Lark'

Age : 18 Inscrit le : 21 Juin 2006 Messages : 24 Localisation : 70
| Sujet: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Dim 6 Aoû - 14:30 | |
| QG : Chef de Peloton (40 pts) équipement : Arme Energétique (5 pts), Pistolet Bolter (1 pts), Armure carapace (5 pts), Bionique (5 pts), Champs Réfracteur (15 pts), Honorifica Imperialis (25 pts), Médaille Pourpre (15 pts), Grenade à frags (+1 pts)
Options des 4 gardes : 1 garde avec lance-plasma (+10 pts) 1 garde avec lance-grenades (+8 pts) 1 garde avec radio de commandement(+20pts) 1 Vétéran (+6 pts) équipé d'un médipac (+ 5 pts)
1 Escouade d'Armes Antichars (35 pts) armes : Fusil laser, 3 canon laser (+25 pts par canon laser)
1 Escouade de Mortiers (80 pts) Armes : Fusil laser,3 Mortiers
1 Escouade d'Armes Spéciales (35 pts) 6 gardes Armes : 3 Fusils laser, 3 Snipers (+ 30 pts) Options : Grenades à Frags (+6 pts)
Total du Q.G. : 421 pts
Elite : 1 Escouade de troupes de choc 1 Sergent et 9 Fantassins options : 1 Lance-Plasma (+10 pts), 1 Lance-Flammes (+6pts)
Total de l'escouade : 116 pts
Troupes : 2 Pelotons d'infanterie 4 escouades
1er Peloton : Escouade de Commandement : 1 Chef de Peloton (40 pts), 6 garde avec pistolet laser et arme de corps à corps dont 1 avec Radio (+5 pts) Options du Chef de Peloton : épée énergétique (+ 5 pts), pistolet Bolter (+1pts)
1ère escouade : 1 Bolter Lourd (+10 pts) , 1 Lance-Plasma (+10 pts), 1 radio (+5 pts) 2ème escouade : 1 Bolter Lourd (+10pts) ,1 Lance-Flammes (+6 pts), 1 radio (+5 pts) 3ème escouade : 1 Canon Laser (+25 pts), 1 fuseur (+10 pts), 1 radio (+5 pts) 4ème escouade : 1 Autocanon (+15 pts), 1 Lance-Plasma (+10 pts), Sergent Vétérant (+6 pts) avec Scanner (+ 2 pts)
Total du Premier Peloton : 414 pts
2ème Peloton : Escouade de Commandement : 1 Chef de Peloton (40 pts), 6 garde avec pistolet laser et arme de corps à corps dont 1 avec Radio (+5 pts) Options du Chef de Peloton : épée énergétique (+ 5 pts), pistolet Bolter (+1pts)
1ère escouade : 1 Mortier (+10 pts), 1 Lance-Flammes (+6 pts), 1 Radio (+5 pts) 2ème escouade : 1 Bolter Lourd (+10 pts), 1 Lance-grenade (+8 pts), 1 radio (+5 pts) 3ème escouade : 1 Canon Laser (+25 pts), 1 fuseur (+10 pts), 1 radio (+5 pts) 4ème escouade : 1 Autocanon (+15 pts), 1 Lance-Plasma (+10 pts), Sergent Vétérant (+6 pts) avec Scanner (+ 2 pts)
Total du Deuxième Peloton : 408 pts
Total des Troupes : 822 pts
Attaque Rapide : 1 HellHound (115 pts) Options : Amélioration Tout-Terrains (+5 pts), Blindage Renforcé (+5 pts), Fumigènes (+3 pts), Protège-Chenilles (+10 pts)
Total du Hellhound : 138 pts
1 Escadron de Sentinelles : 1 Catachan (40 pts), 1 Mars (45 pts), 1 Cadia (50 pts) Options des Sentinelles : Compartiment Blindé (15 pts/ Sentinelle), Blindage Renforcé (+5 pts/Sentinelle), 1 Fumigène pour la Sentinelle model Cadia (+3 pts)
Total de l'Escadron : 195 pts
Soutien : 1 Leman Russ (140 pts) options : Bolter Lourd de coque (+5 pts), Paire de Bolter Lourd en tourelles latérales (+ 10 pts), Blindage Renforcé (+5 pts),Fumigènes (+3pts), Amélioration Tout-Terrain (+5 pts)
Total de Leman Russ : 168 pts
DOCTRINES REGIMENTAIRES :
- UNITES LIMITEES : Escouades de Troupes de Choc, Escouades d'Armes Spéciales, Pelotons d'Armes Lourdes. -ORGANISATIONS ALTERNATIVES : Troupes aéroportées - EQUIPEMENT SPECIAUX : Caméléoline (+ 10 pts par escouade d'infanterie de la Garde, 140 Pts en tout pour toute l'armée)
TOTAL DE L'ARMEE : 2000/2000 pts
L'idée de base est de pouvoir s'adapter à la stratégie ennemis tout en l'encerclant avec quelques unitées en F.E.P. et un peu d'attaque rapide pour les bloquers quelques part afin que le gros des troupe de la GI passe dessus pour finir l'armée adverse, la base est simple mais compliquée a mettre en oeuvre. De plus la Caméléoline ajoute +1 à la svg de couvert qui est déjà à 4+ dans certaine guerre urbaine donc un svg de couvert à 3+ pour toute les unitées de la garde... :twisted: les radio sont là pour pouvoir utiliser un bon commandement pour les quelques escouade de F.E.P qui ne pourront pas compter sur leur chef de Peloton, et en plus j'aime bien les radios ^^, et 1 leman parce qu'il faut bien une bonne arme d'artillerie :bounce:
je demande votre avis pour savoir si cette liste d'armée est capable de faire un tournois, battaille et surtout résister au Tyranides, ork et chaos.
N'hésiter surtout pas a critiquer tous ce que vous pensez innutile car je pense acheter toute les figurines d'un coup, j'ai faillit faire la même bourde avec une liste d'armée que je pensais super efficace mais que ne ressemble qu'a une liste de noob :pale: |
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Byrhon Admin

