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| | Liste d'armée TAU 1500pts | |
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thorrk le sanglant

Age : 16 Inscrit le : 27 Nov 2006 Messages : 29
| Sujet: Liste d'armée TAU 1500pts Lun 4 Déc - 10:20 | |
| SAlut ,voici la liste d'armée tau que j'ais fait avec un amis j'espere quelle vous plaira
La voici:
QG
shas'o (commendeur) 139pts lanceur de charges a dispertion lance flamme generateur de bouclier plaque d'iridium +Escorte 2shas'vre (crisis) 122pts 2assistance de tir 2canon a impulsion 1lance flamme 1fuseur
Shas'vre (commendeur) 108pts fuseur jumélé assistance de tir controleur de drones 2 drones de defense
ELITE
3exo-armures crisis 211pts 2shas'ui 1shas'vre 3fusil plasma jumélé 3l-m
3stealth 2shas'ui 1svas'vre 112pts 2canon a impulsion 1fuseur designateur laser
TROUPE
9guerrier de feu 115pts shas'ui fusil a impulsion couteau rituel designateur laser
9guerrier de feu 115pts "
10 kroot 70pts
ATTAQUE RAPIDE
3 piranha 200pts 1fuseur 2canon a impulsion assistance de tir
SOUTIEN
1hammerhead 160pts canon rail missile a tete chercheuse
1sky ray 155pts assistance de tir MTC
Ma strategie consiste a faire une masse de guerrier de feu et de kroot supporter par le hammerhead pour attirer le gros de l'armée enemi les piranha contournerons l'enemi pour detruire l'infanterie a petit feu (au pire il pevent toujour detruire les veicule grace a leur fuseur).Les crisis attaquerons l'infanteri enemi a courte porté mais pourrons toujours detruire des char en cas de besoin ,la deuxieme escouade crisis(sel du choix elite) restera prés du gros de l'armée .contre les veicule j'ais prevus un hammerhead et un sky ray.les stealth arriverons en infiltrations pour designer les troupe adverse les plus dangereuse il pourrons toujours detruire des chars en cas de besoin. |
|  | | Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Lun 4 Déc - 11:53 | |
| Premier conseil: disperse tes effectifs quand tu le peux: - les crisis en élite peuvent être divisées en 2 choix - les GdF en 3*6, comme ça plus besoin de couteau et possibilité de caser un désignateur de plus - les piranhas en solo
Ca augmente ta capacité à tirer sur plusieurs cibles (donc moins de pertes de tirs), et ça augmente ton nombre d'unités opérationnelles.
Les lance-flammes sur les crisis c'est pas une très bonne idée, et les fuseurs seraient à limiter à des monats pas chers (pas un commandeur donc). Si tu veux de l'antipersonnel avec tes crisis, cherche plutôt dans les armes à bonne cadence de tir avec une portée plus longue: canon à impulsion, lance-missiles, voire plasma pour l'infanterie lourde. Le lance-flammes est trop dur à utiliser et met en danger tes crisis (tu arrives à portée de charge, et tes crisis, même si elles peuvent survivre, vont passer la partie dans un CàC interminable). |
|  | | thorrk le sanglant

Age : 16 Inscrit le : 27 Nov 2006 Messages : 29
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Lun 4 Déc - 14:04 | |
| Les lance flamme je les aits pris parsqu'ils etait pas tres cher comparé au autre arme
Pour utilisé les l-f il suffit que je tir a coute porté est que ensuite je me casse avec mes propulseur si tu me conseil vraiment de les changé propose mois une autre combinaison du meme prix
le fait que j'enleve les couteaux et que je fasse des escouade de six sa va beaucoup baisser leur moral je ne suit pas sur que se soit une trés bonne idée :scratch: de plus pour 5 pts le couteaux ses plutot pratique.
