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[TAU]Liste 2000 Points milieu trés dur

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Bouffon du roi




Age : 20
Inscrit le : 18 Aoû 2006
Messages : 1
Localisation : Bretagne

MessageSujet: [TAU]Liste 2000 Points milieu trés dur   Ven 18 Aoû - 13:09

Voici une liste pour des tournois en milieu trés dur, et j'aimerais avoir quelques critiques, merci.

Liste Empire Tau de 2000 Points

Q.G : 186 Points --- 1814 Points

Commandeur : Shas'el (50) : Fusil à plasma (20), Lance-missiles jumelé (18), Système de tirs multiples implanté (5). --- 93 Points
Par à la chasse de tout ce qui est plus gros qu'un fantassin, protégé par son statut de personnage indépendant

Commandeur : Shas'el (50) : Fusil à plasma (20), Lance-missiles jumelé (18), Système de tirs multiples implanté (5). --- 93 Points
Par à la chasse de tout ce qui est plus gros qu'un fantassin, protégé par son statut de personnage indépendant

Elite : 565 Points --- 1249 Points

Equipe d'exo-armures Crisis XV8 : 2 Shas'ui (50) : 2 Fusils à plasma (40) , 2 Lance-missiles (24), 2 Systèmes de tirs multiples (10); Chef d'équipe Shas'ui (30) : Fusil à plasma (20), Lance-missiles (12), Système de tirs multiples (5), Verrouillage de cible implanté (5), Controleur de drones implantée, 2 Drones de défense (30), Couteau rituel (5). --- 231 Points
Ils ont le méme role que les Shas'el mais peuvent aussi si besoin s'occuper d'unité d'infanterie dangeureuse

Equipe Stealth : 2 Shas'ui (60) : 2 Canons à impulsions, 2 Contrôleurs de drones, 4 Drones d'attaque (40); Chef d'équipe Shas'ui (35) : Contrôleur de drones, 2 Drones d'attaque (20), Verrouillage de cible implanté (5), Fuseur (2), Couteau rituel (5). --- 167 Points
Ils se déploient en infiltration. Ils utilisent leurs drones pour encaisser les tirs et faire faire des tests de pillonnage et déverse un flot conséquent de tirs, le fuseur est là pour s'occuper plus facilement des choses un peu trop grosse tel un véhicule ou un monstre (j'hésite tout de méme a le mettre). Ils peuvent étre amener à prendre des objectifs.

Equipe Stealth : 2 Shas'ui (60) : 2 Canons à impulsions, 2 Contrôleurs de drones, 4 Drones d'attaque (40); Chef d'équipe Shas'ui (35) : Contrôleur de drones, 2 Drones d'attaque (20), Verrouillage de cible implanté (5), Fuseur (2), Couteau rituel (5). --- 167 Points
Ils se déploient en infiltration. Ils utilisent leurs drones pour encaisser les tirs et faire faire des tests de pillonnage et déverse un flot conséquent de tirs, le fuseur est là pour s'occuper plus facilement des choses un peu trop grosse tel un véhicule ou un monstre (j'hésite tout de méme a le mettre). Ils peuvent étre amener à prendre des objectifs.

Troupes : 380 Points --- 869 Points


Parenté de carnivores kroots : 10 Kroots (70). --- 70 Points
Ils sont charger de me protéger des infiltrateurs énemi en prenant leur place dans les décors et sont une épine dans son pied.

Parenté de carnivores kroots : 10 Kroots (70). --- 70 Points
Ils sont charger de me protéger des infiltrateurs énemi en prenant leur place dans les décors et sont une épine dans son pied.

Equipe de guerriers de feu : 6 Shas'la (60) : 6 Carabines à impulsions. --- 60 Points

Equipe de guerriers de feu : 6 Shas'la (60) : 6 Fusils à impulsions. --- 60 Points

Equipe de guerriers de feu : 6 Shas'la (60) : 6 Fusils à impulsions. --- 60 Points

Equipe de guerriers de feu : 6 Shas'la (60) : 6 Fusils à impulsions. --- 60 Points

Eux ils sont là pour faire quelques dégats si je joue contre une armée à peu de sauvegarde, et sinon comme boucliers anti CC et pour tenir les quarts de table

Attaque Rapide : 266 Points --- 603 Points

Escadron d'antigrav légers piranha : 1 Piranha (60), Missile à guidage laser (10), Contre-mesures (5), Fuseur (5), Assistance de tir (5). --- 85 Points
Leur role est de permettre des tirs de missiles dans le flanc des véhicules et aussi de faire la chasse à l'indirect et prendre les objectifs.J'hésite tout de méme à mettre le fuseur.

Escadron d'antigrav légers piranha : 1 Piranha (60), Missile à guidage laser (10), Contre-mesures (5), Fuseur (5), Assistance de tir (5). --- 85 Points
Leur role est de permettre des tirs de missiles dans le flanc des véhicules et aussi de faire la chasse à l'indirect et prendre les objectifs. J'hésite tout de méme à mettre le fuseur.

Escadron de drones d'attaques : 8 Kor'vesa (96). --- 96 Points
Leur role est tout simplement d'utiliser leur carabines à impulsions à plein potentiel

Soutien : 600 Points --- 3 Points

Equipes de drones snipers : 3 Or'mon'kor (240). --- 240 Points
Leur role est de causer le maximum de tests de pillonage en faisant quelques morts accessoirement

Hammerhead (90) : Canon rail (50), Système lance-missiles à tête chercheuse (20), Stabilisateur d'arme (10), Contre-mesures (5), Nacelle de brouillage (5), Verrouillage de cible (5). --- 185 Points
Heu...Ba....détruire les véhicules et les grosses unités

Hammerhead (90) : Canon rail (50), Paire de canons à impulsions (10), Stabilisateur d'arme (10), Contre-mesures (5), Nacelle de brouillage (5), Verrouillage de cible (5). --- 175 Points
Heu...Ba....détruire les véhicules et les grosses unités

Total : 1997 Points
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Mister monkey




Age : 16
Inscrit le : 26 Juin 2006
Messages : 117
Localisation : Nice

MessageSujet: Re: [TAU]Liste 2000 Points milieu trés dur   Ven 18 Aoû - 13:14

Tu aurais pu laisser quelques fautes quand même....
Rien à dire
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Byrhon
Admin



Age : 22
Inscrit le : 25 Mai 2006
Messages : 415
Localisation : Yutz, Lorraine

MessageSujet: Re: [TAU]Liste 2000 Points milieu trés dur   Ven 18 Aoû - 21:16

J'aime bien le principe de ton armée avec des unités très spécialisées.

Le fuseur est une arme assez compliqué d'emploi car elle demande ne porté trés courte pour être efficace. Je ne joue pas tau, mais j'en sais assez pour savoir qu'un piranha est assez fragile, donc si il rate son coup face à un véhicule avec son fuseur, il n'aura pas de seconde chance.
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[TAU]Liste 2000 Points milieu trés dur

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