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| | presentation des égarés et damnés | |
| | | Auteur | Message |
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dromar

Age : 21 Inscrit le : 27 Mai 2006 Messages : 228 Localisation : cotes d armor
| Sujet: presentation des égarés et damnés Lun 5 Juin - 19:00 | |
| [genfin,je m´y colle,voici le tactica consacré a la liste des égarés et damnés disponible dans le codex oeil de la terreur. l´armee étant extremement variée,je ferai en sorte de détailler chaque unité au fur et à mesure en éditant ce qui risque de prendre un peu de temps.
[s][couleur=#f00e00][g]PRESENTATION:[/g][/couleur][/s] Lorsqu´un monde impériale se rebelle,lorsqu´il tombe sous l´influence de sectes chaotiques ou que sa population subi un trop grand pourcentage de mutations,les forces impériales du secteur interviennent pour rétablir l´ordre mais elles peuvent se heurter à une farouche résistance,les forces hostiles composées d´humains,d´anciens gardes impériaux,ou de mutants corrompus formant alors une armée chaotique qui est le cauchemar des tactitiens dont toutes les stratégies sont à revoir.L´oeil de la terreur abrite aussi un nombre considérable d´adorateurs et de mutants résidant sur les mondes démons sous la tutelle des marines renégats et lors de chaques croisades noires,une véritable marée démente envahi les secteurs de la porte cadienne dans le seul but d´apporter un maximum de souffrance avant de trépasser.
les égares et damnés se distinguent par leur incroyable diversité:vous pouvez tout faire et le nombre d´unites à votre disposition est impressionnant.De plus,le fait de pouvoir allier les marines du chaos aux gardes impériaux est tres intéressant et profitable.Le principale probleme de l´armée est la difficulté que rencontre les joueurs pour élaborer une liste d´armée équilibrée.En effet,le choix est si vaste que la tache est rendue tres hardue de plus,il n´existe aucunes figurines pour représenter les EeD,vous devez tout convertir vous-meme ce qui peut rebouter certains joueurs mais qui fera au contraire le bonheur de tous modeliste motivé. Bien que vous ayez la possibilité de faire ce que vous voulez,les égares et damnés seront bien plus efficaces comme armée de tir car ils ont acces à un soutien considérable de la garde impériale,à un nombre important d'armes lourdes et speciales grace aux renégats et aux meilleurs unités de tirs des marines du chaos tout en bénéficiant en plus de l'aide de divers unités de cac puissantes.Si vous voulez une armée de tir bourrine avec du peuple et que des méchants sans pour autant jouer Iron Warior ou Garde Impériale,cette armée est faite pour vous.
[s][couleur=#f00e00][g]LISTE D´ARMEE:[/g][/couleur][/s]
Etant donné l´extreme diversité des égarés,il est nécessaire de résumer toutes les unités disponibles pour éviter les oublis. QG: -lieutenant,sorcier du chaos -champions SMC -démons majeurs
Elite: -marines du chaos possédés -mutants géants -bandes de démons(sanguinnaires,démonettes,portepestes,horreurs et incendiaires)
Troupes: -renégats -mutants -hordes vosciférantes
Attaques rapides: -bandes de chiens du chaos -sentinnelles -cavaliers -hellhound -renégats embarqués dans un transport chimere ou rhino
Soutien: -défiler -basilisk -lemun russ -bandes d´enfants du chaos
De plus,les égarés et damnés peuvent avoir recour à des alliés SMC:de 0-1 QG,de 0-1 élite,de 0-1 attaque rapide et de 0-2 troupes choisies dans la liste si-dessous: [s]QG:[/s] -seigneur,seigneur sorcier,prince démon ou prince démon sorcier [s]Elite:[/s] -obliterators -élus du chaos(terminators par ex) [s]Troupes:[/s] -escouades de marines renégats -nurglings [s]Attaques rapides:[/s] -rapaces -motos du chaos -hordes démoniaques soit au totale 37 unités disponibles.