QG
shas'o (commendeur) 139pts lanceur de charges a dispertion lance flamme generateur de bouclier plaque d'iridium +Escorte 2shas'vre (crisis) 122pts 2assistance de tir 2canon a impulsion 1lance flamme 1fuseur
Shas'vre (commendeur) 108pts fuseur jumélé assistance de tir controleur de drones 2 drones de defense
ELITE
3exo-armures crisis 211pts 2shas'ui 1shas'vre 3fusil plasma jumélé 3l-m
3stealth 2shas'ui 1svas'vre 112pts 2canon a impulsion 1fuseur designateur laser
TROUPE
9guerrier de feu 115pts shas'ui fusil a impulsion couteau rituel designateur laser
9guerrier de feu 115pts "
10 kroot 70pts
ATTAQUE RAPIDE
1 piranha 75pts 1fuseur assistanse de tir
1piranha 70pts 1canon a impultion assistanse de tir
1piranha70pts "
SOUTIEN
1hammerhead 160pts canon rail missile a tete chercheuse
1sky ray 155pts assistance de tir MTC |
|  | | Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Lun 4 Déc - 14:34 | |
| J'ai la nette impression que cette liste est optimisé contre une certaine races, les tyty ? Parce que sinon si elle se veut équilibré je ne pense pas qu'elle puisse tenir la route face a des armures énérgétiques :roll: En effet tu es relativement peu, 40 fig c'est pas enorme et tu n'as pas vraiment d'armes annulant les PA inferieur a 3+(2+,3+).
pour moi, mais c'est juste mon avis persos, toute crisis se doit d'avoir au moins des lance plasma, juste histoire de se debarraser des SM ou d'autres créatures assez chiantes (PD, Créatures tyty, totors ...) Et pour la deuxieme rme c'est toi qui voit.
De plus il me semble que les plaques d'iridium empeche les mouvements pdt la phase d'assaut (D6 au lieu de 6pas) se qui peut sur un dés foireux nous faire perder l'unité. Les lances flammes sa sert a rien : tu as les GdF, le Hammerhead et les Stealh. Le Bouclier je le retirerai. |
|  | | thorrk le sanglant

Age : 16 Inscrit le : 27 Nov 2006 Messages : 29
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Lun 4 Déc - 21:29 | |
| je vais pas a la foit enlevé des plaque d'iridium et le generateur de bouclier .
quand on regard presque tout més crisis on une arme a PA de 2 ou 1(shas'o +tout l'escouade crisis avec des armes jumélé).
faut pas oublier que les fusil a plasma coute vachement cher et qu'il on 1 de forces de - comparé au fusil a plasma imperiaux. |
|  | | Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Lun 4 Déc - 21:59 | |
| | thorrk le sanglant a écrit: | je vais pas a la foit enlevé des plaque d'iridium et le generateur de bouclier .
quand on regard presque tout més crisis on une arme a PA de 2 ou 1(shas'o +tout l'escouade crisis avec des armes jumélé).
faut pas oublier que les fusil a plasma coute vachement cher et qu'il on 1 de forces de - comparé au fusil a plasma imperiaux. |
Mais il on quand meme une force de 6 se qui blesse la plupart des fig sur du 2+ (et F7 ou pas sa change pas vraiment grand chose), de plus sa evite les surchauffe) Les lance plasma coute cher peut etre mais s'utilise contre les fig bien proteger qui coute donc relativement cher, et donc le probleme de rentabilité ne se pose pas. Parceque se rentabiliser au canon a implusion c'est pas trés facile je pense. |
|  | | Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Lun 4 Déc - 23:11 | |
| | Citation: | | Les lance flamme je les aits pris parsqu'ils etait pas tres cher comparé au autre arme | Il y a une raison: c'est parce que c'est l'arme la plus pourrie... Et le coût n'est pas un argument. Si tu sais pas comment ça se comporte sur une table de jeu, ça sert à quoi?
| Citation: | | Pour utilisé les l-f il suffit que je tir a coute porté est que ensuite je me casse avec mes propulseur | Un gabarit de lance-flammes ça fait 8ps environ. Pour avoir un nombre conséquent de figurines sous le gabarit, il faut compter se mettre à plus ou moins 3ps de la cible. Même en reculant de 6ps, tu restes à portée de charge. Avec les plaques d'iridium en plus, tu te traînes, c'est obligé que tu te fasses charger. Sans compter que le moindre truc qui vole ou qui court peut te choper avant même que tu tires. Pour te mettre à 3ps, il faut commencer le tour à 9ps maxi de la cible, autrement dit il faut attendre que l'adversaire avance dans ce rayon. Un truc qui vole parcourt allègrement 18ps dans un tour de charge. Non, définitivement, le lance-flammes est trop dangereux d'utilisation.
| Citation: | | si tu me conseil vraiment de les changé propose mois une autre combinaison du meme prix | Pas possible, tu prends quasi la moins chère...
