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[ES-2000pts] Adaptation à la V7...

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Ecthelion




Age : 22
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MessageSujet: [ES-2000pts] Adaptation à la V7...   Mer 29 Nov - 0:55

Salut à tous.
Depuis le déménagement du forum je n'avais pas reproposé de liste à 2000 points ayant déjà eu vos avis constructifs sur une liste qui m'allait très bien.
Seulement la V7 est passée par là. Et certains changements, certes faibles, sont à apporter. D'où une excuse en or pour redemander vos avis (et accessoirement voir si les modes ont changé en 8 ou 9 mois).

Seigneur et héros :

*Seigneur Elfe 279pts: Clan Changeforme, arme lourde, Arc de Loren, Flèches arcaniques, Pierre de renaissance, armure légère.

C'est lui qui subit le plus de changements en fait. Je me vois presque forcé de rejoindre la combinaison sans doute la plus jouée. Avant je lui mettait Carapace de Ronces et Essaim de vifs mais ces derniers m'ont l'air bien moins utiles. Et avec 25 points de libérés, une autre armure est la bienvenue.

*Enchanteur 140pts : N1, Sphère des Bois Profonds, PAM

*Enchanteur 175pts: N2, Thyrse de Claingor, PAM

*Hamadryade 165pts: N1, Pléiade de tisseurs, Horde de radieux

4 niveaux de magie répartis le plus possible. Une magie essentiellement pour ne pas dire exclusivement sur le Chant de Loren avec une visée défensive.

Base :

*10 archers 120pts
*10 archers 120pts
La réserve de tirs

*5 Chevaliers Sylvains avec musicien 129pts
Bien sûr pour les pièges, les tirs dans le dos, etc.

*11 Dryades (avec l'hamadryade) 132pts
La première des trois unités dédiées au contact. Le but était dans mon historique qu'elles puissent toutes s'en sortir seules. Désormais cette révision affaiblit plutôt toutes les familles d'unités. Je préfèrerait que des dyades soient soutenue par des arbres, les esprits elfiques par d'autres esprits elfiques et les elfes plus classiques ensemble. Pas de mélange des clans. Mais celà devient plus complexe à mettre en place.

Spéciales :

*7 Danseurs de guerre 126pts
La seconde unité de contact. Elle soutiendra plus qu'elle n'attaquera en étant près des chevaliers Sylvains ou des archers s'ils avancent beaucoup.

*5 Cavaliers Sauvages de Kurnous avec EMC 166pts
La troisième et dernière unité de contact qui doit pouvoir s'en tirer seule même avec une bannière de guerre en moins.

*4 Guerriers Faucons 160pts
Un nombre qui surprend souvent. Plusieurs raisons à ce choix : sur l'historique, ça colle mieux avec un plus grand nombre. Pour la chasse aux machines de guerre, mieux vaut être sûr d'en finir vite. Avec quatre tirs, on peux espérer faire une perte sur une unité moyenne. Avec trois tirs c'est moins évident (bon c'est des probas mais si elles tournent au bon moment ça peut jouer).

Rares :

*6 forestiers 144pts
*6 forestiers 144pts
Pour les marches forcées, les tirs croisés, les charges de dos, la chasse aux personnages avec le changeforme...

TOTAL : 2000 points

Avec 46 tirs au max (plus les 2 enchanteurs), 24 figurines qui ne savant que taper et 22 autres capables de se joindre à elles, l'armée s'équilibre (surtout si on considère que les forestiers, les danseurs de guerre, le changeforme, les cavaliers et les dryades ont plusieurs attaques).
Comme la version précédente, il y a du monde dans la zone de déploiement adverse mais ça se gère.
Il y a deux possibilités tactiques dont une que je préfère :
1) les forestiers et les faucons permettent de prendre rapidement le contrôle de la phase de tirs. Le reste des troupes recul en arrosant l'ennemi. Celui-ci est obligé d'avancer s'il veut faire des pertes et on peut lui tendre des pièges, le faire tourner en rond en tirant encore et toujours, le contourner, etc.

2) Les archers restent au fond, les DdG restent au milieu pour donner une mire à l'ennemi, et le reste va dans la zone adverse pour passer derrière (efficace s'il y a 2 lignes notamment) et faire mal. Ca passe plus difficilement mais quand ça passe, ouille...


Voilà j'attends vos commentaires. N'habitant plus au même endroit depuis la rentrée, je n'ai pas pu jouer depuis la nouvelle version et j'imagine que certains repères seront modifiés. Je compte sur vous pour les signaler.

Cordialement,
Ecthelion.
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Râlabougrès




Age : 21
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MessageSujet: Re: [ES-2000pts] Adaptation à la V7...   Jeu 30 Nov - 10:12

A part que les Kurnous par 6 sont mieux car assurés de tous taper sur les rangs maintenant plus larges de l'infanterie, RAS, ta liste s'inscrit très bien dans une contexte V7.

Un truc qui me gêne: la Pierre sur le seigneur. Ca protège pas des blessures multiples qui peuvent le flinguer d'un coup sans que la Pierre ait le temps de s'activer. J'ai une préférence pour l'Echeveau pour cette raison.
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Ecthelion




Age : 22
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MessageSujet: Re: [ES-2000pts] Adaptation à la V7...   Jeu 30 Nov - 17:41

L'écheveau ? Oui ça peut être une idée, mais le soucis c'est le contact. Ou alors je retire l'arme lourde et je ne l'envoie pas au corps à corps. Parce qu'en frappant en dernier avec une sauvegarde de 6+, il va pas faire long feu. Et je ne compterais pas trop sur le test de commandement adverse. Et pourtant c'est dommage de se priver de 5 attaques de force 4. Mais on peut aussi argumenter que ses tirs sont moins forts mais sans sauvegarde autorisée. A voir...

Sinon pour les Kurnous, il y a possibilité de retirer un forestier pour mettre un cavalier en plus. Je passe donc à 1999 points. Et les 5 forestiers pourront être épaulés par le changeforme si besoin est.

Merci d'avoir répondu. Si d'autres ont des remarques, qu'ils n'hésitent pas.
Cordialement,
Ecthelion

Edit : Oups, j'ai fais une erreur. Je pensais avoir une sauvegarde de 6+ avec l'armure légère, mais je ne l'avais pas mise et pas comptée. Donc je passe à 2000 points pile. Donc pour mettre un Kurnous en plus il me faut retirer un forestier et l'arme lourde sauf si quelqu'un trouve 2 points à gagner quelque part...
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[ES-2000pts] Adaptation à la V7...

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