Age : 22 Inscrit le : 25 Mai 2006 Messages : 415 Localisation : Yutz, Lorraine
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Jeu 10 Aoû - 19:54 | |
| Ca fait du monde sur le terrain dit donc...
Pour le QG: je ne sais pas si c'est autorisé de prendre un chef de peloton pour officier...
Pour les chef de peloton, c'est pas 4 gardes obligatoire et non 6? J'en suis presque certain.
Je ne suis pas fan du mortier utiliser seul, c'est pourquoi j'enleverais celui de l'escouade du deuxième peloton. De plus, le LF ne fonctionnera jamais. Ensuite, pourquoi mettre des fuseurs avec les canon laser... une arme tirant à 48ps sans bouger et une efficace à 6ps en assaut.
Le LR, j'essaierais bien un LR demolisseur pour guerre urbaine, plus puissant et sa porté ne dérange personne. |
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Lark'

Age : 18 Inscrit le : 21 Juin 2006 Messages : 24 Localisation : 70
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Ven 11 Aoû - 16:05 | |
| c'est vrais que Fuseur+canon laser c'est pas un bon mariage et j'avais pas remarqué la bourde^^ :lol: je vais changer les armes spéciales des escouades pour arriver à un résultat un peu plus concluant .
Pour le Leman Russ Demolisseur je pourrai le mettre mais je vais devoir dire adieu à mes Sentinelles (tout du moin à leur compartiment blindé, sans ça elles ne servent presque à rien à mon avis)
| Citation: | Pour les chef de peloton, c'est pas 4 gardes obligatoire et non 6? J'en suis presque certain.
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Euh oui là aussi j'ai fait l'erreur c'est bien 4 Gardes XD je peux plaider la faute de frappe ?^^
| Citation: | Pour le QG: je ne sais pas si c'est autorisé de prendre un chef de peloton pour officier...
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Ils disent jute de choisir entre les trois officiers proposés dans la liste de caractéristiques et le chef de peloton est cité de celle-ci, et elle sert aussi a montrer les caractéristiques de QG de peloton, En faite pour l'escouade de commandement principale ils demandent de choisir un officier, l'appellation officier s'applique uniquement aux chefs de pelotons, de compagnies et de régiments
Je viens juste de regarder dans la M.A.J du codex et ils n'y font pas allusion. (et heureusement car un Chef de Régiment pour 65 pts c'est quand même une affaire :) ***ViVe Le RaDiNaGe DeS PoInTs*** :lol!: )
J'ai une petite question, le lance-plasma est utile dans les escouade du peloton ? car dans une tactique jouée par quelqu'un il fait une allusion que le L-P est pas très fiable (pas question surchauffe) dans une escouade mouvante. |
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stern

