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[V7 - full gobs - 2500/1250]Pour le Biniou Sakré!

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Râlabougrès




Age : 21
Inscrit le : 08 Juin 2006
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MessageSujet: [V7 - full gobs - 2500/1250]Pour le Biniou Sakré!   Lun 9 Oct - 15:27

Deux listes que je compte jouer à Bolbec, pour le fun essentiellement, après si j'arrive à gagner avec ça je serai content^^

LISTE A 2500 (attention y a du peuple):

PERSONNAGES:
Chef de guerre gob de la nuit, Hacheur ‘achement Bien, Bouclier Squig, Amulette de Protéjassion, Mâchoire d’Fer
150pts

Chaman gob de la nuit niv2, Bâton de Chapardage
135pts

Chaman gob de la nuit niv2, Biniou Infernal, Champignon Magique
130pts

Chaman gob de la nuit niv2, Baggouz’ d’Nibbla, PaM
130pts

UNITES DE BASE:
41 lanciers gobs de la nuit, filets, EMC, 2 fanas
269pts

37 lanciers gobs de la nuit, filets, EMC, 2 fanas
253pts

37 lanciers gobs de la nuit, filets, EMC, 2 fanas
253pts

20 archers gobs de la nuit, EMC
80pts

20 archers gobs de la nuit, EMC
80pts

20 archers gobs de la nuit, EMC
80pts

10 chevaucheurs d’araignées, EMC
160pts

10 chevaucheurs d’araignées, EMC
160pts

10 chevaucheurs d’araignées, EMC
160pts

2 socles de snotlings
40pts

UNITES SPECIALES:
4 équipes de troupeau de squigs
120pts

10 chevaucheurs de squigs
150pts

2 balistes
70pts

UNITE RARE:
1 catapulte à plongeurs de la mort
80pts

TOTAL :
2500pts

Une magnifique PU totale de 284 pour 254 figs, soit plus en 1 mois que ce que j'ai pu accumuler en 6 ans de Chaos... Reste plus qu'à peindre :D

Chaque chaman dans un pack de lanciers, le gégé dans les squigs (et voui). Les archers ont pour intérêt de ne pas éveiller l'attention de l'adversaire, alors que ça reste une unité avec rangs, bannière et possiblement la PU, ils ont d'ailleurs à leur actif sur 6 parties et au CàC 10 tueurs de trolls, arrêt net d'une charge de 4 kroxis, 10 lions blancs HE avec mage, 10 archers HE (et au tir: 3 archers HE et c'est tout :P ). Pendant que l'adversaire s'acharne sur les lanciers, les archers et araignées s'approchent sournoisement des troupes ennemies pour tenter de la charge combinée. Un peu de tir pour les monstres terrorisants, une cata parce que je l'aime bien, des snots parce que c'est marrant de les envoyer se faire rouler dessus, et me voilà paré.
J'ai mis pas mal de magie parce que je suis fan de la Petite Waaagh!, Gork y s'en charge notamment est super extra cool.
Fluffiquement parlant, ma horde représente une Croisade gobeline en quête du Saint Biniou qui libèrera tous les gobs comme leur biniou "magik" les a libérés (en fait, c'était un malentendu: un couillon qui joue du biniou en pleine montagne, un éboulement qui tue les orques de la Waaagh!, et ça y est, les gobs se sentent plus^^).

La version divisée de moitié (c'est le règlement du tournoi: 4 parties à 1250, 2 à 2500, et on doit retrouver les unités du 1250 dans le 2500):

PERSONNAGES:
Chaman gob de la nuit niv2, Biniou Infernal, Champignon Magique
130pts

Chaman gob de la nuit niv2, Baggouz’ d’Nibbla, PaM
130pts

UNITES DE BASE:
37 lanciers gobs de la nuit, filets, EMC, 2 fanas
253pts

37 lanciers gobs de la nuit, filets, EMC, 2 fanas
253pts

20 archers gobs de la nuit, EMC
80pts

20 archers gobs de la nuit, EMC
80pts

10 chevaucheurs d’araignées, EMC
160pts

UNITES SPECIALES:
10 chevaucheurs de squigs
150pts

TOTAL :
1236pts

Une version assez light à mon goût, avec "seulement" 136 figs. Forcément, je l'ai juste essayée contre un HE qui me sort 2 mages niv2 + bannière de sorcellerie... et en plus il tombe sur Flammes du Phénix...
J'espère ne pas avoir à faire à ce genre de trucs au tournoi, normalement l'orga sait bien s'y prendre et me casera bien, le problème c'est qu'il connait mes anciennes habitudes de jeu à transformer des listes a priori faibles en bêtes de tournoi, le truc c'est que c'est pas vraiment le cas ici...
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Le Maitre




Age : 106
Inscrit le : 07 Juin 2006
Messages : 416

MessageSujet: Re: [V7 - full gobs - 2500/1250]Pour le Biniou Sakré!   Lun 9 Oct - 17:30

Toi, tu as récupéré les gobs de la boite col du crane de tout tes potes!

Dans l'ensemble pas grand chose à redire...
Juste les araignées qui me semble un peu trop nombreuse et les champions en général pas utile (question de figs je suppose...).


Il y a un truc à tester...
Cumuler les effets du biniou avec ceux du cor d'urgok peut donner des chose intérréssante (surtout au premier tour contre des bretos...)
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Râlabougrès




Age : 21
Inscrit le : 08 Juin 2006
Messages : 473
Localisation : Caen (14)

MessageSujet: Re: [V7 - full gobs - 2500/1250]Pour le Biniou Sakré!   Jeu 12 Oct - 11:02

Citation:
Toi, tu as récupéré les gobs de la boite col du crane de tout tes potes!
Vi^^

Citation:
Juste les araignées qui me semble un peu trop nombreuse et les champions en général pas utile (question de figs je suppose...).
Oui, si je pouvais je me contenterais des champions araignée (pour l'attaque F4 supp en charge). Et en général de toute façon, faudrait mettre moins de bannières (a priori juste sur les lanciers et 1 ou 2 packs d'araignées). Mais pour l'instant c'est du fun, donc je me casse pas trop la tête.
Pour les araignées, je teste à ce format. Peut-être que plus tard elles descendront à moins de 8, mais pour l'instant l'effet panique à 3 pertes + F4 des lances + poison + PU + Bannière ça marche pas mal.

Finalement, quand j'ai vu les nouveaux persos gobs, je suis tombé amoureux :heart: , du coup je sens qu'un chaman va gicler pour laisser place à un grand chef. J'hésite encore pour l'équipement qui sera WYSIWYG de toute façon, mais ça va être des trucs à la con, genre:
-Lame d'L'assassin + Carte de Crark et armure légère: l'assassin solo avec 0 protection
-2 armes de base, armure légère, Bottes d'lattage, Talisman de Protection: 5A dans ta face :D )
Et ça me laisse du point pour ajouter Bleuuu, le troll immortel toujours stupide (hier encore il est passé sur des tueurs de trolls et a survécu à un coup de canon à flammes et 6-7 tirs de baliste), ou des chevaucheurs de squig, au choix.
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