[[couleur=#d42a00][s][g]PRESENTATION DES UNITES[/g][/s][/couleur]
[s][g]QG:[/g][/s]
-SORCIER,LIEUTENANT,SEIGNEUR ou SEIGNEUR SORCIER sont des choix QG issus du codex marines du chaos,se sont de très bon QG de par leur grande polyvalence et l´acces à un arsenal puissant,vous pouvez en faire ce que vous voulez néanmoins,ils seront plus rentables si vous les configurez pour le corps à corps.Je conseille de les faire rejoindre une unité de votre armée comme les cavaliers ou les mutants géants pour les booster et en mème temps les mettre à l´abris des tirs adverses.Une autre technique est de les mettre en infiltration avec vityesse pour les faire aller au cac des le premier tour et ainsi perturber l ennemi d entrer de jeu cela en fait un kamikaze mais c est tres efficace -Forces:Grande polyvalence,caractéristiques élevées,bon potentiel de destruction. -Faiblesses:Cout en point élevé,vulnérable si se déplacent sans escorte.
-PRINCE DEMON ou PRINCE DEMON SORCIER représentent le sumum du bourinisme chez le chaos;une figurines extrèmement puissante qui peut à elle seule vous faire gagner.Sont principal intéret est que vous pouvez entièrement générer son profil selon votre désir. Ma tactique est de le cacher derriere un décor pour l´abriter des tirs et le sortir uniquement pour charger l´ennemi proche dans un scénario ou je la joue fond de table ou,si je part à l´assaut je le fait progresser derriere un transport rhino pour le cacher aux yeux de l´ennemi et lui assurer ainsi une relative sécurité. -Forces:Grande polyvalence,accès à un grand nombre de dons démoniaques,potentiel de destruction énorme. -Faiblesses:Cout en point tres élevé,votre adversaire aura presque toujpours la possibilité de lui tirer dessus meme au sein d´une unité,véritable aimant à tirs.
LES CHAMPION DU CHAOS sont en fait des aspirants champions SMC normaux,leur intéret est de pouvoir en prendre 3 par choix QG et de les faire rejoindre vos troupes pour ainsi booster leur moral et leur apporter une puissance de frappe au cac.Les mettres avec des renégats est un choix judicieux car avec son cd de 10,l'unité s´en sortira mieux qu´avec son propre cd de 6.de plus,avec des mutants il peut faire tres mal. -Forces:3 par choix QG,commendement élevé,acces à l´arsenal SMC et marques du chaos différentes. -Faiblesses: Profil de SMC standards pas très engageant pour un choix QG,1seul PV,sont obligés de rejoindre une unité de renégats ou de mutants.
LES DEMONS MAJEURS sont à mon avis une grande arnaque,ils coutent très cher et ne se rentabilisent que très rarement,seul deux d'entre eux valent le détour:le buveur de sang et le gardien des secrets mais ils sont tout de meme tres cher et difficile à invoquer voire le topic suivant pour plus ample informations. http://forum.aceboard.net/23450-3074-21155-0-Demons-Majeurs-Arme-Destruction-Massive-Plaisanterie.htm -Forces: Profil très avantageux,impact psychologique,plein de règles spéciales sympas. -Faiblesses:Cout en point très élevé,nécessite de baser sa stratégie en fonction de leur arrivée,conditions d'invocation délicates,aimant à tir,risque de se faire engluer au cac.
[s][g]ELITE:[/g][/s]
-LES MARINES DU CHAOS POSSEDES sont des marines avec les dons aura et force démoniaque,ils peuvent de plus avoir une marque et un autre dons choisi dans la liste suivante:griffes,visage,feu,mutation,vol en général,ils ne sont pas joués avant 1500pts voir 2000pts car ils coutent cher en pts.La meilleur configuration est de leur donner des griffes démoniaques et un transport rhino. -Forces:Bon au cac,peuvent mème devenir tres bon.D´une résistance supérieure aux marines classiques. -Faiblesses:Cout en point élevé comme pour tous les marines,faibles effectifs,doivent arriver au close et tres vulnérables face aux armes annulant les sauvegardes d'armure,pas acces aux compétences de vétérans.
