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présentation des nécrons

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dromar




Age : 21
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Localisation : cotes d armor

MessageSujet: présentation des nécrons   Mar 6 Juin - 13:03

La race des nécrontyrs etait à l'origine biologique et maitrisait une technologie encore inégalée.Mais tout son savoir s'avera inutil dans le conflit qui l'emporta avec la race des anciens,créateurs de toutes les races de la galaxie.
Les nécrontyrs déclarerent la guerre à ces etres quasi-immortels par jalousie:eux qui etaient condamnés à mourir tres jeunes ne supportaient pas l'idée de partager l'univers avec des voisins immortels;leur défaite écrasante les poussa néanmoins à chercher de nouvelles armes et c'est ainsi qu'ils découvrirent les C'tan,des créatures faites de pure énergie se nourrissant des planètes.
Désireux de se servir de leur puissance pour écraser leurs ennemis,les necrontyrs fabriquerent des corps destinés à l'incarnation physique de ces entités mais une fois ces dernieres materialisée dans le monde réel,elle se mirent à dévorer ceux qui les avaient invoqué dans cette dimension.
Ce n est qu au prix d'un pacte de servitude éternelle et la promesse d'autres races à dévorer que les nécrontyr purent échapper à l'appeti des C'tan(dieux des etoiles dans leur language).
Ces derniers offrirent aux necrontyrs la vie eternelle que leur race avait tant recherchée:en inserant leurs ames dans des enveloppes de metal ils purent échapper à la corruption physique et vivre éternellement.Les C'tan purent se régaler des nombreux corps laissés vacants;mais les nécrontyr,désormais race biologiquement morte ne furent plus que l'ombre d eux meme,condamnés à servir éternellement l'appeti de leurs cruels maitres qui avaient causé leur perte.
Apres leur extinction,les nécrontyr devenus les necrons dirigés par leurs dieux reprient les hostilités avec les Anciens et cette fois les battirent mais ces derniers se replierent pour contre-attaquer avec l'aide de nouvelles races,spécialement créées pour combattre les nécrons et leurs dieux qui pendant ce temps s'étaient retournés les uns contre les autres.
La contre-attaque fut un succes,les nécrons furent à nouveau vaincus mais les Anciens furent également exterminés et le chaos,jusqu'à maintenant océan d'énergie neutre se muat en tempetes psychiques remplies de prédateurs qui pénétraient dans le monde réel et se nourissait des races que les anciens avaient crée.
Voyant cela,les C'tan déciderent de se retirer dans des tombes de stase en attendant que la galaxie se soit repeuplée et que la nourriture soit de nouveau revenue.Aujourd hui,60millions d années plus tard,en plein 41unieme millenaire,les nécrons refont surface pour assouvir l appetit monstrueux de leurs maitres.









LES NECRONS[/u]
les necrons sont l armée la plus resistante de warhammer 40k,en effet,en plus d avoir un profil de space marine(sauf initiative) chacune des figurines necron a la capacité de revivre sur un 4+ au debut du tour necron ce qui rend l armée tres coriace a detruire et vous permet de ce fait de faire quelques erreurs en limitant les consequences de ces dernieres par la resistance de vos troupes

l armée est relativement lente,la plupart de sfigs ne se deplacent que de 6ps mais les necrons ont acces a de nombreuses unités se deplacant comme desmotojets ce qui permet d en faire une armée rapide si vous selectioner se genre d unité en grand nombre de plus,beaucoups d unités peuvent effectuer des frappe en profondeur,bien pratique pour perturber les plans ennemis!

globalement,l armée s axe sur le tir a courte et moyenne portée,l avanatage des necrons en plus d etres tres resistants,c est leurs armes a fission qui on la capacité de pouvoir endommager n importe quel valeur de blindage ou d endurance un guerrier necron(fantassin de base)avec son fusil a fission F4 peut faire un degat supperficiel a un land raider!ce qui en fait une armée avec un fort potentiel antichar

apres,le probleme est de s approcher suffisament pour etre a portée de tir.......

