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 Sortie des eldars.Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Dark Phoenix




Age : 26
Inscrit le : 24 Juil 2006
Messages : 254

MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Lun 7 Aoû - 14:16

The Grifter a écrit:


Avatar :
CT 5, I6, A4
3+Sv/4+Inv,
immunisé contre les armes Melta et les lance-flammes légers et lourds,
tous les Eldar à 12 ps sont Sans Peur, plus de +1 sur le résultat de combat.
Lance sa Mort Hurlante avec un profil de fuseur


Au moins maintenant il tire, et récupère sa regle d'édition 2... reste a savoir le coup en point! (dommage qu'ils aient pas remi le profil tiré au dés, c'était marrant...)


Citation:

Prophète :
E3
Fonctionnement des Runes : tout les psykers lancent 3D6 pour leurs pouvoirs, le Prophète choisit ceux qu'il désire, les adversaires doivent garder la somme des 3...
Sauvegarde 3+ contre les Périls du Warp
Pierres Esprit, pistolet Shuriken et Lame Sorcière en équipement standard.


l'endurance de 3 ne m'enchantait guère, mais les "nouveautés" contrebalance le tout... dépend encore une fois du cout en point.

Citation:
Autarque :
+1 en valeur stratégique
Equipement standard : pistolet Shuriken pistol, grenades plasma, grenades PEM and champ de force (5+ invulnérable)

Il peut également choisir son équipement parmi les options suivantes :

- Ailes d'Aigle Chasseur, OU
- Générateur de Saut Warp d'Araignée Spectrale OU
- Motojet Eldar.

Un au choix parmi les suivants :
- Mandibules de Scorpion
- Masque de Banshee

L'Autarque peut avoir une arme à une main et une arme à deux mains parmi les suivantes :

Armes à une main :
- Epée Energétique
- Epée Tronçonneuse de Scorpion
- Lance Laser (si motojet seulement)

Armes à deux mains
- Catapulte Shuriken de Vengeur
- Tisse-Mort
- Fusil Thermique
- Lasblaster
- Lance-missile Faucheur


Ca rivalise pas avec un QG eldar noir, mais ca s'en approche!

Citation:
__________________
En apparté : Autarque sur Motojet avec LM Faucheur et Lance laser... Si mes souvenirs sont bons, sur une moto on peut tirer avec une arme lourde et charger quand même, non ?
__________________


Si tes souvenirs sont bons, ca va etre très drole!

Citation:

Scorpions:
Sauvegarde 3+
F 3 + 1 grâce à l'épée tronçonneuse
Lame Mordante, Sabres Tronçonneurs et Pince de Scorpion pour l'Exarque
Compétences d'Exarque : Infiltration et Mouvement à couvert


en gros pas de changement... j'vois pas ce que ca apporte de leur mettre -1 en force et +1 grace a l'épée, en sachant qu'il ont pas d'autres armes... si ca réduit la puissance de la pince a 6, ce qui est léger pour une mouffle...

Citation:
Banshees:
Restent comme avant
Pouvoirs d'Exarque inchangés.
Nouvelles règles pour le Masque de Banshee, mais pas clairement définies en dehors de I 10 non modifiable le premier tour de CàC
Les Lames Miroir sont bien de armes énergétiques, +2 attaques pour la paire.
Exécuteur inchangé.
Triskel, fonctionne comme l'ancien Tricéphale.


si on peut equiper toute l'escouade avec des Triskel, c'est bien! sinon ca sert a rien, on perd des attaques en charge, et vaut meiux taper a l'energetique. l'Init de 10 non modifiable fait chier, contre des eldars noir qui tape en premier, on tape après, alors qu'avant, on tapait en même temps!


Citation:
Araignées spectrales
Pas de changement majeur.
Les Tisse-Morts pourraient devenir assaut.
"Spinneret Rifle" caractéristiques pas encore définies sauf Assaut 1 Blocage


moins cher en point j'espère? et les armes on interet a être en assaut, sinon ca vaut pas le coup....

Citation:
Faucheurs Noirs
Sauvegarde 3+
Lance-Missile Faucheur inchangé
Lance-missile Tempest E36" S5 AP3 Lourde 1 Explosion Blocage


a t'on encore le droit au lance missile classique? si oui ca me va...