LES MUTANTS GEANTS sont des ogryns en moins bien:-1 en CT et en cd,n´ont pas d´armes de tirs ou alors des armes merdiques,n´ont pas acces aux transports.En contrepartie,ils peuvent avoir une meilleur sauvegarde d'armure et porter des armes spéciales mais ca reste discutable.En tout cas,il faut reconnaitre qu´une fois au cac,ils déchirent grave avec leur force 6 et leurs 3pv qui les rendent difficiles à tuer. Je conseille de ne pas les jouer si votre stratégie est d´aller à la rencontre de l´ennemi:ils sont alors trop lents et de ce fait,l´ennemi aura tout le temps de les flinguer ou encore de les ignorer pour se concentrer sur vos autres unités;par contre,ils sont parfaits pour mener des contre-charges et porter secour à vos unités verrouillées au close par un assaillant arrivé dans votre zone de déploiment. -Forces: Résistance élevée,bon impact au cac,prix acceptable -Faiblesse:Relativement lent,vulnérables aux tirs,risquent une mort instantannée contre les armes de F8 et+.
LES BANDES DE DEMONS sont tres efficacent et ont de fortes chances de se rentabiliser à part les horreurs qui sont absolument nulles,les meilleurs démons sont par ordre de puissance:sanguinnaires,démonettes,portepestes et incendiaires un conseil pour les jouer:les invoquer depuis une unité en infiltration comme les renégats pour ainsi etre au plus près des combat. -Forces:Grand impact sur le cac,leur arrivée peut sceller le cour d´une partie,le fait qu´ils soient déployés en réserve et arrivent en fep tout en étant libre de bouger dans le mème tour -Faiblesses:Nécessitent un icone pour ètre invoqués,peuvent se faire attendre alors que vous en avez un besoin critique,sont sujet à l´instabilité démoniaque.
LES OBLITERATORS: le seul choix d´élite des marines du chaos qui mérite pleinement son titre.Ils apportent toute la puissance de feu dont vous avez besoin et sont efficaces quel que soit leur cible grace à leur vaste arsenal d´armes corporelles.de plus,ils peuvent faire des fep et comptent tjs comme étant immobiles lorsqu´ils tirent.Ajoutez à cela une grande résistance et vous obtenez une unité extrement puissante et redoutée par vos adversaires. Il convient de les déployer de sorte à avoir de bonnes lignes de vue tout au long de la partie car étant donné leur extreme lenteur,ils ne pourront pas beaucoup changer de positions de tirs.Une autre technique est de les placer en fep pour les faire apparaitre à coté d´un véhicule ennemi en fond de table par exemple et d´utiliser son armement antichar pour en venir à bout. -Forces:Grande résistance,arsenal impressionant,efficace contre tous les types d´unités,comptent tjs comme immobiles lorsqu´ils tirent,peuvent faire des fep. -Faiblesses:Cout en pts élevé,effectifs limités à 3 par armée sauf Iron Wariors,se déplacent très lentement. |
|  | | dromar

Age : 21 Inscrit le : 27 Mai 2006 Messages : 228 Localisation : cotes d armor
| Sujet: Re: presentation des égarés et damnés Lun 5 Juin - 19:01 | |
| LES ELUS DU CHAOS sont à prendre en alliés SMC dans une armée EeD,ils bénéficient d´une très grande polyvalence et le fait qu'ils aient acces à l´arsenal signifie que vous pouvez en faire de véritables monstres dans tous les domaines à condition d´y mettre le prix.Ils peuvent aussi devenir terminators et gagner grandement en résistance et en impact aussi bien au tir qu´au cac(surtout au cac)de plus,les termis SMC coutent 6pts de moins que les termis loyalistes....quand je prends des élus,je les mets tjs en armures terminators car ainsi équipés ils forment une conséquente force de frappe tout en assurant un noyau solide à l´armée mais si vous dessidez de partir dans un délir d´équipement,il faudra s´aranger pour les protéger au maximum des tirs tant la moindre perte vous coutra cher en pts. -Forces:Modulables à l´extreme,potentiel de destruction énorme -Faiblesse: Coup en point faramineux,aimant à tirs,d´une résistence relative et de faibles effectifs ainsi qu'une allergie chronique aux armes annulant les sauvegardes d'armure.
