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[SM] 1500pts tactique

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ecarlate




Age : 39
Inscrit le : 06 Juin 2006
Messages : 224

MessageSujet: [SM] 1500pts tactique   Lun 21 Aoû - 23:35

Voila une liste qui fera penser à mon adversaire qu'il affronte de la GI ;)
elle est composé en grande majorité d'escouade tactique de 10 marines :)
Le trait de chapitre peut être changer par voir sans être vue sans probléme.

Trait de Chapitre :
Honorez votre équipement
Défaut :
Marchez au combat

QG

Maitre : Stormbolter (+5pts), arme de CaC (+1pt), grenade frag (+1pts)
Total : 82 pts


Troupes

Scout : 4 scouts avec fusil de sniper (+20pts)
1 scout avec bolter lourd (+5pts)
Total : 90 pts

Tactique I : 1 sergent bolter
7 marines avec bolter
1 marines avec Plasma Gun (+10pts)
1 marines avec Las Canon (+15pts)
total : 175 pts

Tactique II : 1 sergent bolter
7 marines avec bolter
1 marines avec Plasma Gun (+10pts)
1 marines avec Las Canon (+15pts)
total : 175 pts

Tactique III : 1 sergent bolter
7 marines avec bolter
1 marines avec Flamer (+6pts)
1 marines avec Missile launcher (+10pts)
total : 166 pts

Tactique IV: 1 sergent bolter
7 marines avec bolter
1 marines avec Flamer (+6pts)
1 marines avec Missile launcher (+10pts)
total : 166 pts

Tactique V : 1 sergent bolter
7 marines avec bolter
1 marines avec Flamer (+6pts)
1 marines avec Missile launcher (+10pts)
total : 166 pts


Elites

Devastator : 1 sergent avec bolter
4 marines avec bolter lourd (+60pts)
Infiltration (+15pts)
total : 150 pts

Devastator : 1 sergent avec bolter
4 marines avec lance missile (+80pts)
Infiltration (+15pts)
total : 170 pts


Attaque Rapide

Land speeder tornado : bolter lourd + canon d’assaut (+30pts)
Total : 80 pts

Land speeder tornado : bolter lourd + canon d’assaut (+30pts)
Total : 80 pts


total : 1500 pts

Avec un total de 66 figurines et 2 land speeder, ca fait du monde pour une armée de space marine.
Les devastator en élite peuvent remplacer leur compétence infiltration par tueur de char.

Comme vous pouvez le constater, j'ai une grande passion pour les land speeder tornado ;)
Et surtout pour mon escouade de scout que je prend dans quasiement toute mes configurations d'armée :)
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Dark Phoenix




Age : 26
Inscrit le : 24 Juil 2006
Messages : 254

MessageSujet: Re: [SM] 1500pts tactique   Mar 22 Aoû - 1:18

Très drole tout ca, mais pourquoi un bolter lourd au dernier scout? un fusil de sniper comme tout le monde me parait plus aproprié...

Un autre détail : autant je suis convaicu par la présence d'une arme lourde dans un escouade de 5 marines, autant dans une escouade de 10 je le suis moins... gacher autant de tirs pour utiliser un canon laser, c'est dommage. Je zapperais les armes lourdes des escouade pour prendre une 3eme devastator avec 2 laser et deux missiles (axée antichar quoi...) ou alors pour moins cher, 4 multifuseurs!

essai perso, dans le meme style :

Traits de chapitre :
Cleanse and purify
See, but don't be seen
Désavantage majeur :
Flesh over steel


QG :

Captain : 77
> Bolt pistol + Power Weapon + Frag grenades

Troupes :

Scout : 90
> 5 snipers

Tactique I : 175
> 8 bolter, 2 plasma gun

Tactique II : 175
> 8 bolter, 2 plasma gun

Tactique III : 166
> 8 bolter, 2 flamers

Tactique IV : 166
> 8 bolter, 2 flamers

Soutien :

Devastator I : 170
> 4 missiles + infiltration

Devastator II : 150
> 4 heavy bolter + infiltration

Devastator III : 170
> 4 multi-melta + infiltration

Attaque Rapide :