Citation:
Dragons de feu
Pas d'amélioration de la sauvegarde
Arme d'Exarque Souffle de Dragon, Lance-Flammes Lourd
Fusil Thermique : 12ps F8 PA1
Pique de Feu 18ps F8 PA1


je voit pas l'interet des armes d'exarque : la pique de feu n'a plus qu'un peu de portée en plus et le soufle du dragon n'a aucun interet dans une unité spécialisée dans l'attaque de véhicule et infanterie très lourde.

Citation:

Aigles Chasseurs
Grenades inchangées
Envol : retirés de la table, reviennent en FeP mais doivent faire u jet de réserves : 4+ à tour +1, 3+ à tour +2, etc.
Sunrifle : Assault 6 F3 PA6.


plus d'assaut soutenu? plus aucun intéret... en gros ca devient une unitée de tir bete et méchante, avec la possibilité de revenir avec un peu de chance le tour d'après. un gros quitte ou double.

Citation:
Vengeurs
18ps de portée pour leurs Catapultes
Pouvoirs d'Exarque : Tempête de Shurikens (3 tirs au lieu de 2) et Defense
Bouclier : 5+Inv (au CàC seulement ?)


ils deviennent intéressant si même coup en point. j'en revient pas qu'il ai laisser défense allors que c'est totalement inutile. a moins que ca s'applique a toute l'escouade, et la c'est tres puissant!
Citation:

Gardiens
Effectif minimum 10
2 Gardiens peuvent manoeuvrer une plateforme, qui est retirée du jeu si les servants sont retirés comme perte.


moins flexible qu'avant, mais on peut pas tout avoir...

Citation:
Rangers
CT 4 (:roll: )
Peuvent être améliorés en Guerriers Mirages --> +2 sauvegarde de couvert et PA1 sur 5/6 pour toucher.
Tout le reste inchangé.

CT 4, on s'en fout ils touche toujours sur 2+ grace aux snipes. Guerrier mirages pour tout le monde, ca c'est bien!

Citation:
Seigneur Fantôme
"Gagne" la règle de Vue Spirituelle
E8 maintenue
Ne sont pas 0-1
Lame Fantôme : peut relancer les jets pour toucher ou pour blesser (pas encore sûr)


bon bah c'est les même qu'avant sauf qu'il ne faut pas faire 1 au début du tour... un spirit seer qui passe par la est c'est bon.

Citation:
Gardes Fantômes
E6
Vue Spirituelle


ca deviens solide, manque 2PV par garde, mais ca serai vraiment grosbill.

Citation:
Arlequins
Confirmés en Elite, mais rien de plus n'a filtré.


visiblement si on doit tout mettre dans la même escouade, comme pour les kroots, c'est moyen. pas d'intéret de prendre des death jesters a ce compte la.

Citation:
Véhicules
Prisme de feu : CT 4 de base
2 modes de tir confirmés (F9 PA2 ou F5 PA4 grand gabarit)
Tir combiné : F+1, AP-1, pourrait (au conditionnel) infliger des dégâts d'Artillerie


Yes!!! au moins il va toucher sans une intervention de prophete. le tir combiné est sans grand intéret, a moins de pouvoir prendre plusieurs prismes comme un seul choix de soutien.
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ecarlate




Age : 39
Inscrit le : 06 Juin 2006
Messages : 224

MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Lun 7 Aoû - 15:14

aucun interêt de prendre des death jester? tu est sur?
Sachant que leur shuriken canon est assaut 3, j'en suis pas aussi sur moi ;)
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Dark Phoenix




Age : 26
Inscrit le : 24 Juil 2006
Messages : 254

MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Lun 7 Aoû - 17:15

ecarlate a écrit:
aucun interêt de prendre des death jester? tu est sur?
Sachant que leur shuriken canon est assaut 3, j'en suis pas aussi sur moi ;)


Bah ce qui me gene, c'est d'intégrer des tireurs dans une escouade de pur corps a corps... ou tu préfère courrir pour arriver plus vite au close. Et s'il ont plus les bio-shuriken du codex V3, je serais vraiment décu ;)

Une escouade de 3-5 en soutien, comme les reapers, et j'achete!
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romeo




Age : 18
Inscrit le : 03 Aoû 2006
Messages : 70

MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mar 8 Aoû - 3:01

C'est pas cool si ils modifient les aigles chasseurs!!
Entre le arcelement et le CaC avec l'exarque, je les trouvait super chiant pour l'adversaire...

