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 [tau]1500ptsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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haegemonia




Age : 17
Inscrit le : 27 Nov 2006
Messages : 6

MessageSujet: [tau]1500pts   Lun 27 Nov - 0:34

Citation:


QG

Commandeur Shas'el
Fusil à Plasma, ionyseur cyclique assistance de tir,système de tir multiple
97 pts



Elite

Crisis XV8
2 Crisis avec Fusil à Plasma, Lance-Missiles et Système de Tir Multiple
124 pts

Crisis XV8
1 chef d'équipe fusil a plasma,lance missile assistance de tir
1crisis avec fusil a plasma,lance missile et systéme de tir multiple
139 pts

équipe stealth
2shas'ui canon a impulsion
1chef d'équipe,couteau rituel

100pts


Troupe



Guerriers de Feu
8 Guerriers de feu : 6Fusil à Impulsion80pts


Guerriers de Feu
8 Guerriers de feu : 6 Fusil à Impulsion 80pts



parenté de carnivore kroot
16kroot
112pts


attaques rapide

équipe de cibleur
7shas'la
7carabine a impulsion et designateur laser
1shas'ui carabine a impulsion et designateur laser,verrouillage de cible.

1vab devilfish,contre mesure
184pts

Piranha
Fuseur, Assitance de Tir,contre mesure
80 pts

Soutien

Hammerhead
Canon Rail, Canon à Impulsions,contre mesure,stabilisateur d'arme
165 pts

Hammerhead

Canon Rail, Canon à Impulsions,contre mesure,stabilisateur d'arme
165 pts

2Equipe de Drones Snipers

160 pts

1486pts


plan d'action:
-alors ici nous avons un plan d'action assez simple le shas'el fait cavalier seul tout en faisant attention de ne pas étre a porté de charge.

-les crisis quand à elle forme le fer de l'armée elle on pour rôle d'affaiblir l'ennemi sans pour autant étre prise pour cible les premiére elle agisse aussi avec une mobilité accru leur permettant de passer derriere les lignes et abbatre les possible unité de soutien.

-les stealth sont spécialiser dans la destruction des unité peu protégées gardien eldar ou autre avec leur 9tir elle peuvent facilement abbatre 4 fantassin facilement ;elle aussi possede une grande mobilité grace à leur propulseur.

-ensuite on arrive au guerrier de feu alors eux ne peuvent pas etre efficace sans marché de concert avec les cibleurs et les sniper
ce systéme est tous simple les cibleurs designent des cibles a porté des sniper et des sniper si au moins deux de leurs touches passe leur commandement pour les test de pillonage baisse et la ct des guerrier de feu et des sniper augmente donc les sniper pilonne bloque les unité(en tue par la méme occasion)et peuvent
donc permettre au guerrier de feu de tirer avec une ct de 4+ si possible en tir rapide et donc 16tir rapide par escouade.

-les kroot s'infiltre et servent de tampon pour retarder une eventuelle attaque de corp a corp.

-le pirhanna lui est utilisé comme chasseur de char son mouvement de 12ps lui permet de s'attaquer au blindage arriére des vehicules.

-les HH eux tir sur tous ce qui bouge et son eux aussi assez mobile garce au stabilisateur d'armes qui lui permet de tirer tel un vehicule rapide;deplus la contre mesure leurs permet une bonne longévité sur le terrain.



voici ma liste que je trouve trés fiable 4 battle 3 victoire.

seule petit bémole les troupes allignat de nombreuses troupes.

----------------------
greater goodement
antoine.
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tygurius




Age : 17
Inscrit le : 18 Nov 2006
Messages : 2

MessageSujet: Re: [tau]1500pts   Lun 27 Nov - 22:55

Desolé mais j'ai pas trop compris ton histoire avec les ct qui augmente grace au pilonnage et si 2 touches passe
???
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haegemonia




Age : 17
Inscrit le : 27 Nov 2006
Messages : 6

MessageSujet: Re: [tau]1500pts   Mar 28 Nov - 18:51

Et bien les désignateurs laser place des pions sur les unités et on peut utiliser un pion pour augmenter la ct d'une escouade ou réduire son cmdt etc...
Tout ça est écrit dans le dit dex.
Donc si tu place trois pion sur une unité admettons escouade de marines d'assaut et bien par exemple les drones sniper toucheront sur du 2+ car on admet qu'il utilise deux pion puis le dernier permet de blaisser le commandement de la dite unité de 1 pour un eventuelle teste de pillonage, les drones etant équipé de fusil rail arme à pillonage font supposont deux mort dans l'unité de marines ce qui les pousse à effectuer le teste de pillonage si il est raté l'unité sera donc bloqué un tour sans possiblité de faire quoi que ce soit.
Antoine.
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