une des faiblesses de cette armée c est la dematerialisation,en effet,si votre ennemi arrive a detruire 75/100 des figs avec la regle necron,vous perdez automatiquement donc il faut faire gaffe a jouer assez de figs avec la regle necron et limiter les degats
ensuite,le corps-à-corps n est pas vraiement leur specialité,ils ne sont pas nuls car ils encaissent bien mais la premier unité specialisée de passage et c'est mort.De plus,les unités de cac du codex sont faibles et inefficaces donc cette part là est a eviter.



pour recapituler:
forces:
grande resistance,armes a fission qui detruise tout,armée facile a peindre et assez stylée,facile a prendre en main.
faiblesses:
homogenéité des figurines,peu nombreux,pas tres bon au cac,portée de tir reduite.




passons maintenant a la description de sunités:

les QG:
benh il n y en a qu un c est pas dur!le seigneur necron a de bonne carac pour un cout en point raisonable et est l une des seule unité du codex a se debrouiller au cac de plus,il est le seul a avoir acces a un arsenal qui augmente la resistance et fourni des bonus aux unité necrons environnantes donc il est incontournable,son principal interet est d avoir acces a l orbe de resurection qui permet d annuler les defauts de la regle necron;a savoir que les figs tuées par une arme du double de leur endurance ou par une arme energetique ne peuvent pas se reparer,il ne devrait jamais sortir sans.

LES TROUPES:
là encore c est simple,vous en avez qu une!les guerriers necrons.
ces derniers sont chers(18pts) mais tres resistant de part leur profil de space marine(E4 save à 3+) et à leur regle necron qui leur permet de se relever sur un 4+.Leur fusil a fission est aussi efficace contre les troupes que contre les véhicules,leur commendement élevé les prémunis d etres bloqués ou de fuire trop facilement et leur CC4 et F4 leur permet de se debrouiller un peu au cac bref,c est de la bonne troupe de tir et resistante.Comme ils sont votre seul choix de troupe,ils forment le coeur de votre armée et il est fortement recommendé d en jouer beaucoup pour avoir une solide base de figurines avec la regle necron (pour eviter la dematerialisation subite de votre armée)


L'ELITE:
les depeuceurs sont des guerriers sans armes de tirs mais avec I4 et deux attaques,leurs regles speciales en font des troupes de corps a corps ayant la capacité de s infiltrer,de se deplacer plus rapidement dans les terrains difficiles et d effectuer des frappe en profondeur.globalement ils ne sont pas efficaces dans leur domaine(le CAC) car ils seront trop souvent confrontés a des unités bien plus puissantes qu'eux et donc se feront demonter de plus,si vous n en prenez qu un petit nombre,il sera facile a votre ennemi de les exterminer en jouant sur la dematerialisation et la regle necron donc faites attention.si vous en jouez,mettez les en deux unités de 5 a 10 evoluant proches les unes des autres et s attaquant a des unités peu nombreuse ou isolée pour plus de chances de succes.Ne les envoyez pas contre des gros bourrin de close,ils n auront aucune chance.
force:




les parias:
eux c est difficile,ils ont de belles carac et des regles speciales puissantes mais ils coutent extrememenet cher,ne sont pas necrons(donc ne peuvent pas se reparer,ne peuvent pas non plus se faire teleporter)ont une initiative tres faibles ce qui les condamne dans leur role de troupes de corps a corps car ils n auront pas le temps de frapper en general et puis,36pts pour une figs à 1PV save a 3+ c ets cher payé.....moi je ne leur vois d utilité que au tir et a leur regle speciale"sans ame" qui baisse le commendement de tout ennemi a 7 ds un rayon de 24ps ce qui peu faire combo avec certains equipement du seigneur,avec le visage effrayant des depeuceurs,ou tout simplement pour faire rater ses tests de morale ou de cible prioritaire aux unités ennemies plus facilement mais en regle générale,on ne les voit jamais sur la table.unité a eviter.



les immortels:
le seul choix d elite qui merite son titre:E5(donc quasi sur de pouvoir tenter une reparation) et arme assaut2 a 24ps F5 et PA4
en font une puissante unité de tir qui aussi bien en mouvement que stationnaire,les immortels peuvent encaisser plus que des guerriers et grace a leur arme d assaut ils peuvent tirer tout en avancant donc bon choix d elite quoi que tres couteux,jouer plus d e guerriers necrons serait une meilleure option




