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Elfes noirs

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Wordrantz
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MessageSujet: Elfes noirs   Mar 6 Juin - 16:12

Présentation de l'armée

(par Kouran, capitaine de la Garde Noire)

Pour ma part je vais vous présenter les Elfes Noirs, cousins décadents des Hauts-Elfes après La Déchirure...

Aenarion, Haut-Elfe de son état, se sacrifia pour son peuple après avoir vaincu le Chaos qui menaçait ses terres. Malékith, fils de Morathi et d'Aenarion, voulu accéder au trône remplaçant Bel Shanaar, un incompétant roi qui plongeait le peuple elfique dans l'oisiveté, sans se soucier des menaces. Notament le culte de Slaanesh qui oeuvrait dans l'ombre dans les paisible terres elfes, Nagarythe. Mais les Hauts-Elfes accusaient ce culte du plaisir, dont on soupconnait la belle Morathi de faire partie, d'un complot visant à faire renverser le roi. Malékith complota, corrompit les Gardes phénix pour se tourner vers le culte et ainsi enlever tout soupçon quant à l'idée que sa mère Morathi faisait partie du culte du plaisir. Malékith fit venir Bel Shanaar devant la Pierre de Destinée, qui révèle le futur, annoncant même la chute du royaume elfique. Bel Shanaar se suicida à cause de son échec de gouverner ce royaume. Malékith fut alors accusé de traîtrise et pour montrer qu'il n'avait pas tuer Bel Shanaar il avanança dans les Flammes d'Asuryan, tel une épreuve pour gouverner le peuple. Mais les princes envieux avaient ensorcelé le bûcher pour qu'il ne puisse accéder au trône.Morathi et Malékith partirent avec quelques fidèles dans les terres de Naggaroth, à l'Ouest de Nagarythe. Ils décidèrent en ce jour de se venger de leurs anciens frères, pour leur traitrise.

Abordons maintenant la question "pourquoi jouer les Elfes Noirs ?"

Les Elfes Noirs (comme leurs cousins) sont des unités d'élites. Comprenez par-là qu'ils ont une grande force psychologique et un moral infaillible (Cd8 pour des troupes de bases), ils sont très rapides (M5 pour les unités à pieds et 9 pour la cavalerie légère).

Ils ont des troupes spécialisées, chacune à son utilité durant la bataille, disposant de l'équipement nécessaire à leurs tâches. regardons chacune des unités EN et leur rôle :

UNITE DE BASE
-les lanciers sont des unités de bases peu chères et constituent la base de toute armée EN. Il n'empêche que se soit de bons combattants (M5 CC4 F3 E3 I5 Cd8, sauv 5+, lance). Les lanciers peuvent échanger leur lance contre des arbalètes à répétitions, ainsi 2 tirs par unités avec CT4, ça fait plutot mal.
-les corsaires coûtent un peu plus chère mais ont 2A et +1 en sauv contre le tir, qui en fait une unité offensive.
-les cavaliers noirs sont tous simplement la meilleure cavalerie légère du jeu. M9 CC4 CT4 Cd8, sauv 5+, lance(+1F en charge et arbalète a répétition, idéale pour le harcèlement). La cavalerie légère EN (en+ d'être en unité de base, donc on peut en mettre 2 ou 3 unités facilement) constitue un important choix tactique non négligeable. Harcèlement, pièges tendus aux ennemis, prises de flancs faciles et killers de servants et magos grâce à leur charge de 18ps...bref, une des meilleurs unités

UNITE SPECIALE
-Ombres, éclaireurs dotés d'arbalète à répétition donc harcèlement
-Furies, vierges de Khaine, des femmes aussi belles que jeunes, psychopathes qui ne cherchent qu'à faire verser du sang pour leur Dieu, Khaine (elles adorent les cris d'agonie au passage, donc faites un massacre et elles seront contente ^^). Cette unité est idéale contre les unités à faible endurance et surtout aux faibles sauvegardes, comme les ogres. En effet, 2A de base,CC5 I6, et étant frénétique, elles gagnent +1A et immunité a la psychologie.Donc 3A empoisonnées (armes étant enduite de poison) chacune, soit 18A en charge, ya bon^^ (attention a laur E3 et pas de sauvegarde, donc très fragile)
-Char a Sang froid, rouleau compresseur causant la peur
-Chevaliers sur Sang Froid, cavalerie lourde causant la peur mais étant stupide (vite rémédié avec leur Cd9), très bonne unité destructrice
-Exécuteurs, killers de cavalerie ou autre unités blindées en défense. CC5 F5 (avec arme lourde) I5 Cd8 et leur Mvt de 5 en font une bonne unité d'élite, combinés a la Bannière du Meurtre et en prenant le flanc advrse, massacre assuré^^
-Harpies, des volants avec 2A, killers de servants

