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[O&G] 2000 pts de gobelins des nuits

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Akinra




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MessageSujet: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Lun 19 Juin - 15:06

Bonjour a tous! pour une fois que je ne viens pas pour du CV...
Pour 2eme armée j'ai choisit les gobelins... une armée avec que des gobelins pour etre précis. Je ne compte pas trop la modifié, sauf peut-etre pour les objets ou la répartition mais je la trouve bien comme sa. En tout cas, aucun orque, ni troll, ni snotling ou squigs ne seras rajouter. Je pense donner a cette armée un theme se rapporchant du temps des samourais...

Bon la-dite liste :

Personnages


Chef de guerre gobelin de la nuit (150 pts)
+ épée de koupa
+ bouclier en peau de fer

Le général de l'armée, bien protéger avec le bouclier et un bon guérrier, il incarneras parfaitement un daymos ou un grand samourais par sa maitrise du sabre (touche toujours sur 2+) et sa grande capacité a esquiver les attaques (matérialisé par la sauvegarde invulnérable de 4+). Certain me diront qu'il peut etre mieux équipés mais pour moi il est tres bien comme sa. Tactiquement il serviras a donner son cd et a faire des morts.


Grand chef gobelin de la nuit (82 pts)
+ bonnet de fou
+ bouclier enchanter
+ lame de morsure

Dans la même unité que le général (la plus grosse) il incarneras son bras droit et le chef d'un clan ninja (les fanatiques) qu'il motiverais grace a une boisson spécial (allez savoir laquelle). La encore les objets magiques ne serviront qu'a reflêter son agilité et ces capacités martial. Lui aussi serviras a faire des morts. Et a booster un peu les fanatiques.


Chamane gobelin de la nuit (145 pts)
+ PAM
+ collier d'machin
+ niv 2


Chamane gobelin de la nuit (145 pts)
+ PAM
+ bagouz' d'nibbla
+ niv 2

Je dois avouer que je n'ai pas encore troucer comment els intégrer au thême. A cout sur des moines retranchés depuis longtemps mai apres d'ou vienne leur pouvoir... peut-etre en les sacrant prêtre qui auraient eu quelque pouvoir pour proteger le village de démons (cf les mikos et inuyasha, un magas, pour ceux qui connaissent...). Enfin je trouverais bien ^^. Tactiquement se seras le soutien magique de l'armée, j'avais pas envie de me priver de la belle magie orque...

Total personnages : 522 pts

__________________________________________________

Unités de base


2 unités de 5 chevaucheur de loups (73*2)
+ musicien
+ porte-étendard
+ bouclier

Ils simboliseront plus ou moins des paysans ou soldats basiques monté. Le role de cavaleries légère a temps plein : attiré les tirs, nargué les flanc et les unités frénétiques...


2 unités de 20 archers gobelins de la nuit (72*2)
+ porte-étendard
+ musicen

Toute armée médiévale digne de ce nom comporte son lot de samourais ou de soldats spécialisé dans le kyujutsu (l'utilisation de l'arc). Il serviront a descendre les unités de volant, les isolés, les monstres ou réduire les effectifs adverses. Sur 40 fleches, il y auras bien 5 ou 6 mort...


2 unités de 24 gobelins de la nuit (93 + 118)
+ porte-étendard
+ musicien
+ bouclier
+ 6 réitaires
+ 1 fanatiques dans la 2eme unitée
+ lance

Les 2 unités qui acceuillerons les chamanes... incarneront le gros des soldats moyens d'une force niponne. mais au fil que j'écris cette liste, je me rend compte qu'une thême basé sur les ninjas en plus particulier colleraient encore mieux. Des régiments de ninja, armée de filet ou autre armes bien vicieuses... :cat: Une des unités comporte un fanatique.


30 gobelins de la nuit (191 pts)
+ porte étendard
+ musicien
+ bouclier
+ lance
+ 7 réitaires
+ 3 fanatiques

L'unité qui comporteras nos 2 grand chef gobelins... Le gros pavé centrale qui auras la même fonction que les 2 autres : proteger les personnages.

Total unité de base : 692 pts

___________________________________________________

Unités spéciales


4 balistes gobelines (80*2)
+ brutes

Encore une invention bizarre des ninja... L'armée étant éssez pauvre niveau CaC il fallait du tir... certains diront que c'est bourrin, même crade, mais quand on joue du pur gobelin, sa me parait indispensable! Avec sa je vais faire des brochette de cavalerie lourde, de rang d'unités, de volants, de monstre ou je ne sais quoi.