| Citation: | | le fait que j'enleve les couteaux et que je fasse des escouade de six sa va beaucoup baisser leur moral | Pas vraiment: il y a une figurine de moins à abattre pour tester avec les 25% de pertes, mais tu as une escouade de plus. Au total, il faut faire autant de morts pour faire tester tout le monde, mais: - il faut plus répartir les tirs car plus d'escouades - chaque test raté n'est pas aussi pénalisant qu'avec des groupes de 9 - un CàC avec des GdF, de toute façon c'est perdu d'avance, c'est pas 3 gars de plus qui vont changer la donne, au contraire, l'adversaire va devoir déployer plus de moyens pour engager 3 unités au lieu de 2.
| Citation: | | de plus pour 5 pts le couteaux ses plutot pratique | Avec des escouades nombreuses, je suis d'accord. Mais comme tu ne joues pas un nombre effarant de GdF, le mieux reste de les caser par 6. Les couteaux ça sert uniquement quand tu a fui à cause de tirs (au CàC, fuir c'est fini à cause de l'I2) après avoir perdu 50% des effectifs... Une situation pas franchement courante.
| Citation: | | je vais pas a la foit enlevé des plaque d'iridium et le generateur de bouclier . | Pourquoi? Ton monsieur il a une résistance de SM et 4PV, et il est pas censé aller une seule fois au CàC contre des figurines capables de le poutrer. Ses protections, elles sont superflues. Alors fatalement, vu que tu mets des lance-flammes, ben t'es obligé de morfler pour en profiter. Pourtant, bien au chaud derrière un couvert, loin de l'ennemi, à pilonner au plasma et au lance-missile, ça survit sans effort et ça fait vachtement plus mal que ta configuration. Parce que ça pète du maroune, ça casse du char, et ce dès le premier tour. Le temps d'arriver jusqu'à tes adversaires, et en imaginant que tu te retrouves dans une situation te permettant de tirer pleinement profit de tes armes, tu vas aligner quoi? 8 figurines par lance-flammes, en étant gentil... une fois par partie. Avec ses 3 à 4 tirs par tour, la crisis plasma/missiles a une durée de vie bien plus longue, des tirs plus puissants, tout aussi polyvalents, et va faire carrément plus de tirs dans la partie. C'est plus cher, c'est sûr, mais: - tu économises tout le tintouin iridium, bouclier - à quoi ça sert d'avoir des figs un peu moins chères si leur durée de vie est limitée à une demi-partie et leur durée d'action réelle à 1 tour?
| Citation: | | quand on regard presque tout més crisis on une arme a PA de 2 ou 1(shas'o +tout l'escouade crisis avec des armes jumélé). | Du fuseur... portée 12ps et un seul tir...Le temps d'approcher d'une cible convenable, tes crisis se seront trop exposées et elles vont donner plus de points qu'elles n'en auront fauché. En temps normal, une crisis ça craint que 2 trucs: les figurines capables de faire 24ps en un tour, et l'indirect. Les tiennes, elles craignent à peu près tout, puisqu'elles doivent s'approcher.
| Citation: | | faut pas oublier que les fusil a plasma coute vachement cher et qu'il on 1 de forces de - comparé au fusil a plasma imperiaux. | Le coût n'est pas un argument, et encore moins le rapport aux autres races. On fait avec ce qu'on a. Ce qui importe, c'est pas combien tu le payes, mais ce qu'il te faut. Et nous on te dit: une armée d'élite traverse la table sans problèmes du fait de ton manque d'armes puissantes, et c'est pas 4-5 fuseurs qui vont changer ça. |
|  | | Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Lun 4 Déc - 23:24 | |
| Et Boum dis donc ralabougrés faut y aller molo sinon tu vas dégouter les "nouveaux" a poster, et au final il viendront plus sur le forum ^^.
En fait si on mets "tous" des lance plasma au Crisis c'est sourtout que l'armée Tau manque d'armes lourdes : les GdF n'y on pas accés. Donc pour palier a ce manque on équipe les Crisis facon chalumeau, a savoir tous ce qui peut bousiller ces salope d'armure énérgétiques et autres armures abusives !!!
