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[SM] conseil de développement d'armée

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Chapelain impérial




Age : 14
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Localisation : a un endroit de la galaxie

MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Mar 4 Juil - 10:16

Moi , mes spaces marines, j'en ai pas beaucoup mais je vais vite l'agrandir , en fait j'ai 2 escouades tactiques de 7 spaces marine
- une avec 1 lance-flamme
-une avec 1 lance missile.

J'ai une escouade de commandement( faut que je compte les pts mais je peut vous dire que j'ai un gars avec un lance-plasma un autre avec un bolter derrière le bouclier et une épée, un 3éme qui as une épée tronçonneuse et un pistolet bolter ainsi qu'un étendard,un autre qui as une épée tronçonneuse et un gantelet energétique,puis un dernier qui as une épée tronçonneuse et un pistolet bolter.)

voila, a part ça j'ai une escouade de vétérans : un avec une hache et un pistolet bolter, un avec des griffes energétiques dans chaque mains , un qui a une épée tronçonneuse et un pistolet bolter, un avec un pistolet bolter et qui pointe du doigt, un avec un pistolet bolter et une épée tronçonneuse.

voila ça me fait une petite armée qui je pense va se devellopper dans le corp a corp mais pour l'instant je pense que je vais bientot m'acheter une escouade d'assaut
et puis je me prendrai un char prédator hanihilator , mais voila , donc si vous avez des conseils a me donner dites-lez moi
merci
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† Aigle One †




Age : 94
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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Mar 4 Juil - 20:16

Alors étend donnez ton armée qui est plus axé vers le corps à corps, je te dirais bien de prendre un Rhino, voir 2 (pour l'escouade de commandement et vétéran)

Après, l'escouade d'assaut, c'est pas "je pense" c'est OBLIGATOIRE, pour une armée axé CC, tu la prend c'est obligé.

Ensuite moi j'aime bien joué un chapelain avec réacteurs dorsaux dans l'escouade d'assaut, petite touche personnel^^ Sa marche pas mal.

Met une liste, même si elle est pas complète c'est pas grave!!
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Chapelain impérial




Age : 14
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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Mar 4 Juil - 20:58

ok merci pour tes conseils, mais bon, les char rhino c'est pas trop mon truc mais j'en prendrais un quand meme et si je trouve ça bien j'en prendrai un 2éme
Pour le chapelain avec réacteur dorsaux, je pense que c'est un bonne idée je le rattacherai a mon escouade d'assault
Si je fait un armée de CàC je prendrai peut etre une autre escouade de vétérans , au final, il y aura des choses ue je ne prendrai jamais ou alors très peu comme des terminators qui sont bien trop coûteux en points ou une escouade dévastator qui est trop lente est fait pour détruire les lignes ennemies ou des chars,je ne prendrai pas de chars trop lent ( si j'ai envi de prendre un prédator c'est juste pour avoir un soutien et pour détruire les autres blindés )
pour mon armée je vais peut etre prendre deux escouade d'assaut et dans mes prochaines escouades tactiques, je ne prendrai pas d'armes lourdes surement que des lance flammes et des lance plasma.

donnez moi des conseils pour un soutien merci.
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yodu




Age : 21
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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Ven 7 Juil - 19:37

Salut,

Comme il est dit plus haut il te faut au moins une escouade de SM d'Assaut, perso j'ai une armée full assaut et je joue deux escouade de 6 avec Bombes à fusion et gantelet. Ensuite les Rhino sont vraiment utiles pour aller rapidement au CAC, je m'explique je n'aimais pas cela avant mais maintenant que j'en ai adopté trois je suis tres rapidement au CAC et apres c'est du gateau (enfin ca depend de l'ennemi comme meme ^^ ). Enfin pour finir je trouve le chapelain tres bon mais je prefere un commandant car il donne son Commandement à toutes les troupes sur la tables et perso je suis mauvais au jet de cd donc ca aide.

++

P.S: J'oubliais qq chose, je joue 5 terminator avec 2 canon d'assaut, c'est puissant et au CAC tous gantelet donc ca marche tres bien ^^, c'est cher c'est sur mais ca fait tres mal si c'est bien joué.

Bonne soirée
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Chapelain impérial




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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Ven 7 Juil - 21:52

merci pour tes conseils yodu
je prendrais des rhinos après mon escouade d'assault mais je ne prendrais pas de terminators même avec tes conseils ils me paraissent toujours pas terrible donc je garderai mon avis pour cela mais pour le reste je sais maintenant comment develloppé mon armée
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chronic




Age : 20
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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Dim 9 Juil - 0:08

Petit bemol pour les rhinos, le rhino rush est beaucoup moins efficace depuis la v4, et il sert plutot de couvert mobile (l'escouade qu'il est sensé transporter le suit dans son sillage afin d'etre a l'abris des tirs).
De plus, il ne fait pas negliger le tir chez les space marines, plein de mini dev bourrées d'armes speciales et lourdes, ca fait mal par ou ca passe. :D
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Davius




Age : 16
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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Dim 9 Juil - 0:29

Ouimes apparemment il veut une armée de close. . . .