1 Lance-roc (75 pts)
+ brute

Pareil, invention bizarre que je vais largement convertir pour que sa convienne a peu pres... Même remarque que pour les balistes.


2 char a loups gobelins (134 pts)
+ 4eme gobelins
+ lance

Par apport au thême je ne sais pas encore... mais j'avais envie d'aligner 2 char et les voila! le 4eme gobelin et la uniquement parce que j'ai une petite idée pour convertir la figurine... Tactiquement serviront a charger de flanc, avec les touches d'impacts et les lances sa peut faire bien mal.

Total unités spéciales : 639 pts

__________________________________________________

Unitée rare

2 Géants (205*2)

Et oui, pas de troll ni de chariot... j'aime pas les troll... Et puis mes géants peuvent etre des démons ou autre créatures bizarres capturé et réduit a l'état d'esclavage par les prêtres grace a leur pouvoir magiques. Et puis surtout j'adore les jouer ^^. Tactiquement se seras une menace psychologique de plus et ils feront quelques trous dnas les unités adverses avant de leur tomber dessus...

Total unitée rare : 410 pts

_________________________________________________

Total : 1 993 pts
_________________________________________________



Il se peut qu'il y est des érreurs de calculs suite au nombreux règlages...

La tactique en gros c'est mettre le gros pack avec les chef au millieu, les 2 pack plus petit sur chaque flanc, puis 1 regiment de chevaucheur de loups, plus un char et un geant sur chaque flanc. Les archers et autres machines de guerre dérrière.

Pour les tactiques interne aux unités c'est du déja dit...

En espérant des commentaire constructifs...

Richard von carstein, qui va ajouter des gobelins ninja a son armée de vampire ailée :pirat: :cat:
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Le Maitre




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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Lun 19 Juin - 15:58

Salutation cher confrere à la peau verte. :D
Je trouve que c'est une tres bonne idée de donner un thème à son armée.
Citation:

Chef de guerre gobelin de la nuit (150 pts)
+épée de koupa
+bouclier en peau de fer

Une petite armure legere en plus , ca serait bien non ;)
Sinon les seigneur de guerre gobs commun sont meilleur (meilleur Cd) sauf si tu veut jouer uniquement des gobs de la nuit (mais alors c'est la cavalerie, les chars et les machine de guerres qui ne vont plus).Sinon, c'est vrai que l'équipement n'est pas terrible :silent: mais bon, si tu l'aime comme ça, fait juste attention il reste tres fragile au CaC.

Il manque peut etre une grande banniere, tres utile dans une armée au faible Cd.

Sinon je le repete, à moins que ce ne soit pour l'historique, les persos gobs communs sont meilleurs que les gobs de la nuit.

Enleve les portent etandard des chevaucheurs de loup, ils ne serve à rien et c'est 100 pts gagner pour l'adversaire.

Meme si c'est vrai que ca va tres bien avec le thème, je t' averti tout de suite, les archers gobs ne servent à rien (tester et pas approuvé :pale: ).

Pour tes guerriers, les lances ne serve a rien, en revanche, 1 ou 2 fanatque de plus... :D

Citation:

+brute

Je suppose que tu fait comme moi, tu utilise une fig de gobs et tu "compte comme".

Sinon,2 baliste suffisent largement.

Citation:

2 géants

Ca, j'addore :D .

Dommage que tu ne veuille pas de snots car il sont vraiment geniaux.

Sinon, voila, meme si je trouve que tu n'a pas beaucoup d'unités au final (la faute au géants ?).
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Akinra




Age : 19
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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Lun 19 Juin - 16:21

Je penserait a lui mettre l'armure légère.

Citation:
Sinon les seigneur de guerre gobs commun sont meilleur (meilleur Cd) sauf si tu veut jouer uniquement des gobs de la nuit (mais alors c'est la cavalerie, les chars et les machine de guerres qui ne vont plus).


Le chef de guerre devras rester gobelin de la nuit pour les bonnets de fou... Mais le seigneur je peux le mettre en gobelin commun, apres tout, une fois converti, il ressembleras a aucun des deux lol.

La grande bannière je verrais pour la mettre si j'ai les points...

Citation:
Enleve les portent etandard des chevaucheurs de loup, ils ne serve à rien et c'est 100 pts gagner pour l'adversaire.


Ok je les enlèverais..

Citation:
Pour tes guerriers, les lances ne serve a rien, en revanche, 1 ou 2 fanatque de plus...


Je regarderais, je pensais que combattre sur 2 rangs pouvait etre un atout ^^

Citation:
Je suppose que tu fait comme moi, tu utilise une fig de gobs et tu "compte comme".

