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[TAU] 1500 pts

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AuteurMessage
ulthwé le maudit




Age : 17
Inscrit le : 05 Juin 2006
Messages : 88
Localisation : la rochelle

MessageSujet: [TAU] 1500 pts   Jeu 29 Juin - 14:27

je me lance dans une armée de l'empire tau 1500 pts, contre de l'eldar du tyrannide et du nécron.




QG
SHAS'O
fuseur | lance missile
systeme de tir pultiple 104 pts

ELITE
6 XV15 Stealth
assistance de tir 190 pts

2 XV8 Crisis
lance missile | ioniseur cyclique
systeme de tir multiple 82 pts

2 XV8 Crisis
lance missile | fusil à plasma
générateur de bouclier 102 pts

TROUPE
12 guerrier de feu 120 pts

12 guerrier de feu
devilfish 200 pts

12 guerrier de feu 120 pts

13 kroots + mentor
3 chien kroot 142 pts

SOUTIEN
hammerhead
canonrail | lance miss tet cher
stabilisateur d'arme, verrouillage de cible
assistance de tir 180 pts

hammerhead
canonrail | lance miss tet cher
stabilisateur d'arme, verrouillage de cible
assistance de tir 180 pts

Broadside
canonrail | lance miss tet cher
assistance de tir 80 pts


total 1500 pts
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ammit




Age : 18
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 24

MessageSujet: Re: [TAU] 1500 pts   Jeu 29 Juin - 14:39

Je te conseil d'enlever un hammerhead et de mettre une broaside à la place! (trop de vehicule)
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aun va




Age : 13
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 85
Localisation : devant mon ordi pk ?

MessageSujet: Re: [TAU] 1500 pts   Mer 12 Juil - 22:37

ioniseur cyclique pour tes mecs d'élite c'est impossible, pour un shas'vre tu peux prendre du matériel prototype, pas des armes (c'est plus clair dans le dex version english)
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ulthwé le maudit




Age : 17
Inscrit le : 05 Juin 2006
Messages : 88
Localisation : la rochelle

MessageSujet: Re: [TAU] 1500 pts   Jeu 13 Juil - 9:14

Depuis le temps, j'ai changé ma liste m'apercevant que j'avait fait quelque erreurs, la nouvelle donne ça:

QG

Commander Shas’o
Ioniseur cyclique,fusil plasma, multi tir,

Escorte Shas’vre
Plasma, l’miss, multi tir

Commander Shas’o
lanceur de charge à dispersion,fusil plasma, multi tir,
231
ELITE
XV15 Stealth 190 points
6 Exo-Armures Stealth
assistance de tir 190


2XV8 Crisis
Exo-Armure Crisis shas'vre
controlleur de drone, 2 drones de défense, tir multiple
Lance-Missile | fuseur
Exo-Armure Crisis
tir multiple
Lance-Missile | canon impulsion
144
2XV8 Crisis
Exo-Armure Crisis shas'vre
controlleur de drone, 2 drones de défense, tir multiple
Lance-Missile | fuseur
Exo-Armure Crisis
tir multiple
Lance-Missile | canon impulsion 144

TROUPES
Guerriers de Feu
6 Guerriers de Feu dont un shas'ui avec désign laser + 2 fusil à impulsion
Guerriers de Feu
6 Guerriers de Feu dont un shas'ui avec désign laser + 2 fusil à impulsion
Guerriers de Feu
6 Guerriers de Feu dont un shas'ui avec désign laser + 2 fusil à impulsion
Guerriers de Feu
6 Guerriers de Feu dont un shas'ui avec désign laser + 2 fusil à impulsion
Guerriers de Feu
6 Guerriers de Feu dont un shas'ui avec désign laser + 2 fusil à impulsion
Guerriers de Feu
6 Guerriers de Feu dont un shas'ui avec désign laser + 2 fusil à impulsion
480
SOUTIEN
sky ray
missile à guidage laser | canon à impulsion
assistance de tir, stabilisateur d'arme, 140
Hammerhead
CanonRail | L, missile à T, cherch
stabilisteur d'arme 170
1499
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Hive Tyran




Age : 20
Inscrit le : 08 Juin 2006
Messages : 244
Localisation : moi meme je l'ignore

MessageSujet: Re: [TAU] 1500 pts   Jeu 13 Juil - 9:36

mes shav're ne sert à rien puisque les crisis sont aussi puissante pour moins cher (pour une CT4 mettre acquisition de tir) enfin je crois
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aun va




Age : 13
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 85
Localisation : devant mon ordi pk ?