Citation:
Seigneur Fantôme
"Gagne" la règle de Vue Spirituelle
E8 maintenue
Ne sont pas 0-1
Lame Fantôme : peut relancer les jets pour toucher ou pour blesser (pas encore sûr)


encore heureux qu'il garde endurence de8... Il est toujours pris pour cible.... Mais bon, vu que ses saves sont modifiées, y aurait pas eu de quoi en faire un drame.
Et qui voudrait une limitation sur son nombre de seigneur fantome? Franchement, même si un suffit, celui qui a eu cette idée est pas cool.
Moi, j'aime bien les seigneurs fantome... ^^

Citation:
Fonctionnement des Runes : tout les psykers lancent 3D6 pour leurs pouvoirs, le Prophète choisit ceux qu'il désire, les adversaires doivent garder la somme des 3...
Sauvegarde 3+ contre les Périls du Warp
Pierres Esprit, pistolet Shuriken et Lame Sorcière en équipement standard.

Sympa les nouvotés du grand prphete. Ma conversion (vite faite) sur moto jet avec guerre mentale va surement rentrer au placard. Quoi que... ^^

Belle inversion de role entre les vengeurs et les gardiens defensuers. Mais où sont passé les gardiens de choc?

Citation:
Prisme de feu : CT 4 de base

enfin une puissance de feu digne d'un eldar...

Citation:
Nouvelles règles pour le Masque de Banshee, mais pas clairement définies en dehors de I 10 non modifiable le premier tour de CàC

Pourquoi avoir changé cette règle? Ca revient au même ou presque (comme l'a fait remarqué Dark Phoenix ^^ )

enfin... J'ai fini de critiquer que les points negatifs de nos cher eldars... Mais je noublie pas qu'il y a des points positifs. Je voulait juste raler un bon coup avec Dark Phoenix ^^.
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Jack-115




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mar 8 Aoû - 12:39

Perso, j'utilise toujours 2 seigneurs fantômes sur mes listes pour la campagne de Medusa V (ça fait toujours bien peur à l'adversaire).

Pour les véhicules à CT 4, il serait enfin temps qu'il arrive à bien tirer. J'était presque dégoûté de mon Falcon en le voyant réussir un tir sur deux. Mon seul réconfort était les Vyper de la force de frappe d'Ulthwé qui on CT 4 pour un petit coût en plus.

Et concernant les masques de banshees, je suis également déçu, car cela veut dire que d'autres équipements permettant de taper en premiers auront l'avantage contrairement à avant.
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Dark Phoenix




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Inscrit le : 24 Juil 2006
Messages : 254

MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mar 8 Aoû - 19:57

romeo a écrit:

enfin... J'ai fini de critiquer que les points negatifs de nos cher eldars... Mais je noublie pas qu'il y a des points positifs. Je voulait juste raler un bon coup avec Dark Phoenix ^^.


La différence, c'est que moi je râle tout le temps, et j'aime ca! ;)

En plus ce nouveau codex va me forcer a réinvestir dans certaines unités, et je ne suis pas d'accord!!! je sais même passi je vais l'acheter a force...

Et en ce qui concerne la CT4, visiblement, c'est que pour le prisme, pas pour les falcons! Ce serait mesquin, mais n'oubliont pas a qui nous avons a faire...
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ecarlate




Age : 39
Inscrit le : 06 Juin 2006
Messages : 224

MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mar 8 Aoû - 20:13

et hop remise à jour des rumeurs sur le codex eldar :)
merci a Waxfrance et l'équipe de vortex qui traque les rumeurs partout ;)
Waxfrance a écrit:
Topic mis à jour le 08/08/2006

Vu les nombreux posts sur les Eldars, j'ai regroupé ici toutes les infos disponibles sur le net, provenant essentiellement de Warseer.

Ils ne s'agit encore que de rumeurs et rien n'est sûr à 100%.