UNITE RARE
-Hydre, monstre bourrin, M6 CC4 F5 E5 PV6 A5, autant dire que ca fait mal sans oublié qu'elle cause la terreur, a une sauv de 4+, un souffle enflammé...no comment ^^
-Garde Noire, la garde personnelle de Malékith lui-même, puissante mais chère. M5 CC5 F4 (avec hallebarde) I6 Cd9, haine a tout les tours et tenace. Avec une init de 6, ils frappent tjr en premier, relance toutes leurs attaques loupées avec une F4 et quasiment indémoralisable, surtout si y a un Dynaste dans l'unité (Cd10). Hélas E3 comme tous les Elfes, sauv5+, mauvais en défense mais ayant l'initiative et des chances accrues de toucher l'ennemi, il dvrait pas y avoir beaucoup de ripostes.
-Chaudron de Sang, permet dans un rayon de 24ps a tous les En de relancer ds le 1er tour de CàC leurs jets pour blesser, donne une sauv invul de 6+ aux furies, cause la terreur...efficace mais on lui préferera souvent les Balistes ou l'Hydre
-Balistes a répétitions, 2 comptant comme un seul choix d'unité rare, prenez-les a chaque partie, sauf si vous faites une liste avec que de al cavalerie. 6 traits chacun (donc 12) de F4 et -2 a la sauv de l'adversaire, peut déjà entammé au loin une unité de cavalerie ^^

Pour parler des héros :
-Assassin, M6 CC9 CT9 F4 E3 PV2 I 10 A3 Cd10 en font une un perso d'élite, mais faible en défense. 50pts du Temple de Khaine vous sont proposés (par exemple, un poison qui donne autant de Force que l'endurance adverse +1, un autre qui permet de faire baisser de 1 toutes les carac d'un perso, un objet donnant coup fatal, sauv invul5+, etc...). les assassins se cachent ds les unités a pieds et sont révélé quand vous voulez, attaquant ainsi en 1er. 5A de Force supérieure a l'ennemi (avec arme de base add, Rune de khaine +1A et le poison Fléau des hommes) alors qu'il vous a charger, vote adversaire va être surpris ^^
-Maitre des Bêtes sur manticore Vol, terreur, 4A F5 de la Manticore et 2A F5 du Maitre des bêtes avec lance de cavalerie, PU de 5, idéal pour charger de flanc l'ennemmie après avoir effectué 2 tests de psychologie (en + de celle du joueur ^^). petit plus, si le Maite des Bêtes est tué, la Manticore n'effectue pas de jets de réaction.
-Et puis les sempiternelles héros, le Noble et la Sorcière niv2, et les seigneurs, le Dynaste et la Grande Sorcière qui ont leur rôle traditionnel. A savoir une meilleure force de frappe et un meilleur Cd pour les combattants et les Sorcières (niv 2 et 4) pour leur magie.

La Magie Noire étant très polyvalente, parce chaque sort a deux effets a part Eclair Noir, mais sont très limité niveau portée. Les Sorcières ont accès aussi au domaine de al mort et de l'ombre.

Bref, je trouve les Elfes Noirs géniaux, très stylés et classe, sans srupule et dangereux tout en restant subtil dans leurs actes, ce que j'appelle ça la classe . Il faut être très stratégique pour se faire une liste d'armée ou pour la jouer, les troupes étant chères et avec leur E3 (même le seigneur a 3 en endurance et force 4, pas plus), il faut savoir les jouer.
Ils ne supportent pas la guerre d'usure donc, ils doivent constament charger (pas difficile avec M5) et s'entraider (une unité de lanciers chargent combinés a de la cavalerie légère de flanc, ou un char avec héros, les lanciers apportant PU et rangs, la cavalerie ou le char annulant les bonus de rang ennemie faisant quelques dommages en plus). les EN ne seront pas conseillé aux débutants je pense (même si moi j'ai commencé avec, je ne regrette pas ^^), les troupes du chaos sont plus faciles, on face dans le tas sans trop se soucier des conséquences vu qu'ils sont balèzes.
Moi je préfère les EN pour leur défis qu'ils me font subir quant à l'élaboration d'une liste d'armée et à les jouer, je n'aime pas la simplicité ^^ (même si j'ai attaqué les HL, mais ca, tout le monde s'en fout)
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Wordrantz
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MessageSujet: Re: Elfes noirs   Mar 6 Juin - 16:15

