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 Compilation de liste tyranides optimiséesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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dromar




Age : 21
Inscrit le : 27 Mai 2006
Messages : 228
Localisation : cotes d armor

MessageSujet: Compilation de liste tyranides optimisées   Dim 12 Nov - 17:30

Inutil de répéter ce qui a déjà été dit à propos du codex actuel,il a plombé l'armée qui avait déjà du mal mais tout n'est pas perdu!Joueurs! Postez ici les listes tyranides qui vous paraissent les plus à meme de gagner en tournoi. J'en ai moi meme trouvé deux; faites un geste pour la survie de l'espèce:lol:


le full stealer accompagné de gros beuh de tir se la jouant fond de table:si on s'en prend aux gégé les gros pilonnent et si on s'en prend aux gros c'est les gégé qui massacrent (en théorie)...pas besoin de synpase donc

QG:314
prince tyranide avec CV,étrangleur,sens accrus et sac à toxines 157
prince tyranide avec CV,étrangleur,sens accrus et sac à toxines 157

Troupes:874
8génestealers rampeurs
8génestealers rampeurs
8génestealers rampeurs
8génestealers rampeurs
8génestealers rampeurs
6génestealers rampeurs

Soutien:306
carnifex avec CV,étranleur et sens accrus 153
carnifex avec CV,étranleur et sens accrus 153



Le full guerriers avec plein de grosse bestioles qui foncent aux cac,assez sympa mais vulnérable face aux antigravs...A tester donc

QG:328
4 guerriers tyranides ailés avec GT,PB et +1I
4 guerriers tyranides ailés avec GT,PB et +1I

ELITES:160
2 lictors

Troupes: 350
10gaunt-épines rampeurs
10gaunt-épines rampeurs

10gaunt-épines rampeurs
10gaunt-épines rampeurs

10gaunt-épines rampeurs

Attaque rapide:656
6 guerriers tyanides ailés avec GT,PB et +1I
6 guerriers tyanides ailés avec GT,PB et +1I
4guerriers tyranides ailés avec GT,PB et +1I

=là le problème des synapses ne se pose pas vraiment non plus et on a une armée ultra rapide et plutot résistante qui peux de plus compter sur le nombre.Et en fonction des scénarios,les fep seront facilitées par les lictors.

variente:
QG
7guerriers ailés,Pb,Gt,+1I 287
7guerriers ailés,Pb,Gt,+1I 287

Troupes:
11gaunt-épines
11gaunt-épines

Attaque rapide:
7guerriers ailés,Pb,Gt,+1I 287
20gargouilles 240
20gargouilles 240
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Fabius Bile




Age : 17
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 110

MessageSujet: Re: Compilation de liste tyranides optimisées   Lun 13 Nov - 21:31

Alors pour une armée de tournois je viens juste d'en concocter une apres avoir lu le codex en long en large et en travers, et conclusion, le full godzilla est l'armée la plus slash qu'on puisse faire avec du tyty. Voici la liste:

-1 PT avec ailes, +1I, +1CC, +1F, salive acide, 2 paire de griffes tranchantes et champ warp. (=207pts)
-1 PT avec +1SVG, +1 CT, CV, etrangleur, catalyseur et 2 gardes avec bio knout. (=255pts)

-1 carnifex avec +1CT et 2 devoreurs jumellés. (=113pts)
-1 carnifex avec +1CT et 2 devoreurs jumellés. (=113pts)
-1 carnifex avec +1CT et 2 devoreurs jumellés. (=113pts)

-3 nuées de voraces. (=30pts)
-3 nuées de voraces. (=30pts)

-1 carnifex avec +1 SVG, +1PV, +1E, +1CT, CV et etrangleur. (=213pts)
-1 carnifex avec +1 SVG, +1PV, +1E, +1CT, CV et etrangleur. (=213pts)
-1 carnifex avec +1 SVG, +1PV, +1E, +1CT, CV et etrangleur. (=213pts)

Je n'ai jamais joué contre une armée comme sa mais d'apres ce qu'on m'a dit, c'est monstrueux (et c'est vraiment le cas de le dire! :lol: ), sa pete tout même de l'IW...
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Modibick




Age : 18
Inscrit le : 05 Juin 2006
Messages : 261

MessageSujet: Re: Compilation de liste tyranides optimisées   Mer 15 Nov - 13:21

Je fais des parties à 500pts alors mes listes font environ 500pts. J'ai aussi remarqué que les joueurs qui jouent contre les tyranides ont tendance à camper donc j'ai fait une liste pour camper:
5 guerriers+sens accrus+sacs à toxines
3 avec dévoreurs jumelés
1 avec crache-morts jumelés
1 avec CV et dévoreur

2*3 nuées de voraces

2 zoanthropes avec éclair warp et hurlement psychique
2 biovores avec mines poison.

Ca fait du 487pts. Je l'ai utilisé contre un Ordo malleus.
Les dévoreurs jumelés sont très efficace contre les SM, avec l'aide des éclairs warp des zoanthropes, mais pour les véhicules, vaut utiliser l'éclair warp de F10 plutôt que le CV.

Est ce qu'il faut faire un jet pour toucher lorqu'on utilise l'éclair warp?

De plus les nuées sont excellentes pour retarder une unité mais pas pour attaquer, avec 3 nuées j'ai mis 2 tours avant de tuer 1 SM et le seigneur inquisiteur s'est débarrasser facilement des 3 autres nuées.

On remarque aussi le combo "armes de barrage" et "hurlement psychique". Une unité peut se retrouver avec -2 à son commandement, s'il y a 2 zoanthropes à - de 18 pas, et peut ne plus se rallier si on a fait assez de pertes avec les biovores.

Les guerriers supportent bien les tirs malgrés leur sauvegarde, mais sont totalement inoffensif au CàC.
La partie s'est terminé en une égalité, l'ordo malleus a rasé toute mon armée mais faut dire qu'il ne lui restait que son seigneur inquisiteur avec 1 PV
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