Et si tu tiens a ne pas trop dépenser de points enleve deja ce qui me semble (c'est mon avis) inutile : les désignateur laser sur les GdF, le sky ray qui me semble pas trés approprié dans ton armée, tous les protections a ton Kommandeur (accent russe) et sa te feras deja de quoi pouvoir te permettre d'acheter des lance plasma. |
|  | | Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mar 5 Déc - 0:06 | |
| | Citation: | Et Boum dis donc ralabougrés faut y aller molo sinon tu vas dégouter les "nouveaux" a poster, et au final il viendront plus sur le forum ^^. | Oups... Effectivement, en relisant, j'ai fait quelques réflexions un peu violentes :oops: Bon, en retirant ce qui peut se comprendre comme un "de toute façon tu te fais exploser par tout ce qui passe parce que tu piges rien au jeu" (et je ne m'avancerai certainement pas sur un terrain aussi glissant que le niveau d'un joueur avec qui je n'ai jamais joué), je ne fais qu'expliquer: - l'intérêt des escouades de 6 GdF dans une armée qui ne compte pas beaucoup de figurines - les grosses défaillances du lance-flammes qui, s'il ne coûte pas cher, met en danger les crisis - la tactique principalement employée par les utilisateurs de crisis - que le coût des options ne doit pas être une entrave à la pertinence des choix.
Vala, rien de méchant, hein |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mar 5 Déc - 0:16 | |
| Pour en remettre une couche, j'affirme également que le plasma est une bonne option, et pas si cher tout compte fait : la force de 6 blaste toute infanterie, même lourde sur du 2+, et sur un commandeur, c'est 2+ pour toucher aussi; sans sauvegarde d'armure, ca fait vite mal. mais j'avoue que sur un commandeur, je suis un fan du cyclic ion blaster, une arme assault 5, même avec la force de 3, ca fait réfléchir. et avec le nombre de tir, on peut facilement obtenir une AP1... et la portée de 18" en fait une arme qui tire suffisamment loin pour pouvoir etre hors de portée de charge après le tir (24" de charge, c'est très rare quand même... oui bon une troupe volante, qui peut courrir, et qui fait un 6 au jet de couse... ou les tyty qui chargent a 12" et qui font aussi un 6 pour courrir... d'accord, ca arrive, mais pas tous les jours!)
perso, un commandeur que j'aime bien pour lutter contre de l'infanterie plus légère, mais les crisis son la pour le plus lourd:
Commander Shas'o : 118 -Hard wired multi tracker -Cyclic ion blaster -Burst Cannon -Vectored retro thrusters
un commander,pas trop cher, avec une bonne cadence de tir, et une posibilité de se casser des corps a corps.
si tu prefere prendre du garde du corps, je vire le vectored pour passer le multi tracker en troisieme systeme, et je prend 2 potes avec lance plasma jumelé et target lock. ou je prend le relais en troisieme systeme pour le patron pour assuré l'arrivé d'autres potes.
au final : 248 pts Commander : 108 Bodyguard : 70 pts pièce
ou si tu veux vraiment faire du gros : toujours le même patron, body guard avec plasma + missile pod et hard wired multitracker + hard wired target lock + targeting array on arrive a 282 pts l'escouade, et a mon humble avis, ca dépote pas mal! |
|  | | thorrk le sanglant

Age : 16 Inscrit le : 27 Nov 2006 Messages : 29
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mar 5 Déc - 13:40 | |
| voila quelque changement qui feront un bon compromis:
QG
shas'o (commendeur) 139pts lanceur de charges a dispertion lance plasma generateur de bouclier
+Escorte 2shas'vre (crisis) 138pts 2assistance de tir 2canon a impulsion 1lance plasma 1fuseur
Shas'vre (commendeur) 108pts fuseur jumélé assistance de tir controleur de drones 2 drones de defense
ELITE
3exo-armures crisis 211pts 2shas'ui 1shas'vre 3fusil plasma jumélé 3l-m
3stealth 2shas'ui 1svas'vre 112pts 2canon a impulsion 1fuseur designateur laser
TROUPE
6guerrier de feu 85pts couteau rituel shas'ui designateur laser
6guerrier de feu 85pts " 6guerrier de feu 75pts shas'ui couteau rituel
10 kroot 70pts
ATTAQUE RAPIDE
1 piranha 75pts 1fuseur assistanse de tir
1piranha 70pts 1canon a impultion assistanse de tir
1piranha70pts "
SOUTIEN
1hammerhead 160pts canon rail missile a tete chercheuse
1sky ray 155pts assistance de tir MTC
le probleme s'est que j'ais 53pts en trop et je vous laisse deviner a cause de quoi. d'aprés vous qu'est se que je pourrai virer? |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mar 5 Déc - 14:43 | |
| Les couteaux rituel pour les GdF, ca sert a rien sur une escouade de 6, donc 15 pts de gagnés. Les dégignateurs laser aussi, car ce n'est pas vraiment adapté, car pas les mêmes cibles que les fusils : encore 20 pts de gagnés. au final, tu n'a donc plus besoin de shas'ui dans tes GdF d'ou 30 pts de gagnés. Et tes deux shav're pour tes escouades de crisis : tu les passe en team lader, ou encore en crisis de base : tu n'utilise ni spécial issues, donc un team leader suffit, 10 pts gagnés, et pas de hard wired, donc un shas'ui suffit, encore 10pts. le profile n'est pas amélioré par l'ajout d'un chef( si y'a un +1 WS, mais ca sert pas!)