Les termi sont trés utile, mais hors combat urbains ils sont à réservés pour les partis de 2000 pts ou plus =).

Pour ton armée je te conseille les trait de chapitre suivant:
Purifiez par le feu et ni pitié ni répit(encore mieux bénis soit les guerriers)

2 escouade d'assauts avec sergent mouflu charge féroce
chpelain, officier
1-2 escouade de vétérans deux gantelet en infiltre
2-3 escouade tactiques en rhino avec deux plasma sergent mouflu

avec quelques chars en soutien et voilà =)
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yodu




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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Mer 12 Juil - 1:21

Il est sur que le rhino rush n'est peut etre plus ce qu'il n'était, cependant, les troupes dans une armée spé full close ne possede que tres peu de tir longue portée et encore moins avec une forte force, ainsi toute escouade est un moment ou un autre a decouvert et vulnérable aux tirs ennemis. C'est pourquoi les mettre dans un rhino fait qu'ils peuvent non seulement aller tres rapidement au close mais surtout de les protéger contre les tirs ennemis, apres il ne faut pas négliger le dur qui fume, car un rhino reste vraiment faible au niveau blindage et un dégât lourd obligeant ainsi l'escouade a sortir est tres vité arrivé, c'est pourquoi j'avance le plus possible et ,logiquement, à couvert puis des que le passage à decouvert pointe le bout du nez je sors les fumigène, et normalement dans la majorité des cas, je m'en sort sans trop de problèmes.
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chronic




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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Mer 12 Juil - 13:55

Tu oublie que l'escouade peut se retrouver choquée, c'est a dire vulnerable au tirs ennemis, en plein milieu du champ de bataille...
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Davius




Age : 16
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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Mer 12 Juil - 21:32

A ce moment là faut se mettre derriére la carcasse du rhino et hop protection =)

Et vi, avec la matmut tout et plus simple tout est réalisable =)
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yodu




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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Mer 12 Juil - 21:45

Il est vrai que le choqué peut etre un réel probleme mais avec l'utilisation des fumigenes le risque de cet état est tres amoindrie. Cependant dans ma derniere bataille une des mes unités c'est retrouvée choquée et j'ai subie de lourdes pertes, cela dit le terrain gagné grace a la rapidité du rhino fait que quelques pertes pour une armée full close ne sont pas vraiment handicapent. Enfin en résumé le fait de pouvoir etre choqué est un soucis qui découle du rhino et qui ne faut surtout pas oublié de prendre en compte a la conception de la liste d'armée.
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Chapelain impérial




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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Mar 1 Aoû - 10:16

encore merci mais je pense que la je sais a peu près comment la faire , en fait je n'ai pas encore le nouveau codex spaces marines mais un copain m'a prété les vieux donc je me suis dit que pour qg je mettrrai un héros avec l'escouade de commandement ( le héros sera un chef de compagnie )
mon elite je mettrai des réacteurs dorsaux a mon escouade de vétérans ( a propos vous savez si on peut acheter des réacteurs dorsaux a l'unité , j'en ai trouvé sur internet mais je suis pas sur )
comme troupes j'ai 2 escouades tactiques , une avec un lance missile et qui restera a coté du qg pour fournir un soutien , l'autre avec lance flamme sera dans un rhino
transport: rhino
att. rapide : une escouade d'assault avec surement des pistolet plasma et un chapelain space marines avec réacteurs dorsaux et peut prendrai-je un escadron de motos ou 2 motos d'assault
soutien :je prendrai un char prédator anhilator

bon , je dis ça mais après je vais peut etre changer mais je reste sur le point de vue d'une armée de CàC.
bon excusez-moi car je ne repondais plus mais j'etait parti en vac et demain je pârs de nouveau donc voila
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ecarlate




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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Mar 1 Aoû - 14:27

je te conseille de feuilleter le nouveau codex dans un magasin.
Il y a eu beaucoup de changement entre les deux codex :)
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Chapelain impérial




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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Dim 20 Aoû - 10:31

Citation:
( a propos vous savez si on peut acheter des réacteurs dorsaux a l'unité , j'en ai trouvé sur internet mais je suis pas sur )


une réponse svp
merci
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Hadès




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Localisation : Là => , enfin Là

MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Dim 20 Aoû - 20:49

a l'unité ? en occase oui très probablement,

autrement neuf, t'as la VPC de GW, et tu commande la grappe de réacteur dorsaux, il y en à 5 par grappe me semble t'il mais je ne sais plus le prix.
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Chapelain impérial




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MessageSujet: Re: [SM] conseil de développement d'armée   Lun 21 Aoû - 10:28

d'accord merci mais dis-moi... qu'est ce que ça veut dire "VPC"
si je ne trouve rien je pense attendre d'avoir mon escouade d'assault comme ça si il y a du rab de réacteurs je pourrai les mettre sur mon élite.
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[SM] conseil de développement d'armée

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