Sinon,2 baliste suffisent largement.


J'en veux 4... me demande pas pourquoi lol, pour changer des CV, une foule de machines de guerre me feras du bien ^^. Et pour la brute je vérais, yora de la conversion donc bon... se sera peut-etre un gobelin sur une buche avec une bierre a la main ^^.

Sinon ws'il y a pas neaucoup d'unité c'est beaucoup la faute au géant...

Citation:
Dommage que tu ne veuille pas de snots car il sont vraiment geniaux.

A bien y réfléchir, je vais peut-etre remplacer 20 archers par des snotling, en remplacant les figurines par des nuées de diverses animaux, sa colleras bien avec le thême : les ninjas étant connus pour apprivoisé différent animaux et les lancés sur les énemis.

Merci pour le coup de main

Akinra
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Le Maitre




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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Lun 19 Juin - 17:14

La grande banniere est vraiment utile et te sauvera la mise plus d'une fois (croit moi ;) ).
Pour coller à ton thème, tu peut la coller dans le dot du perso comme les samourais.Et puis sa limitera les fuites (les samourais, ca fuit pas).
Si ca te tente voici quelques combinaisons utiles:
-Porteur de la grande banniere gob communs avec le drapo rouge d'krapo dans la meme unité que le general gob commun.Cela donne un general avec un Cd de 9 + grande banniere.
-Porteur de la grande banniere gob de la nuit avec banniere de la lune funeste avec un autre perso avec la gnole k'arrach' dans la meme unité.Cela donne une unité tenace à 10 relancable pendant un tour.

Pour les lances, les gobs ne gagnent pas un combat en faisant des morts mais grace aux bonus de combat (rang, PU, banniere).Les lances ne changeront pas grand chose et augmente le prix de l'unité.

Voila.
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Akinra




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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Lun 19 Juin - 17:20

Ok merci pour les combinaisons, je vais bientot poster la liste d'armée ainsi modifié. (dsl pour le monoligne)
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Akinra




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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Mar 20 Juin - 16:33

Voici donc la liste modifié :

héros :

Chef de Guerre Gobelin (160 pts)
+ épée de koupa
+ bouclier en peau de fer


Grand chef gobelin de la nuit (72 pts)
+ bouclier enchanter
+ armure légère
+ bonnet de fou


Grand chef gobelin de la nuit (117 pts)
+ armure légère
+ grande bannière avec la bannière de la lune funeste


Chamane gobelin (125 pts)
+ niv 2
+ babiol' ki brillent de sizzla


Chamane gobelin (140 pts)
+ niv 2
+ PAM
+ coller d'machin

Chamane gobelin (140 pts)
+ niv 2
+ PAM
+ bagouz' d'nibbla

Total personnage : 754 pts
_____________________________________________________

Unitées de bases :

2 unitées de 5 chevaucheurs de loups (61*2)
+ bouclier
+ musicien


20 archers gobelins de la nuit (64 pts)
+ musicien


2 unitées de 24 gobelins de la nuit (61 + 86)
+ porte-étendard
+ musicien
+ 2 réitaires
+ 1 fanatique dans la 2eme unitée

Total unitée de base : 466 pts
_____________________________________________________

Unitées spéciales :

4 balistes gobelines (80*2)
+ brutes


1 Lance-roc (75 pts)
+ brute


2 char a loups gobelins (134 pts)
+ 4eme gobelins
+ lance


Total unités spéciales : 639 pts
_____________________________________________________

Unitée rare :


2 Géants (205*2)


Total unitée rare : 410 pts

_____________________________________________________

Total : 1 999 pts
_____________________________________________________

Voila... Le seul truc qui me gêne c'est qu'il faudrait que je mette 4 personnage dans une seule unitée : Le chef de guerre gobelin, les 2 grand chef et le chamane avec les bagiol' ki brillent de sizzla... Comme sa j'aurais une unitée tenace, avec des fanatiques puissants et aussi un chamane capable de renvoyé les sorts qui seront lancés contre cette unitée... Si vous voyez une autre solution vous me le dites...

Akinra
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Le Maitre




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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Mar 20 Juin - 23:30

Bon, y'a quelques problemes:
Citation:

Chef de guerre Gobelin (160 pts)
+ épée de koupa
+ bouclier en peau de fer

L'armure legere ? :suspect:

La grande banniere doit aller dans la meme unité que le general.