[s][g]TROUPES:[/g][/s]
LES RENEGATS sont d'anciens gardes impériaux ayant trahi l'imperium,ils ont accès à une large gamme d'armement et peuvent de plus s'infilter ce qui permet d'ajuster son déploiment à celui de l'ennemi,vous pouvez les configurer aussi bien pour le tir que pour le cac mais comme se ne sont que des humains,ils seront plus efficaces au tir.Ils peuvent de plus porter des icones démoniaques et avoir recour au soutien des champions SMC,leur principale défaut étant leur faible résistance et leur commendement ridicule.De plus,si vous voulez inclure d'autres unités de GI renégats à votre armée,vous devrez sélectioner un choix troupe de renégats pour chaques unités issues du dex GI.Une unité quasi indispensable car elle vous permet d'inclure plus d'unités GI à votre armée dont le lemun russ ou encore le basilisk par exemple.Il est plus efficace de les équiper pour le tirs et de les protéger des assauts ennemis avec des unités de mutants et autre. -Forces:Nombre,infiltration,armement diversifié,possibilité d' invoquer des démons et d'etre appuiyés par des champions SMC -Faiblesses:Résistance faible,mauvais cd,précision discutable.
LES MUTANTS sont des etres qui ont été bénies(ou maudis,ca dépend du point de vue ou on se place)par les dieux du chaos.Diformes,d'une stupidité n'étant égalée que par leur méchanceté,les mutants forment d'énormes bandes qui harcellent l'ennemi.Pas chers,résistants,d'un impact raisonnable au cac et pouvant bénéficier d'améliorations conséquentes,les mutants sont de tres bonnes troupes qu'il convient d'utiliser comme tampon à tirs ou comme glue au cac.Bref,ils sont la pour ralentir l'ennemi et pas pour aller à l'assaut quoi que avec le nombre,vous avez peut etre vos chances mais je conseille plutot de les utiliser comme bouclier,pour cela,des zombies de la peste sont parfaits. -Forces:Résistance supérieure aux renégats,grand nombre,bon impact au close,coup en point risible,améliorations sympas,peuvent invoquer des démons et etres soutenus par des champions SMC. -Faiblesses:Mauvais cd,encaissent mal contre tout ce qui ce veut un tantinet agressif au tir ou au cac.
LES HORDES VOSCIFERANTES sont exactement comme les nurglings du codex marines du chaos à ceci pres qu'ils ne sont pas limités par le nombre d'unités de nurgle,pour peu de points on a une unité avec plein de PV,qui ne fuira jamais et qui sera parfaite pour engluer l'ennemi au cac personellement,je n'en joue pas mais elles peuvent etres très utiles quoique les mutants sont plus résistants et plus polyvalents. -Forces:nombre de PV élevé,sauvegarde invulnérable,améliorent leur save de couvert,un nombre d'attaques intéressant pour un faible cout en point. -Faiblesses:vulnérables aux explosions,sujets à l'instabilité démoniaque,se déplacent lentement et se prennent des morts instantannées avec des armes de F6 et plus.
LES SMC DU CHAOS sont des alliés issus du dex marines du chaos,ils constituent de solides troupes avec un très bon profil et sont extrèmement polyvalents,plus que leur anciens frères loyalistes pour 1pts de moins et +1 en cd.le principale défault de ces marounes est le sous nombre,et le fait qu'ils ne bénéficient pas de la regle "ils ne connaitront pas la peur" de plus,mème si ils sont résistants,ils deviennent très vulnérables face aux armes annulant les sauvegardes cependant,ils restent un très bon choix pour appuyer votre armée. -Force: Polyvalence,peuvent devenir tres efficaces aussi bien au cac que au tir,résistants,ont accès à une vaste game d'améliorations par le biais des marques du chaos. -Faiblesses: Peut nombreux,surtout si marqués,vulnérables aux armes annulant les sauvegardes.
