds de CàC suivants, et non immédiatement.
Le meilleur bonus de rangs de chaque rang est pris en compte, pas tous, mais la PU totale de chaque camp est comptabilisée.

Si une unité charge de flanc ou de dos un ennemi déjà engagé sur un autre côté depuis un tour antérieur, l'unité chargée doit effectuer un test de panique.

Citation :
dans quel direction poursuivent les attaquant en cas de victoire
L'unité fuit l'adversaire ayant la plus grosse PU, les vainqueurs poursuivent selon le même axe. Pour placer les unités, on fait comme suit:
-mouvement de fuite du fuyard
-jets de poursuite de chaque unité
-la position finale des poursuivants se fait par rapport à la position du fuyard, par exemple, si les fuyards fuient de 7ps, et que les poursuivants font respectivement 3 et 10ps de poursuite, ceux-ci se retrouveront respectivement 4ps avant et 3ps après la position finale des fuyards (qui sont ici retirés du jeu, ayant été rattrapés par au moins une unité).

Citation :
les deux gagnent, peuvent ils les 2 poursuivre???
Oui. Notons qu'à l'inverse, une unité faisant fuir 2 unités ne pourra en poursuivre qu'une seule.
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