score final : 85-53= 32, soit 3 GdF, 4 Kroot ou une Stealth de plus!
Et juste pour rabacher : tu utilise trop d'armes a courte portée (fuseurs...) en Tau, ca pardonne pas. Tu n'aura jamais autant de char en face a 1500 pts. Ou bien ce sera des marcheur eldar, ou des pirana... qui ont un blindage de 10, et les fusil F5 des Gdf suffissent pour ca! |
|  | | Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mar 5 Déc - 15:38 | |
| | tu peux aussi vire l'esorte du commandeur et le mettre avec 2 crisis configurer comme les shav're, tu gagne des points pour un fig "exactement" pareils. |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mar 5 Déc - 18:27 | |
| Une chtite question de traduc aussi : l'assistance de tir, c'est bien la targeting array, qui donne +1 de BS?
si c'est bien le cas, c'est pas très utile de mettre 2 armes sans multi tracker (truc qui permet de tirer avec 2 armes), et il vaux mieux mettre une arme jumellée pour maximiser les chances de toucher sans gacher de tirs.
Et comme le dit Hive Tyran, en passant tes crisis d'escorte en élite, tu gagne encore 20 pts. elle est pas belle la vie? |
|  | | thorrk le sanglant

Age : 16 Inscrit le : 27 Nov 2006 Messages : 29
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mar 5 Déc - 18:28 | |
| S'y il y a juste mes stealth et mon sky ray qui on des designateur laser mon sky ray il risque pas de tiré souvent Les fuseurs s'est au cas où je me retrouverai contre des char et les crisis se sont des unités qui se joue esensielement a courte portés c'est pour ca que tout les armes(sauf le l-m et le l-p sachant que le l-p est plus efficase a courte porté) de crisis sont de courte portés heuresement que tout l'armée tau ne se joue pas a long distance autremement les partis avec les tau serai pratiquement toujour monotonne (les propulseur sa sert aussi a se que les crisis soit pas trop dans la merde quand il tir sur l' enemi)
QG
shas'o (commendeur) 139pts lanceur de charges a dispertion lance plasma generateur de bouclier
Shas'vre (commendeur) 108pts fuseur jumélé assistance de tir controleur de drones 2 drones de defense
ELITE
3exo-armures crisis 201pts 3fusil plasma jumélé 3l-m
3stealth 2shas'ui 1svas'vre 112pts 2canon a impulsion 1fuseur designateur laser
2exo armure crisis118pts(elle accompagnera les commmendeur shas'o) assistance de tir 2canon a impulsion 1l-p 1 fuseur
TROUPE
6guerrier de feu 80pts shas'ui designateur laser
6guerrier de feu 80pts " 6guerrier de feu 70pts shas'ui
10 kroot 70pts
ATTAQUE RAPIDE
1 piranha 75pts 1fuseur assistanse de tir
1piranha 70pts 1canon a impultion assistanse de tir
1piranha70pts "
SOUTIEN
1hammerhead 160pts canon rail missile a tete chercheuse
1sky ray 155pts assistance de tir MTC
En fait dark phenix escuse moi si je suis pas trés fort en anglais mais il y a des truck parfois où je pige que dal a se que tu dit |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mar 5 Déc - 19:26 | |
| Désolé, mais j'ai le codex (et army builder...) en anglais...