NURGLINGS Comme les hordes vosciférantes en moins bien puisqu'elles sont limitées par le nombre d'unités de nurgle sur la table...passons.
[s][g]ATTAQUE RAPIDE:[/g][/s]
LES SENTINNELLES ne sont accessibles que si vous avez pris un choix troupe de renégats,pour pas trop cher,on a un escadron de marcheur dont l'armement peut s'adapter à l'ennemi que vous allez combattre,leur règle scout compense un peu leur relative lenteur due à leur statu de marcheur mais leur extreme fragilité est un sérieux handicap de plus,de par leur morphologie,elles ne bloquent pas les lignes de vue ce qui est fort dommage.Si vous les prenez,placez les sur vos flancs à couvert puis si vous obtenez le premier tour,déplacez-les pour avoir de meilleurs angles de tirs.pour leur armement,il est conseillé de leur mettre soi multi-laser qui est pas mal contre l'infanterie,soi CL qui est adapté contre les chars.L'autocanon est nul,le LFL ne se rentabilise que si vous arrivez près de l'ennemi ce qui est difficile vu la durée de vie de ces boites de conserve. -Forces:Armement polyvalent,règle spéciale utile dans certains scénarios,mobilité accrue. -Faiblesses:Grande fragilité,CT3,pas accès aux doctrines GI.
LES CAVALIERS sont comme les sentinnelles issus du dex Gi et nécessitent un choix troupe de renégats pour ètre joués,ils sont plutot rapides grace à leur règle de cavalerie mais seulement en assaut,si votre but n'est pas de charger,ils se déplaceront lentement.Leur armement est plutot nul,la seule facon de les rentabiliser étant des les équiper de lances de chasse explosives qui peuvent potentielement raser une unité entiere mais compte tenu de leur faible résistance,les cavaliers devront se déplacer à couvert ou derriere vos véhicules,ils sont bien pour l'assaut ou pour faire des contre-charges mais uniquement avec des lances et doivent charger pour se rentabiliser. -Forces:Mobiles en assaut,dévastateurs si équipés de lances -Faiblesses:ils encaissent que dalle et doivent obligatoirement charger pour se rentabiliser et n'auront qu'une seule chance de le faire(lances explosives étant à usage unique)
LE HELLHOUND est un bon véhicule axé sur l'anti-troupe et la destruction des véhicules faiblement blindés,son canon inferno est parfait pour cramer des troupes aux grand effectifs genre gaunts,orks,GI et de plus,sa PA de 4 et le fait qu'il annule les sauvegardes de couvert est tres sympa.Il est assez mobile,sa portée limitée étant compensée par son mouvement.Il est plutot résistant mais n'est pas tres efficace contre l'infanterie lourde ou contre les véhicules avec plus de 12 de blindage,je conseille de le jouer sur le flanc de votre armée,il pourra ainsi aller rapidement appuyer vos unités de tirs et bloquer les lignes de vue et l'avancée ennemie en cas de besoin. -Forces:Résistance,bon rapport qualité-prix,bonne arme de tirs,mobile. -Faiblesse: Pas d'arme principale,précision discutable.
LES CHIENS DU CHAOS sont exactement comme dans le dex SMC sauf qu'ils coutent 2pts de moins et peuvent etre sélectionés par unité de 10....unité sympa avec un impact au cac correct pour le prix des chiens,c'est de plus une unité mobile grace à son statu de cavalerie,elle encaisse cependant mal les tirs à cause de sa save à 6+.A utiliser soit en assaut comme chaire à canon ou comme soutien aux troupes plus rapides ou comme contre-charge si votre armée campe en fond de table. -Forces:Bon rapport qualité prix,unité mobile,bon impact au close -Faiblesses:Doivent arriver au close,sont peu résistant du fait de leur save a 6+.