Ce topic sera régulièrement mis à jour


Liste des modifications du prochain Codex Eldar :

QG

Avatar

Plus cher que dans l'ancien codex, mais plusieurs stats ont été améliorées.
Retour de la règle "Corps de Métal" (immunisé contre les fuseurs, lance-flammes et Lance-flammes Lourd)
La Mort Hurlante pourra de nouveau être utilisée durant la phase de tir.
Sauvegarde 3+ / inv. 4+
Tous les Eldar dans un rayon de 12ps deviennent Sans Peur.
Suppression du +1 pour le résultat de Corps à Corps.
Aurait la possibilté de tirer avec un fuseur (ou compte comme).

Grand Prophète
Endurance réduit à 3
Possibilité de créer un Conseil des Prescients
Pouvoirs de Grand Prophète :
- Destin Funeste
- Tempête Surnaturelle
- Chance
- Guide
- Guerre Mentale
Runes : Pour les tests de psy, le GP utilise 3 dés et choisi les deux résultats les plus bas. L'advesaire réalise son test avec le résultat de 3 dés (!!)
Sauvegarde de 3+ contre les périls du Warp.
Sera équipé de base d'un pistolet shuriken, d'une lame sorcière et de Pierres esprits. Le casque fantôme serait un équipement de base.


Archontes
Plus cher mais bénéficiera d'un équipement de base.
Pouvoirs d'Archonte :
- Dissimulation
- Destructeur
- Bravoure
- Maîtrise

Autarque - La voie du Commandement
Nouveau choix QG
Peut être équipé d'un mélange des différents équipements des guerriers aspects.
L'Autarque bénéficiera d'une sauvegarde de 3+ et d'une sauvegarde invulnérable de 4+.
Niveau Stratégique +1.

Elite

Scorpions
Les Mandibules donnent +1A
L'épée tronçonneuse des Scorpions améliore la Force (+1F)
Les pouvoirs de l'Exarque améliorent les capacités de l'escouade. Les pouvoirs sont Shadowstrike (Mouvement dans les Couverts) et Stalker (Infiltration).
Sauvegarde à 3+

Dragons de Feu
Légèrement moins cher
Conservent leur sauvegarde à 4+ et la capacité "Course"
Les pouvoirs de l'Exarque améliorent la capacité de tir de l'escouade.
L'Exarque pourra être équipé du Souffle du Dragon (comme Lance-flammes Lourd)
Pique de Feu : Portée 18" F8 PA1
Fusil Thermique : Portée 12" F8 PA1

Banshees
A peu près identiques aux anciennes.
Les pouvoirs de l'Exarque améliorent les capacités de combat au corps à corps de l'escouade.
Masques de Banshee : L'ennemi doit effectuer un test de Cd. Si le test est un échec, l'ennemis souffrira d'un malus de +1 au CC.
Les Lames mirroir sont des armes énergétiques.
L'executeur ne change pas.
Pourra utiliser un Tricéphale.

Gardes Fantômes
Meilleure Endurance (E6)
Le canon fantôme est légèrement amélioré
Une escouade de GF peut être en choix de Troupes ou d'Elite (selon si un Véhicule les accompagne ou non)
Vue Spirituelle

Arlequins
Grandes capacités de combat au corps à corps, spécialement dans les combats urbains.
Les membres d'une unité peuvent être améliorés en Death Jesters, Shadowseers ou Avatar (chef d'unité)
L'Harlequins Kiss (le baiser de l'Arlequin) devrait être une arme perforante.

Troupes

Vengeurs
Les catapultes shuriken des vengeurs ont une plus grande portée.
Catapulte de Vengeur : Portée 18"
Pouvoirs d'Exarque :
- Shurikenstorm (3 tirs)
- Défense
- Bouclier : Sauv. Inv 5+ au CC

Rangers
Pratiquement inchangés.
Ils peuvent être améliorés au rang de Guerriers Mirages pour bénéficier d'une meilleure sauvegarde de couverts (+2) et arme à PA1 sur un jet de 5 ou 6..
CT à 4 (totalement inutile, sauf en terme de fluff)

Gardiens
Les escouades seront composées d'au minimum 10 gardiens.
Doivent avoir une plateforme d'arme lourde.
Peuvent être promus au rang de Gardiens de Choc et pourront avoir jusqu'à deux armes spéciales au lieu d'une plateforme d'arme lourde.

Escadron de Jetbikes
Moins cher
Gardent les mêmes stats.

Serpent
Moins cher
plus grande capcaité de transport
Conserve le champ de force de l'édition précédente

Attaque Rapide

Lances de Lumière
Moins chers
Leur Lance leur donne F6 Energétique le tour où ils chargent.
Les Pouvoirs d'Exarque améliorent les capacités de pilotage.