Donc, je vais essayé d'etre plus descriptif :
Quand tu mets plusieurs armes a une crisis, elle ne peut normalement tirer qu'avec une arme par tour, c'est ballot, mais c'est comme ca! il y a une option (multi trackers en anglais) qui t'autorise a tirer avec deux armes par tour, et tu ne l'utilise jamais alors que je trouve ca fort utile!
Ensuite la courte portée, c'est bien, mais pas pour des Tau : tes capa de corps a corps sont absolument atroces, et comme tu ne peux ni tirer dans un corps a corps, ni a partir d'un corps a corps, c'est dommage d'aller s'embourber contre des unités de merde dont tu n'ariveras pas a te débarasser. Et comme le seul moyen de se désengager a 40K c'est la fuite, c'est pas bon du tout!
Une chose aussi : pense que tes chef en exo armure peuvent avoir de l'équipement en "hard wired", euh ca doit etre traduit comme intégré ou un truc comme ca : ca permet d'avoir des systeme de soutien en plus sans prendre de point d'ancrage sur l'armure.
Et si tu prend des désignateurs juste pour le sky ray, je trouve que c'est un peu gacher : les désignateurs donnent de très bon bonus pour le reste de l'armée, mais sont plus éfficace avec les pathfinders (éclaireurs?!?), bref le choix d'attaque rapide ou tout le monde il a un désignateur.
Si tu tiens vraiment a donner un désignateur a tes stealth, donne la capa "target lock" (permet de tirer sur une cible différente de l'escouade) au chef, ca sera plus polyvalent. et vire le fuseur des stealth, il ne sert a rien car si tu l'utilise, tout les autres tirs sont plus ou moins gacher. equipe plutot un autre piranha avec un fuseur, ca c'est une bonne solution pour chasser les char!
Au fait t'en est a 1438 pts si je compte bien. ca laisse 62 pts de bonheur a dépenser! enfin 72, le shas'ui de ton escouade de guerrier de feu sans désignateur est inutile, vaux mieux un guerrier de plus. le cmd de 8 ne te sauvera pas de grand chose avec des escouade aussi petite, tu rentabilisera plus quelques tirs supplémentaire.
Petite remarque sur ton shas'o : c'est dommage de gacher une des seules BS 5 de l'armée avec une arme a gabarit, inverse plutot avec ton 2eme commandeur.
Une dernière chose : si y'a des truc a traduire dans ce que j'ai écrit avant qui t'intéresse, notamment l'escouade QG, n'hésite pas a demander, je traduirai le tout dans la mesure du possible! |
|  | | thorrk le sanglant

Age : 16 Inscrit le : 27 Nov 2006 Messages : 29
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mer 6 Déc - 13:34 | |
| Tu reproche beaucoup de chose a mon armée tu na qua donc me faire une liste en 1500pts en conservant la meme idée (en francais si possible) sa sera beaucoup plus pratique parsque là avec tout se que tu me dit je m'embrouille .
merci d'avence. |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mer 6 Déc - 14:36 | |
| | thorrk le sanglant a écrit: | Tu reproche beaucoup de chose a mon armée tu na qua donc me faire une liste en 1500pts en conservant la meme idée (en francais si possible) sa sera beaucoup plus pratique parsque là avec tout se que tu me dit je m'embrouille .
merci d'avence. |
premier jet en anglais, je traduirai ce soir, je suis au boulot... je ne garanti pas l'éfficacité, et j'accepte aussi les critiques, si tu considère que ce ne correspond pas a tes attentes même si tu ne comprend pas tout!
edit : essai de traduction approximatif en m'aidant de ce que tu a déja mis et mes connaissance en anglais. Si il y a des erreurs, n'hésiter pas a me corriger.