LES RAPACES sont à prendre en alliés,ils sont plutot chers pour ce qu'ils font,29 pts pour un mec aussi résistant qu'un SM de base,c'est cher payé mais bon,ils peuvent facilement se rentabiliser du fait de leur rapidité,de l'acces aux compétences de vétérans et à un armement polyvalent.Je conseille de les jouer en infiltration avec un fuseur,aspi avec gantelet,mutation,PB et pointes car comme ca,ils pouront arriver au close meme si ils ont été déployés à 18ps et feront très mal avant de séenfuir en se désengageant. -Forces:Rapidité,polyvalence,résistance de SMC,désengagement,acces aux compétences de vétérans,bon au cac -Faiblesses:vulnérables aux armes annulant les sauvegardes d'armure,faibles effectifs,cout en point élevé.
LES MOTOS DU CHAOS sont elles aussi un choix d alliés SMC,elles sont très rapides et résistantes et ont un bon impact au tir et au cac cependant,elles coutent très cher et sont souvant peu nombreuses,elles ont acces à un armement polyvalent mais se rentabilisent difficilement,perso je ne les conseille pas car trop dures a rentabiliser et sac a point. -Forces:résistance élevée,rapidité,polyvalence. -Faiblesses:vulnérables aux armes annulant les save d'armure,cout en point élevé,faibles effectifs.
LES HORDES DEMONIAQUES sont de bonnent unité d'attaque rapide,elles coutent peut cher,sont rapides,ont un bon impact au close et le fait de se faire invoquer au plus près de l'ennemi les rend tres dangereuses,cependant,deux choix sont à éviter:les chiens de khorne sont tres cher pour une résistance toute relative et ne sont pas plus efficaces que des gargouilles,les hurleurs sont bien à priori mais en réalité,le fait qu'ils soient obligés de fuir un cac les rendent très vulnérables et donc difficiles à rentabiliser.Ne reste plus que les gargouilles.Pour peu de pts,on a une unité rapide,assez résistante et bonne au close,la seule attaque rapide potable des hordes démoniaques. -Forces:Sauvegardes invulnérable,sont invoquées et peuvent renverser le cour de la bataille,rapides,bonnes au close -Faiblesses:Sujet à l'instabilité,faible sauvegarde,cout en pts élevé sauf hurleurs et gargouilles,peuvent se faire attendre.
[s][g]SOUTIEN:[/g][/s]
LE DEFILER DU CHAOS est quasiment indispensable dans toute armée chaotique qui se respecte,tout d'abord,la figurine est superbe et tres imposante ensuite,il dispose d'une tres bonne puissance de feu parfaite pour appuyer le reste de votre armée et il peut meme aller au cac avec de bonne chance de succès.Son principale défaut étant sa fragilité,un blindage de 12 c'est facilement pénétré,il est cependant avantagé sur un certain point puisqu'il ignore les dégats sonné et secoué mais il faut se rendre à l évidence:la moindre arme antichar aura facilempent raison de lui c'est pourquoi la majorité des joueurs préferent le configurer pour le tir indirect et ainsi pouvoir utiliser son obusier tout en le cachant derriere un couvert. -Forces:Bon au cac,arme principale puissante,mobilité de marcheur,ignore les dégats "sonné" et "secoué" donc tirera toujours,peut etre configuré pour le tir indirect et à ce moment provoquera des tests de blocage. -Faiblesses:Cout en point élevé pour une résistance toute relative,vulnérable aux armes antichar,se doit de rester immobile si veut tirer sans lignes de vue.