Araignées Spectrales
A peu près identiques
Les Pouvoirs d'Exarque améliorent les capacités tactique de l'escouade.
L'exarque pourra être équipé d'une troisième arme (les deux autres seront les deux tisse-morts) : Portée 18" F6 PA1 Assaut 1, Pillonnage (rumeur)

Aigles Chasseurs
A peu près identiques excepté qu'ils sont désormais équipés de base de grenades PEM.
Pouvoirs d'Exarque :
- Interception (requiert au maximum un 4+ pour toucher un véhicule)
- Skyleap (permet d'effectuer plusieurs Frappe en Profondeur)
Armes d'Exarque
- Arme Energétique
- Serres d'Aigle
- Fusil Solaire (Assaut6 F3 ou 4 (pas sûr) et PA6.

Vypers
Moins chers, mais sans armes lourdes.
Celles-ci devront être choisies pour un coût total équivalent aux Vypers actuelles.

Soutien

Armes d'Appui
A peu près identiques, excepté pour le Canon à Distorsion qui sera amélioré de la même façon que les armes du même type (Canon Fantôme)

Faucheurs Noirs
Meilleure sauvegarde (3+)
Légèrement moins chers
Les Pouvoirs d'Exarque améliorent les capacités de tir de l'escouade.
L'Exarque pourra avoir un Lance-missiles Tempête (pas sûr à 100%) :
E36" F8 PA1 Pillonnage

Seigneur Fantôme
Plus cher
Doit être équipé d'au moins une arme lourde ou d'une Epée Fantôme.
Le SF peut être équipé d'une seconde arme lourde identique pour bénéficier de la règle armes jumélées.
Pas d'option de Bouclier.
Vue Spirituelle
Endurance 8
pas de 0-1
Peut relancer les jets pour Toucher ET pour Blesser avec sa lame

Falcon
Un peu moins cher

Marcheurs de Combat
Coût identique
Perd le champ de force, mais gagne la règle Scout
Doivent être équipés de deux armes lourdes (jumelées si les deux armes sont identiques).
Les MdC ne sont plus des véhicules découverts

Prisme de Feu
Même prix
Un nouveau mode de tir :
- Dispersé : moins puissant, même affecte une zone plus large.
Des prismes de Feu pourront combiner leur tir pour améliorer leur puissance.
Confirmation de la puissance du Prisme :
F6 PA2 Gabarit d'Explosion (Concentré) OU F5 PA4 Gabarit d'Artillerie (Dispersé)
En combinant deux Prismes de Feu, vous pouvez améliorer la puissance de tir comme suit :
F10 PA1 Gabarit d'Explosion (Concentré) OU F6 PA3 Gabarit d'Artillerie (Dispersé), jumelés

Personnages Spéciaux
Eldrad Ulthran
Prince Yriel (Autarque d'Iyanden)
Les Seigneurs Phénix (tous possèdent des caractéristiques basiques équivalentes).

Infos générales sur l'Armement
Plus d'armes aléatoires
Tous les Exarques bénéficieront d'au moins une nouvelle option d'armes.
L'Exarque Aigle Chasseur aura accès au "Fusil Solaire" (Assaut 6)
L'Exarque Araignée Spectrale aura accès au très vicieux "Fusil Epineux"
L'Exarque Lance de Lumière bénéficiera de la "Star Lance" (comptant comme une arme énergétique F8 lors du Tour de Charge)
L'Exarque Dragon de Feu aura accès à une arme équivlente au Lance-flammes lourd appelée "Souffle du Dragon"
L'Exarque Faucheur Noir aura accès à un "Lance-Tempête" qui tirera des grappes de missiles faucheurs en Tir Indirect
L'Exarque Banshee aura accès à une paire de "Lames Mirroirs", comptant comme une paire d'Armes Energétiques (jumelées ?)
La Lame Mordante des Scorpions augmente la Force à chaque touche.
Le Fusil Thermique aura une F8
Armes Lourdes
- Canon Stellaire: Lourde 2 et moins cher
- Lance Ardente : inchangé , légèrement moins cher
- Canon Shuriken : inchangé , légèrement moins cher
- Lance-missiles Eldar : inchangé , légèrement moins cher
- Laser à Impulsion : inchangé, sauf Lourde 2
- Rayonneur Llaser : Lourde 4 et moins cher

Infos générales sur les Véhicules
Les Pierres Esprits auront la même utilisation que "Blindage Renforcé".