Présentation de l'armée

(par Walach)

salut a tous
ben moi si je devais presenter mon armer il vous suffit de regarder le message de kouran tout en rajoutant quelque modification...car je joue le culte de slaneesch issue du livre tempete du chaos
en effet dans le culte je peut prendre des uniter elfe noir, sauf exécuteur, hydre, garde noir et harpi; vou aller me dire que sa na vaux plus le coup mai si car tout se beau monde est remplacer par certaine uniter chaotique,
c'est cet ensemble de possibiliter qui m'a de suite plut car imaginer des guerrier du chaos soutenus par des baliste a répétition elfe noir....
malgrer tout il faut se dire que les guerrier et les chevalier ne peuvent etre des élus menfin..
je vou present donc larméé en général:
en seigneur;-grande sorcière elfe noir avec les meme possibiliter que les elfe noir mais pouvant choisir entre les sorts EN ou ceux du domaine de slaneesch...
-gardien des secrets...gro beu chaotique qui coute cher (en prix comme en point dailleur..) demon majeur de slaneesch en son etat trè bon au CaC et sorcier de nivo 4 de slaneesch mai pour 625 pts...cc 9 f6 e6 a6 i 6 pv 6...qui divise la CC et linitiative adverse par deux
-pelerin noir; ce personnage etait jadis un elfe attiré par slaneesch et qui a survecu depuis la dechirure, c'est un seigneur elfe noir ayant les caractéristique dun seigneur du chaos mais en ayant une endurance de 4 au lieu de 5 mai 9 en initiative par contre au lieu de 8. donc : CC8 E4 F5 pv4 I9 A5
il peut choisir des objets magique des elfe noirs mai pas ceux du chaos dommage mai cela se compense par le faite que durant la tempete de nouveau objet magique spécifique au culte sont apparut donc que de satisfaction il peut egalement monter une monture de slaneesch et donc pouvant charger sur 20 pas il cause la peur tout en ayant la haine envers les haut elfe (héhéhé) et dispose doffice dune sauvegarde invulnérable de 5+ mai annuler par les armes magique ah et oui i pe etre un sorcier de niveau 2 de slaanesch ou des elfe noirs ce gentil personnage au final coute 235 point a la base ...

heros:-noble (le meme que les EN
-sorcière (meme que les elfe noir mais elle peput aussi utiliser les sort de slaanesch)
-grand champion du chaos limiter a la restriction 0-1

uniter de base: -lanciers elfe noir ( lancier et arbaletrier)
- devote de slaneesch, se sont les furis mais un peu moin puissantes mai disposant du musc soporifique (divise CC et I par 2 )
-ombres
- maraudeur du chaos
-demonette de slaanesch

unité spéciale:-cavalier noirs
-chevalier sur sang froid
-demonette montées
-guerrier du chaos (pas d'élus )
-gargouilles du chaos

unités rares:-enfant du chaos (deux enfant de slaanesch occupe 2 choix duniter rare)
-baliste a répétition
-chevalier du chaos (ne peut pas etre elus et occupe 2 chioix dunité rare) c'est luniter que je vous recommande le moin car sa ne vaut pas le coup encore si on pouvait les mettres en élu mai la..c un peu tro abuser; certe ils sont forts mai bon pas elu et 2 choix rare sa fait mal...

voila pour lensemble des uniter de l'armée mais le point que je n'ai pas préciser et qui m'a pousser a faire cette armer c'est le fait que TOUTE l'armée benéficie de la régle de slaanesch; tout se bô monde est immunisés a la psychologie et le fait de voir des chevalier sur sang froid fesant fis des tirs ennemis est assez beau a voir
voila comme je vous lai dit plus haut le tout est accompagner de nouveau objet magique qui s'accompagne a ceux des elfe noirs

voila avis aux amateurs...et je suis sur qu'il y en a
je précise que jai aussi 2500 point delfe noirs auquel jai ajouter des uniter slaaneschique pour jouer le culte (au lieu de tout racheter evidement) comme sa je dispose de 2 armées en une
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Kormin




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MessageSujet: Re: Elfes noirs   Mar 6 Juin - 16:48

Malékith complota, corrompit les Gardes phénix pour se tourner vers le culte et ainsi enlever tout soupçon quant à l'idée que sa mère Morathi faisait partie du culte du plaisir.

Complétement incompréhensible, et bourré de faute d'ortho comme de fluff. Présentation à revoir.

Kormin
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