Attaque rapide:
les destroyers sont incontournables dans une armée necron:rapide,resistants,se relevent,on une tres bonne arme de tir et sont nombreux,bref de veritables plaies pour l adversaire a prendre en grand nombre,c est la meilleure unité du codex alors pourquoi s en priver?attention cependant a ne pas les exposer car il risquent de se faire tous exploser en un tour donc protegez les et faites les evoluez en groupe de plusieurs unités.

les spectres
au premiere abord,ils ont l air chouette:save inv a 3+,3attaques de F et d'I6 se deplacant comme des motojets donc du bon!
sauf que.....coutent 41pts,ne sont que par unité et ne resistent pas longtemps du fait qu ils n ont que 1PV....plus pour le fun qu autre chose,ils ne feront en general que peu de degat comme les depeuceurs;en plus ils bouffent un choix d attaque rapide qui serait mieux rempli avec des destroyers donc le choix est vite fait pour eux c est "out"

les nuées de scarabées:
moi j aime bien:coriaces a buter au cac,tres rapides,chiantes a buter au tir si a couvert,elles permettent de retenir l ennemi le temps que votre armée arrive a portée de tir rapide et peut servir a bloquer les lignes de vue mais globalement c est de la chair a canon sauf que contrairement aux spectres et aux depeuceurs,les nuées jouent parfaitement ce role.Ne vous exitez pas:meme avec 3attaques par figs c est de la CC2 I2 et F3 donc pas beaucoup de degat sur l ennemi mais bon c ets pas ce qu on leur demande a ses braves bestioles!si elles vous permettent de gagner du temps c est deja tres bien.A noter qu elles peuvent devenir une unité chasseuse de véhicules avec les champs disruptifs mais ca augmente leurs prix....bonne unité quoi que un poil cher mais grosso modo,elle vaut son cout en point


le soutien:
les destroyers lourds:
memes avantages que le destroyers avec une armes plus puissante axée sur la destructions des véhicules lourds et des unités avec une save élevée mais on leur reproche de couter 15pts de plus,de ne tirer qu une foi au lieu de troi pour leurs collegues et de ne pouvoir etre que 3par unité au lieu de 5 donc difficile d eles caser:vulenerables aux tirs ennemis car peu nombreux,si vous en jouez,mettez en deux unité de deux evoluant toutes proches les unes des autres sinon,preferez jouer plus de destroyers normaux

les mecaracnides:
pour 55pts on a une creature monstrueuse E6 2PV save a 3+ qui delivre 3attaques de F6:bien pour soutenir vos necrons au cac,son principal interet et d augmenter la resistance de vos necrons en permettant de contourner un defaut de la regle "necron"
la faire pondre des nuée est sympa mais risqué car elle peut perdre un PV et de plus,avec les regles d endurance majoritaire elle se fera butter tres facilement donc si vous pouvez,ne la faite pas pondre.a la rigueur pour gagner 3ps de mouvement et faire ainsi une surprise a l ennemi mais c est pas une bonne idée.unité quasi indispensable du fait qu elle permet a vos necrons de resister plus longtemps cependant,elle craint les tirs de PA3 ou 2 donc attention au plasma et Cl...

le monolith:
le véhicule le plus resistant du jeu:blindage de 14 non modifiable,annulant les bonus de penetration,antigrav(donc on le touche que sur du 6 au cac)et armes de tirs touchant un grand nombre d ecible a chaque foi.ajoutez a ca qu il peut arriver en frappe en profondeur sans risque d etre detruit par des unité ennemie et qu il teleporte vos unités tout en augmentant leurs chances de se reparer et vous obtenez un veritable cheval de troie quasi increvable!
cependant il ne faut pas oublier qu il coute 235pts du cout vous avez peu de figs necrons a coté de lui ce qui fait que la phase out va arriver tres vite donc si vous le jouez,assurez vous d avoir beaucoups de figs necrons a coté
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tortue-genial