Voici le contenu de la boite d'armée Eldar prévu pour Octobre:

1 Codex (yeepee!)
10 Vengeurs
10 Gardiens avec plate forme antigrav
6 Dragons de Feu
6 Banshees
1 Falcon
1 Vyper
1 Seigneur Fantôme
1 Autarque (en édition spéciale)

La totale pour 140£... soit sûrement 220E en France.
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Jack-115




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mar 8 Aoû - 20:46

Tenez, je viens de me rendre compte de l'utilité de la CT des rangers: c'est parce qu'ils sont équipé de long fusils eldars mais aussi de pistolets shurikens.

Mais de toute façon, ils avaient déjà une CT de 4 dans l'ancien codex, donc je ne voit pas pourquoi on prendrait la peine de le préciser (surtout qu'on utilise jamais leurs pistolets...).
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romeo




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mar 8 Aoû - 22:12

Citation:
Masques de Banshee : L'ennemi doit effectuer un test de Cd. Si le test est un échec, l'ennemis souffrira d'un malus de +1 au CC.

C'est pas plutot -1 en CC si ils ratent leur test de Cd que +1? Parce qu'il manque plus que ça
= des spaces marines ratent le test et se retrouve avec une CC de 5: on touche a 4+(? j'ai un doute là) et on blesse sur... 6+... ouch ça fait mal (pour les eldars) c'est vraiment :affraid:
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Jack-115




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mar 8 Aoû - 23:56

Euh, l'effet -1 en CC, c'est causé par un pouvoir d'exarque ou par les masques de n'importe quelle banshee?

Parce qu'il existe déjà un pouvoir d'exarque appelé "Cri de Guerre" qui a le même effet. Si on a même plus à payer ce pouvoir pour baisser la CC adverse, ça serait vraiment le bonheur, mais faut éviter de rêver aussi...
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Dark Phoenix




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mer 9 Aoû - 0:18

Le pouvoir coute en plus 20 pts, ce qui est un peut cher... a part contre du Tau est encore, on en a pas besoin!

Non franchement, en équipement standard, ca peut être bien! surtout que l'effet principal (frapper en premier...) a été rabotter...

Et une dernière gueulante pour la route : je veux un transport découvert pour mes banshees! Ca m'énerve de ne plus pouvoir charger après avoir débarqué... vais aller piller des Eldars noirs moi...
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Vinc'




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mer 9 Aoû - 0:39

Dark Phoenix a écrit:

Et une dernière gueulante pour la route : je veux un transport découvert pour mes banshees! Ca m'énerve de ne plus pouvoir charger après avoir débarqué... vais aller piller des Eldars noirs moi...


T'as bien raison je penses la même chose......par contre a ce niveau c'est les eldars noirs qui vont faire la gueule....
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romeo




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mer 9 Aoû - 11:42

Citation:
Et une dernière gueulante pour la route : je veux un transport découvert pour mes banshees! Ca m'énerve de ne plus pouvoir charger après avoir débarqué... vais aller piller des Eldars noirs moi...


LOL!!! Rien à faire des eldars noirs... Soit disant que les eldars, c'est la race la plus rapide et la plus puissante de la galaxie... Enfin, des fois c'est pas très bien rendu... :evil:
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ecarlate




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mer 9 Aoû - 17:15

hop hop des nouveautés :)

News du jour sur le codex Eldar (provenance Warseer, 40Konline) :

- Le Lance-Missiles Tempest ne sera définitivement pas F8 PA1 ou 2, c'était un hoax, une blague des gars qui ont pondu le post sur le GD allemand. Fenryll a pris 10 ans d'un coup pour une blague de potaches

- Pouvoirs d'Exarque Banshee : Acrobaties (Contre-attaque) et cri de Guerre (l'unité adverse doit passer un test de CD ou être réduite à CC1 pour le tour de combat). Le Masque de Banshee donne I10 et permet d'ignorer les effets des couverts et des grenades le premier tour de combat ;