LE LEMUN RUSS est un char GI qui n'est accessible que si on a prit un choix troupe de renégats mais il vaut vraiment le cout:il est solide avec un blindage de 14 à l'avant,il a une bonne arme de tir et peut en recevoir d'autres axées sur l'antichar ou l'anti-personnel mais sera toujours plus efficace en tirant à l'obusier.De plus,il peut se déplacer et tirer et est plus mobile que le défiler,il reste cependant fragile aux armes antichar et il convient de ne pas l'exposer outre mesure,il est parfait pour éliminer les grosses unités d'infanterie et peut également se charger des véhicules,un char polyvalent incontournable si votre armée s'axe sur le tir. -Forces:Résistance,grande puissance de tir,relativement mobil -Faiblesses:Vulnérable aux armes antichar,ne peut pas tirer en indirect donc doit s'exposer pour tirer.
LE BASILISK est un autre véhicule impérial axée sur l'artillerie lourde,son canon séisme est l'une des armes les plus puissantes du jeu; forcément,un tir de F9 pa3 grand gabarit et portée 120ps ca aide:D mais il est encore plus fragile que le défiler ou le lemun russ et la meilleur configuration et de lui mettre tir indirect et de le placer en fond de table pour pilonner l'ennemi sans pour autant l'exposer aux tirs.C'est evidemment un très bon choix de soutien si votre armée s'axe sur le tir. -Forces:Armes principale dévastatrice,très longue portée,peut tirer sans avoir de lignes de vue et dans se cas provoque des tests de blocage. -Faiblesses:Très fragile,se doit de se protéger des tirs.
LES BANDES D'ENFANTS DU CHAOS constituent l'infanterie lourde des égarés et damnés,ces créatures de cauchemards sont parfaites au cac de par leur profil plus qu'avantageux pour un cout en point tout à fait abordable(20pts!) meme pour les petites parties.Les EdC sont résistants(E5,2Pv,save à 3+) et font très mal au close(F5 et 1d6 attaques)cependant,ils ont un défault:ils doivent faire un test de stupidité pour pouvoir se déplacer au début de chaque tour mais avec cd9 c'est assez rare de rater un test.bref ils sont parfaits pour mener des contre-charges et secourir vos unités bloquées au cac mais pour ce qui est d'aller à l'assaut...Enfin,ils sont assez résistant pour encaisser pas mal de tirs mais comme ils se déplacent lentement,ils ne seront pas une menace pour l'ennemi avant plusieurs tour surtout si votre adversaire est mobil et que c'est vous qui partez à l'assaut de ses positions. -Forces:Tres bon au close,grande résistance,faible cout en point -faiblesses:stupidés,doivent arriver au cac,faibles effectifs et occupent un choix de soutien. |
|  | | Fabius Bile

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 110
| Sujet: Re: presentation des égarés et damnés Lun 5 Juin - 19:07 | |
| Je me permet de mettre les mises a jours: -Certaines unités du codex smc possèdent des règles qui s'appliquent aux unités "chaotiques" comme la compétence démagoges ou l'amélioration "hurle-haine". Ces règles restent valables pour la liste EeD. -Les unités de smc alliées, issues des sections troupes et attaque rapide du codex smc, comptent comme des choix d'elite dans une armée EeD, si elles reçoivent une marque du chaos. Les QG, elites et soutiens reçoivant une marque du chaos ne changent pas de catégorie -Les démons du codex smc ne peuvent pas être pris comme alliés, ils doivent être selectionnés comme élites a partir de la liste EeD. -Les unités issues du codex GI ne peuvent pas utiliser les règles de doctrines. -Si des alliés sont issues de légions renegates, ils ne peuvent provenir que d'une seule d'entre elles. Les règles de cette dernière s'appliquent à toutes les unités de smc. -Les personnages spéciaux ratachés à une légion donnée peuvent être utilisés à condition que les alliés smc soient issus de la même légion. -Des unités de mercenaires Kroots peuvent être prises comme alliées, mais leur nombre ne peux exeder celui de vos choix de troupe (les alliés issus du codex smc ne sont pas pris en compte). -Les marques du chaos des champions pris comme choix QG de la liste des EeD sont différentes de celles décrites dans le codex smc. Elles restent toutefois prises en compte pour la règle "ennemis jurés". -Les zombies de la peste ne comptent jamais comme ayant la marque de Nurgle. |
|  | | | presentation des égarés et damnés | |
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