1500 Pts - Tau
1 Commandeur Shas'o (QG) @ 190 Pts
- Verrouillage de cible; Canon à Impulsion; Ioniseur Cyclique; Noeud de Commandement et de Controle
- systeme de tirs multiples intégré [5]
1 Garde du Corps Shas'vre @ [72] Pts
- lanceur de charges a dispertion; Canon à Impulsion jumellé
- stabilisateur d'armes intégré [5]
1 Commandeur Shas'el (QG) @ 102 Pts
- Verrouillage de cible; Lance Missile; Fusil Plasma; Assistance de tir
- systeme de tirs multiples intégré [5]
1 Chef d'équipe Crisis (Elites) @ 144 Pts
- Lance Missile; Fusil Plasma; Assistance de tir
- systeme de tirs multiples intégré [5]
- Verrouillage de cible intégré [5]
1 Exo-armure Crisis @ [62] Pts
- Lance Missile; Fusil Plasma; systeme de tirs multiples
1 Chef d'équipe Crisis (Elites) @ 144 Pts
- Fuseur; Fusil Plasma; Assistance de tir
- systeme de tirs multiples intégré [5]
- Verrouillage de cible intégré [5]
1 Exo-armure Crisis @ [62] Pts
- Fuseur; Fusil Plasma; systeme de tirs multiples
4 Stealth (Elites) @ 120 Pts
6 Guerrier de Feu (Troupes) @ 60 Pts
6 Guerrier de Feu (Troupes) @ 60 Pts
6 Guerrier de Feu (Troupes) @ 60 Pts
12 Kroot (Troupes) @ 84 Pts
8 Cibleurs (Attaque Rapide) @ 211 Pts
- Carabine à Impulsion & Désignateur laser (x8)
1 Devilfish @ [110] Pts
- Balise; Lance missiles guidé
- Assistance de tir [5]
- Lance leurre [5]
- Nacelle de Disruption [5]
1 Piranha (Attaque Rapide) @ 70 Pts
- Fuseur
- Assistance de tir [5]
2 Drones d'attaque embarqués@ [0] Pts
- Carabine à Impulsion jumellée
1 Piranha (Attaque Rapide) @ 70 Pts
- Fuseur
- Assistance de tir [5]
2 Drones d'attaque embarqués@ [0] Pts
- Carabine à Impulsion jumellée
1 Hammerhead (Soutien) @ 185 Pts
- Railgun; Lance missiles guidé
- #Assistance de tir [0]
- Lance leurre [5]
- Nacelle de Disruption [5]
- stabilisateur d'armes [10]
- Verrouillage de cible [5]
Figs dans l'armée: 57
Cout Total: 1500 pts
(merci army builder pour la génération de fichier! edit : même si je l'ai beaucoup modifié....)
QG 1, shas'o : un QG anti infanterie légere, avec beaucoup de tir relativement fiable (BS5 pour le chef, galete + canon jumelé pour le shas'vre
QG 2, shas'el : rejoint l'unité équipé de la même facon (plasma + misille)
Elite 1, escouade crisis, avec le shas'el, pour une polyvalence missile plasma, et tout le monde peut tirer sur une cible séparée.
Elite 2, chasse le char ou l'infanterie lourde grace a la combinaison plasma + fuseur
Elite 3: quelques stealth pour gérer la masse
troupes, 3 escouades de Gdf et une de kroots, juste pour faire de la masse
attaque rapide 1 : cibleurs, pour bénéficier a fond des désignateur, généralement j'utiliserait le devilfish comme un mini-hammerhead
attaque rapide 2 et 3 :deux piranha anti-char, sans commentaire : penser a decharger les drone avant de tirer pour ne pas gacher les tirs
Soutien : un hammerhead tout équiper, avec lance roquette parce que je trouve ca bien.
Voila, je traduit ce soir sinon je vais me faire taper sur les doigts! edit : traduc éffectuée, j'attend que l'on me lance des pierres! |
|  | | Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mer 6 Déc - 20:20 | |
| | un Hammerhead sans stabilisateur d'armles est une hérésie : tu bouge de 12 et tu tires, elle est pas belle la vie ??? |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: Liste d'armée TAU 1500pts Mer 6 Déc - 20:33 | |
| | Hive Tyran a écrit: | | un Hammerhead sans stabilisateur d'armles est une hérésie : tu bouge de 12 et tu tires, elle est pas belle la vie ??? |
multi-tracker = stabilisateur d'armes?!? même pour les piétons? bon bah update, j'ai un peu trop interprété avec mon "système de tir multiple". (Euh le reste de l'équipement c'est que de la coquille aussi, ou y'en a qui sont bons?)
Et le reste de la liste c'est bon ou pas?!? j'ai pas envie de contrarier Akabane moi... Je tiens a la vie! Et j'ai conscience de ne pas jouer assez souvent pour avoir une opinion objective sur toutes les figs. |
|  | | | Liste d'armée TAU 1500pts | |
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