Age : 20 Inscrit le : 10 Aoû 2006 Messages : 1
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Ven 11 Aoû - 23:15 | |
| | c'est vrai que le lance plasma n'est pas l'arme de predillection du mouvement mais je le laisserrai quand meme car imagine si tu tombe sur un joueur chevalier gris ou un qui aime bien l'infanterie lourde ( moi par exemple ^^ mais bon passon ...) ton LP te serra tres utile donc je pense que les avantage surpassent les desaventage alors laisse le. |
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glloq59
Age : 23 Inscrit le : 10 Juin 2006 Messages : 33 Localisation : lille,rouen
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Sam 12 Aoû - 10:32 | |
| Va pour le lance-plasma sans souci. Tu perdras autant de gars que ton adversaire, mais tu lui fera perdre des belles figurines bien chères ^^ |
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Lark'

Age : 18 Inscrit le : 21 Juin 2006 Messages : 24 Localisation : 70
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Sam 12 Aoû - 12:59 | |
| | ok je vais garder les Lances-Plasma merci des conseils :) |
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glloq59
Age : 23 Inscrit le : 10 Juin 2006 Messages : 33 Localisation : lille,rouen
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Sam 12 Aoû - 13:43 | |
| De rien, toujours heureux d'aider nos frères de bataille. En tant que parachutiste, je t'assure que tes lance-plasma auront un bon effet, même si faut s'attendre à ce que cela surchauffe souvent. Ou alors ai je la poisse? En tout cas un médic ne ferait pas de mal... |
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Lark'

Age : 18 Inscrit le : 21 Juin 2006 Messages : 24 Localisation : 70
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Sam 12 Aoû - 16:39 | |
| | ?? Il y a la possibilitée de mettre des médic dans des pelotons ? |
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glloq59
Age : 23 Inscrit le : 10 Juin 2006 Messages : 33 Localisation : lille,rouen
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Sam 12 Aoû - 19:26 | |
| | Seulement dans les escouades de commandement hélas... |
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Lark'

Age : 18 Inscrit le : 21 Juin 2006 Messages : 24 Localisation : 70
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Mer 16 Aoû - 16:02 | |
| pas d'autre avis ?
**UP** |
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Byrhon Admin

Age : 22 Inscrit le : 25 Mai 2006 Messages : 415 Localisation : Yutz, Lorraine
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Jeu 17 Aoû - 21:23 | |
| | Si: mettre plusieur plasma (autant qu'on le peut) dans une escouade de cmd, voir même un pistolet plasma à l'officier, et mettre un medic. Ainsi moins de perte par surchauffe et une puissance de feu plutôt intéressante. |
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Lark'

Age : 18 Inscrit le : 21 Juin 2006 Messages : 24 Localisation : 70
| Sujet: Re: [GI] Liste à 2000 pts pour guerre urbaine Ven 18 Aoû - 10:56 | |
| C'est vrais que ça pourrai faire mal :twisted:
Question...Mes Sentinelles vous croyez qu'elles valent grand chose en se basan sur ma stratégie décrite en dessous de ma liste (car si je les enlève je pourrai mettre un L -R Dem et équipé pas mal de QG) |
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