Land Speeder Tornado : 80
> Assault Cannon + Heavy Bolter

Land Speeder Tornado : 80
> Assault Cannon + Heavy Bolter

Total : 1499 pts

Bon bah ca ressemble pas mal, mais j'ai virer une escouade tactique pour une dev de plus, et j'ai remplacer les armes lourdes par des armes d'assaut grace au trait de chapitre "cleanse and purify". Ainsi tu garde la mobilité des escouades tactiques, et tu as plus d'escouades "spécialisées". J'ai du changer le Maitre pour un Captain a 3 point pres... dans l'histoire je lui ai filer une épée énergétique, ca dépanne de temps a autre... (euh je viens de refaire le calcul, en fait c'est le storm bolter a 5pts qui fait chier... les 15 points d l'épée, c'est l'écart entre les deux... donc avec un maitre + arme cc + pisto bolt + grenades, ca tombe a 1500 pile...)
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ecarlate




Age : 39
Inscrit le : 06 Juin 2006
Messages : 224

MessageSujet: Re: [SM] 1500pts tactique   Mar 22 Aoû - 12:35

Alors pourquoi un bolter lourd au lieu d'un 5e fusil de sniper, parcequ'il à la même porté et qu'il peut faire plus de tir qu'un fusil de sniper. Sont potentiel n'est donc pas à négliger.

Pourquoi une arme lourde dans une escouade de 10, tout simplement parceque normalement une escouade de marines, c'est 10 marines dont 1 sergent, une arme lourde et une arme spéciale.
Comme je voulais jouer fluff avec une armée statique la combinaison n'est pas mauvaise ;)

Le fulgurant sur le maitre, c'est simplement pour en faire quelqu'un utile au tir.

Le but de l'armée n'étant pas de se déplacer ou d'aller au corps à corps, mais de faire du Stand and fire ;)
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Dark Phoenix




Age : 26
Inscrit le : 24 Juil 2006
Messages : 254

MessageSujet: Re: [SM] 1500pts tactique   Mar 22 Aoû - 21:34

ecarlate a écrit:
Alors pourquoi un bolter lourd au lieu d'un 5e fusil de sniper, parcequ'il à la même porté et qu'il peut faire plus de tir qu'un fusil de sniper. Sont potentiel n'est donc pas à négliger.


Vu comme ca ca se défend... mais bon le sniper a l'avantage de blesser plus facilement les "grosses bêtes"

ecarlate a écrit:
Pourquoi une arme lourde dans une escouade de 10, tout simplement parceque normalement une escouade de marines, c'est 10 marines dont 1 sergent, une arme lourde et une arme spéciale.
Comme je voulais jouer fluff avec une armée statique la combinaison n'est pas mauvaise ;)


Le probleme, c'est de monopoliser une escouade de 10 marines pour un tir de canon laser, en sachant pertinament que les bolters ne feront rien auchar, si ils sont a portée par ailleurs... donc je trouve ca moyen... par contre 2 armes d'assaut je trouve ca assez excellent, ca permet de bouger et tirer, par exemple pour mieux se repositionner par rapport a l'ennemi, créer des tir croisés, etc...

ecarlate a écrit:
Le fulgurant sur le maitre, c'est simplement pour en faire quelqu'un utile au tir.


pourquoi pas, mais est-ce bien nécessaire vu le reste de l'armée?


ecarlate a écrit:
Le but de l'armée n'étant pas de se déplacer ou d'aller au corps à corps, mais de faire du Stand and fire ;)


J'avait bien compris le but de l'armée, mais un repositionnement n'est jamais a exclure, et pour ca les armes lourdes ne sont pas terribles...
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ecarlate




Age : 39
Inscrit le : 06 Juin 2006
Messages : 224

MessageSujet: Re: [SM] 1500pts tactique   Mar 22 Aoû - 21:57

en fait j'ai tellement l'habitude de jouer avec les anciennes régles, normalement les escouade de 10 peuvent se diviser en deux....... dommage que cela ne soit plus valable avec la nouvelle édition
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[SM] 1500pts tactique

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