- Pouvoirs d'Exarque Dragon de Feu : Tireur d'elite (relance les jets pour blesser, ignore les sauvegardes de couvert) et Tueur de Char ;

- Pouvoirs d'Exarque Araignée Spectrale : Attaque surprise (l'unité peut toujours être déployée en FeP, même si la mission ne l'autorise pas, comme les Terminators Marines) et Retraite. Les tisses-mort de base deviendraient Assaut 2 ;

- Pouvoirs d'Exarque Vengeur : Tempête de Shurikens (+1 tir) et Défense (les adversaires ont -1 attaque avec un minimum de 1). Le Bouclier de Lumière (5+ invulnérable) doit être acheté pour l'Exarque (combinaison d'armes : Arme énergétique, PShuriken et Bouclier) avant d'être accessible à l'unité.

- Les Seigneurs Phenix ne sont plus des Personnages Spéciaux ; ils acquièrent la règle Guerriers Eternels (ignorent les morts instantanées), et sont comme auparavant équipés de versions très améliorées des armes d'Exarques. On suppose : Karandras +2A (mandibules), Jain Zar +2F (exécuteur), Fuegan +1F et relance les jets pour blesser (hache de feu). Par contre avis très partagés sur Maugan Ra, Baharoth et Asurmen (il se dit pour ce dernier save 3+ invulnérable), donc rien de bien tranché pour eux.
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Vinc'




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Mer 9 Aoû - 20:42

Citation:
Les Seigneurs Phenix ne sont plus des Personnages Spéciaux ; ils acquièrent la règle Guerriers Eternels (ignorent les morts instantanées), et sont comme auparavant équipés de versions très améliorées des armes d'Exarques. On suppose : Karandras +2A (mandibules), Jain Zar +2F (exécuteur), Fuegan +1F et relance les jets pour blesser (hache de feu). Par contre avis très partagés sur Maugan Ra, Baharoth et Asurmen (il se dit pour ce dernier save 3+ invulnérable), donc rien de bien tranché pour eux.


La nous avons un problème, c'est pas possible, maintenant qu'il y a l'autarque ils vont pas mettre les seigneur phoenix en personnage standard.

Je précise juste que si les seigneurs phoenix deviennent standard moi je serais imbatable....... :affraid:
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Dark Phoenix




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Jeu 10 Aoû - 9:49

ecarlate a écrit:

- Les Seigneurs Phenix ne sont plus des Personnages Spéciaux ; ils acquièrent la règle Guerriers Eternels (ignorent les morts instantanées), et sont comme auparavant équipés de versions très améliorées des armes d'Exarques. On suppose : Karandras +2A (mandibules), Jain Zar +2F (exécuteur), Fuegan +1F et relance les jets pour blesser (hache de feu). Par contre avis très partagés sur Maugan Ra, Baharoth et Asurmen (il se dit pour ce dernier save 3+ invulnérable), donc rien de bien tranché pour eux.


L'un dans l'autre ça te bouffe un choix QG, et entre les farseer, nouvel avatar at autarch, ca laisse peu de place pour un seigneur phoenix. En tout cas ils changent pas beaucoup... Asurmen avait déja une 3+ invvulnérable ;)
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romeo




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Jeu 10 Aoû - 10:15

claire pour les seigneurs phenix...
Mais les prisme de feu risque de fleurir avec leur nouvelle puissance de feu: si il a bien une CT de 4 (ti=ouche sur 3+), et que la matrice cristaline de visée compte bien les armes comme jumelées, on se retrouve avec une belle pièce d'artillerie
=touche 3+ relançable c'est énorme eldar quoi... :twisted:
le seul probleme est son blindage... :roll: :lol: qui peut être compensé par la porté du prisme et un bon positionnement dès le debut de la partie...
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Jack-115




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Jeu 10 Aoû - 11:32

Nouvelle image de l'autarque version limitée qui sera dans la boîte d'armée:

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romeo




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Jeu 10 Aoû - 12:11

Je sais pas vous mais j'ai l'impression que l'autarque est équipé d'un casque de psyker eldars... Mais bon... Comme y sont pas sencés avoir de pouvoir...
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Jack-115




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MessageSujet: Re: Sortie des eldars.   Jeu 10 Aoû - 12:24

Ah ouai. Bien vu. On dirait un mixage entre le casque des prophètes et la crinière de l'Avatar.
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