MessageSujet: Re: [TAU] 1500 pts   Jeu 13 Juil - 9:37

tu ve dire shas'o, parce que shas'vre c'est une crisis !!!


mettre le lanceur de charges à dispersion gaspille ta CT5, puisque c'est une arme à estimation. Je trouve l'escorte inutile, son statut de perso indépendant le protège, en mettant l'escorte, tu perds le statut, ton unité n'est toujours pas opérationnelle et si ton escorte crève test de cd (avec le 10 c'est facile mais on n'est jamais à couvert).Mettre un canon à impulsion sur une crisis est une grosse erreur, mets lui fuseur, de toutes façons les stealth sont chargées en canon à impulsions. Pour tes gdf tu veux dire que des carabines + 2 fusils ? il faut équilibrer, par exemple moitié moitié, mais là pas assez de portée, en plus fais des unités que de carabines et d'autre que de fusils, comme ça plus de dés au lancés, parce que 2 fusils, tu réussi 1 pour toucher, 1 si t'a de la chance pour blesser, et puis après y'a la sav de ton adversaire.
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Commandeur o niorla




Age : 21
Inscrit le : 17 Juil 2006
Messages : 1

MessageSujet: Re: [TAU] 1500 pts   Lun 17 Juil - 14:40

Bonjours à toi defenseur du bien supreme
Bon alors ton premier qg n'est pas super, le ioniseur je suis pas fan mais c'est pour un anti troupe de base tandis que le plasma c'est contre des armure energetique, donc ton armure est trop polyvalente, si tu veux la mettre anti eldar de base ou anti tyranide c'est ioniseur /missile, contre les necrons c'est missile, plasma ou plasma fuseur.
Ensuite un shavre cout trop cher de plus comme la dis aun va ca enleve la caracteristique de personage independant. Donc inutile.
Ton 2eme qg ne sert a rien, shas'o avec un lanceur de charge contre des armer de cc, tu es un peu fous. Pour tirer il faut etre a peu pres a 12ps ou 15ps( on est jamais a l'abris d'une deviation qui nous fait perdre le tir), et à 12ps contre des tyty ou des eldar tu es mort,
donc je te conseil de la specialiser anti tank ou anti troupe lourde, donc plasma/fuseur ou fuseur/missile ou plasma/ missile.
Pour ton elite, alors la je me pose une question c'est comment tu peux faire ton equipe d'xv25, car si tu met une competence donc assistance de tir toute ton equipe doit en etre doté donc pour 6 figurines ca va te couter 60pts et non 10, si tu equipe que ton chef d'equipe il va falloir que tu le grade donc au minimum +5pts et une assitace de tir ca sert pas a grand chose sur des xv 25
Ensuite ta 1er equipe d'xv8, il va falloir que tu oublie le canon à impulsion, de plus tu dois specialiser tes armure pour une meilleurs performances, donc vu que ta premier armue c'est une anti tank , la 2eme doit etre pareil, donc missile/fuseur ou missile/plasma.
meme chose pour la 2eme meme si je te conseil de la specialiser anti necron et anti guerrier aspect donc avec plasma/missile visée ou plasma jumelée assitance de tir, je prefere la 1er solution
En troupe tu as une bonne base avec pas mal de guerrier de feu mais comme je le disais dans l'ancien forum, les designateurs coutent cher pour leur rentabilité sur le terrain, ensuite specialise tes troupe avec soit que des carabines soit que des fusils comme le disais aun va.
Pour ton soutien je suis pas du tout fan du sky ray, que 6 missiles, pas beaucoup de degat, apres elle sert pas a grand chose, je prefer un 2eme hammer avec canon ionique et canon à impulsion pour le meme prix.
Enfin pour ton hammer n'oublie pas le systeme de contre mesure qui est tres important
Enfin et ca me desole c'est que peu de gens joue les kroots alors qu'il a été demontré que la puissance des kroots est titanesque autant en tir que au corps a corps, donc je te conseil d'en ajouter.
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