Je suis de moins en moins convaincu par le hero avec le bonnet de fou. Meme si cette objet est joli sur le papier il est cher, ne sert qu'une fois et tu a une chance sur deux que les fanatiques n'atteignent pas l'ennemie (le rendant de coup inutile). Je pense qu'il vaut mieu prendre 3 fanatiques de plus pour le meme prix, tu augmente alors tes chances te toucher l'ennemie. Quoi qu'il en soit, ne le met pas dans la meme unité que le general (trop de points dans la meme unité).

Pour les chamanes c'est bien meme si les babiolles restent tres moyenne car elles ne marchent qu'une fois (ton adversaire ne se laissera pas avoir deux fois). Les chamanes toujours en dehors des unités.

Citation:

Total unitée de base : 466 pts

Non 333 pts

Citation:

Total unitée special : 639 pts

Non 369 pts

Je me disais, y'a trops peu d'unitée pour du gobelin.
Comble ca avec des grosses unitées de guerriers (par 25 environ).
Tu joue une horde que diable, rajoute du monde!

Toujours pas de snots :cry: ?

Sinon, voila.
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Akinra




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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Mer 21 Juin - 8:34

Oups oublié l'armure légère.... je vais changer sa ^^

Bne oui je veux bien mettre des snot et des gobelins mais avec quel points? je ne vois pas quoi enlever... sauf peut-etre les archer et les remplacer par 25 guerrier... mais sinon je vois pas comment caser les snots...

Les balistes et lance-rocs me paraossent indispensable pour pouvoir espéré un tant soit peu gagner... Et pour les 2 géants il faut que j'ai un mnimum d'impact au corps a corps! plus l'effet psychologique sur l'adversaire...

Le truc sinon se serait de virer un géant pour mettre un chariot a pompe et des snot et peut-etre même quelque gobs... Mais je me demande si un seul géant seras suffisant pour donner a mon armée un peu de punch et de... grandeur.

Et si tu a un moyen de mieux équipés mon chef gobelins tout en le rendant moins cher je prend... mais a mon gout le bouclier en peau de fer reste la, une svg invulnérable de 4+ sur le général sa fait toujours du bien.

Je pourrais aussi remplacer le gobelin avec le bonnet de fou par un gobelin monter avec le tape qu'un coup et avec l'aide de mork l'envoyer sur un cher adverse.
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nicknick63




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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Mer 21 Juin - 12:36

Bravo, tu as une tres bonne armée a thème, perso, j'adore !

bonk je ne suis pas encore expert en battle, (je n'ai jamais fait de combats ) mais je suis entrain de monter une armée O&G, donc...

pour le geant, je te conseil effectivement d'en enlever un, et de prendre un chariot a pompe snot pour Les U-rares, et quelques snots basics pour les les points restants...

et pis vire moi ces archers, lol !
Jouer gobelin, c'est jouer vicieux-bourrin, mais pas avec des sortes de petits trucs qui ne font qu'une ou deux blessures par tour, qui ressenblent plus a des cures-dents qu'a des fleches, et qui te bouffe pleins de points, mdr !

bon, voila, j'ai fait ce que j'ai pu...
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Akinra




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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Mer 21 Juin - 12:47

lol merci des conseils nicknick!

Pour les archers, je suis en train de retravailelr ma liste et je les ai deja viré... Et pense que viré un géant et mettre un chariot + 4 socles de snot me permetterais de rajouter en plus 2 fanatiques (c'est pas beau la vie?)

Autre petit changement : j'ai changer le gobs de la nuit avec les bonnet par un gobs sur loups avec arme lourd, tap' k'un cou, bouclier enchanter et armure legere... sa me permetteras d'aller chasser le magos et/ou els chars pour un prix modiques (65 pts).

Akinra... gobz a ces heures
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Le Maitre




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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Mer 21 Juin - 18:22

Tu a fais des erreurs de calcul pour le total des unitées de base et celui des unitées special (reconte tu verra), tu a encore plein de points libres (presque 150).Enlever les archers est une bonne idée.

Le hero sur loup est une exelante idée. :D

Pour le seigneur, le mien est equipé comme ça :armure de Gork, bouclier enchanté, casque du grand chef zom. Ca fait une Svg à 3+ relançable et une Invu à 5+, il n'a pas d'arme car je ne l'envoi jamais au CàC.

Sinon, voila!
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Akinra




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MessageSujet: Re: [O&G] 2000 pts de gobelins des nuits   Mer 21 Juin - 18:37

Ok ok, pour les points je reconterais, parce que 'jai fait sa avec exel et donc normalement il ne devrait pas y avoir de probleme... A vérifié

Merci pour ta liste d'objet mais je pense quand même garder le mien parce qu'il risque de se retrouver au CaC... et lui rajouer le truk k'arrach
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[O&G] 2000 pts de gobelins des nuits

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