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MessageSujet: Re: présentation des nécrons   Sam 10 Juin - 9:49

salut bon debut mais j'ai lu sur une partie du forum qu'il valait mieux prendre plus de troupes que d'immortels.Et comme je commence l'armée nécron je vais prochainement au GW. Vu la montée des prix je prefere me concentrer sur des figurines tels que les depeceurs, seigneur, immortels.Et plus je lis d'article plus les depeceurs me paraissent "chair à canon".Alors qu'ils ont l'air sympa.Que dois-je prendre pour avoir une armée qui resiste à la dematerialisation et qui arrive a faire face à toutes les armées?

question bete mais je ne sais pas trop quoi prendre :scratch:
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DoLoRoSa




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MessageSujet: Re: présentation des nécrons   Sam 10 Juin - 10:03

il faut le plus de guerriers possible je pense que 30 voir 36 est un bon départ

Il te faudra un a deux seigneurs nécrons, et aussi des destroyers voire destroyers lourds, et tu aura uniquement des figurines qui te serviront a tous les coups (d'ailleurs préfere prendre des destroyers plutot que les lourds)
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tortue-genial




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MessageSujet: Re: présentation des nécrons   Sam 10 Juin - 10:12

ok merci donc il faut eviter toutes figurines specialistes du close tel que les parias depeceurs mais les spectres ils m'on l'air pas mal avec une I6 A3 et en plus ils sont resistants.
sinon c'est vrai que les destroyers sont tres bon et polyvalents.
ne faut il pas prendre quelques lourd pour les véhicules et grosses unités ennemis avec leur PA de 2?
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dromar




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MessageSujet: Re: présentation des nécrons   Sam 10 Juin - 10:56

L'ELITE:
les depeuceurs sont des guerriers sans armes de tirs mais avec I4 et deux attaques,leurs regles speciales en font des troupes de corps a corps ayant la capacité de s infiltrer,de se deplacer plus rapidement dans les terrains difficiles et d effectuer des frappe en profondeur.globalement ils ne sont pas efficaces dans leur domaine(le CAC) car ils seront trop souvent confrontés a des unités bien plus puissantes qu'eux et donc se feront demonter de plus,si vous n en prenez qu un petit nombre,il sera facile a votre ennemi de les exterminer en jouant sur la dematerialisation et la regle necron donc faites attention.si vous en jouez,mettez les en deux unités de 5 a 10 evoluant proches les unes des autres et s attaquant a des unités peu nombreuse ou isolée pour plus de chances de succes.Ne les envoyez pas contre des gros bourrin de close,ils n auront aucune chance.
force:
-belles figurines,regles speciales sympas,se debrouillent au cac
faiblesses:
-peu nombreux,pas tres forts au close unités de cac alors que l armée est meilleure au tir



je me suis deja expliqué sur les depeuceurs:ils sont fun mais ne t aporteront pas la victoire car trop peu efficace dans leur domaine.si tu veux joueur fun et pas gagner a tout pris(et meme tres rarement)tu peux tenter une armée necron full cac mais c ets mal barré vu la puissance des figs....
les immortels sont puissant mais coutent tres cher,c est mieux de jouer plus de guerriers
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tortue-genial




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MessageSujet: Re: présentation des nécrons   Sam 10 Juin - 11:34

ok merci dromar.
En gros une armée necron va s'organiser autour de son noyau (troupes)qu'il ne faut pas avoir peur d'en mettre le paquet.De destroyeurs legers et quelques lourds, de seigneurs,et spectres pour les plus isolés.par la suite des mecarachnides un mono un c'tan.et le seigneurs a t'il besion d'une "escorte"?.
reprenaient moi si je dis n'importe quoi ^^
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dromar




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MessageSujet: Re: présentation des nécrons   Sam 10 Juin - 12:35

le lord se doit de rejoindre une unité pour lui faire beneficier de ses bonus et en meme temps de s abriter donc dans une unité de guerriers ou de destroyers.....
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romeo




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MessageSujet: Re: présentation des nécrons   Lun 7 Aoû - 0:09

Donc pour vous le mieux c'est de mettre 2 seigneurs, d'en mettre un avec les destroyers et l'autre dans une troupe; et tous les deux avec orbe de resurection? Et pour une destruction encor moins dure de vos necron, vous prenez combien de mecaracnides?
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