| [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains | |
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| Auteur | Message |
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waag
Age : 19 Inscrit le : 07 Juin 2006 Messages : 26 Localisation : 59410
| Sujet: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Jeu 22 Juin - 18:49 | |
| voila, je vais bientot affronter un joueur nain, dans une bataille rangé a 1500points. voici tout d'abord ma liste:
- Grand chef orque noir = 86pts bouclier , armure lourde
-Grand chef gobelin=112pts Grande banniere armure légère
TOTAL PERSONNAGES = 148pts _______________________________________________________________________________
- 24 gobelins de la nuit = 54pts musicien
- 24 gobelins de la nuit=104pts musicien 2 fanatiques
- 20 guerriers orques =148pts bouclier EMC
- 20 guerriers orques sauvages=188pts arme de base additionelles EMC
- 20 guerriers orques =188pts bouclier kostos EMC
- 10 chevaucheurs de loups=106pts armure légère musicien
- 5 socles de snootling=125pts
TOTAL UNITES DE BASE = 913pts _______________________________________________________________________________
- 5 chevaucheurs de sanglier orques sauvages = 114pts champion, musicien lance
- 5 chevaucheurs de sanglier orques sauvages = 114pts champion, musicien lance
TOTAL UNITES SPECIALES = 228pts _______________________________________________________________________________
- catapulte a plongeur de la mort = 85pts brute orque
TOTAL UNITES RARES = 85pts _______________________________________________________________________________
TOTAL = 1374pts
Passons maintenant au deploiment et la tactique. Tout d'abord sur un flanc (la ou il y a le plus de machine de siège si possible) les loups, sur une ligne. Juste derriere, les orques sauvages montés, le deuxieme regiment d'orques sauvages montés . Cette partie aura pour role d'avancer aussi vite que possible. Les loups font ecrant, puis les sanglier tente de faire taire les machines de siège. Au centre, les snootling pres des loups, puis des gobelins de la nuit, a coté des orques sauvages, les kosto, des gobelins et enfin des orques qui se placerons derriere le dernier regiment de gobelin. J'ai choisi de mettre des orques sauvages pour l'immunité a la psycologie (donc eviter les tests du au tirs) le general et la grande banniere se place dans le regiment de kosto probablement (pour beneficier du commandement et de l'orque noir tout en gardant la regle attention messire) enfin, sur le dernier flanc le plongeur de la mort, qui prendra pour cible les tireurs principalement.
La tactique du centre est bien sur d'avancer le plus rapidement possible. Si Les sanglier survivent, ils aideront a charger de dos la ou il ferat le maximum de risque de fuite sinon je mise sur la sauvagerie des orque pour infliger suffisament de perte...
J'avais egalement pensée a une liste basée sur des machines de sièges avec un petit detachement rapide pour faire taire les machine naine mais pourais-je gagner un duel d'artillerie ?
Voila, j'attend vos conseilles et remarque sur ma liste, merci d'avance :cheers: |
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nicknick63

Age : 16 Inscrit le : 06 Juin 2006 Messages : 92 Localisation : derrière mon ordinateur...
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Jeu 22 Juin - 18:57 | |
| Il te reste 40 points, tu peut mette quelques guerries en plus, et un socle snot'...
sino, pas mal, mais je trouve que tu devrai mettre moin de d'orques sauvages, car 40, ca fait beaucoup...
Sinon, apres, je te conseil de remplacer tes chevaicheurs de loupspar autre chose (=> baliste, orques noirs...) car il ssont asser couteux et pas tres efficaces, surtout a 5, lol !
pour le char orque, c'est toi qui voit, mais les chars gobelins sont a mon avis meilleurs comparé au nimbre de points d'ecart...
je ne suis pas (((encore))) un pro Orque, mais je fait ce que je peux, lol ! |
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yann l elfe
Age : 25 Inscrit le : 20 Juin 2006 Messages : 38
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Jeu 22 Juin - 19:03 | |
| sympa la liste
je pense que vous allez bien vous amuser
en revanche erreur une grande banniere n a pas le droit aux boucliers normaux, donc pas de bouclier magique non plus a corriger donc |
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Akinra
Age : 19 Inscrit le : 15 Juin 2006 Messages : 103 Localisation : haut-rhin
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Jeu 22 Juin - 19:12 | |
| Bon alors commencons....
deja tu est TRES faible en magie, je rajouterais un chamane gobs lvl 1 avec 2 PAM...
Ensuite j'espere pour toi que tu n'as pas peur e la frénésie, parce que la tu vas rien controler du tout nivo charge! Enfin, sa peut etre intéréssant a jouer.
Les chevaucheur de loup par 5 pour la cavalerie légère! et met les sangliers en une unité de 10.
Renplace le char orque par 2 char gobelin, sa vaudra mieux, t'auras un char sur chaque flanc, et la différence de force est maigre alors que la différence de point l'est moins ^^.
Vire cette catapulte a plongeur de la mort! sauf si t'es un as pour évaluer les distance... 2 balistes serait bien meilleur! ou alors le bon vieux chariot a pompe lol |
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Le Maitre

Age : 106 Inscrit le : 07 Juin 2006 Messages : 416
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Jeu 22 Juin - 19:34 | |
| Salutations...
Ca a deja été dit mais tu peu pas metre de bouclier sur la grande banniere. Et tu devrait metre un orque plutot q'un gob (question de puissance et surtout de resistance au CàC).
Pour l'orque noir, tu devrait lui metre une arme lourde et l'armure coriace de drog, il sera plus effiquace. :twisted:
Tu devrait peut etre ne faire qu'une seule grosse unitée de sanglier car par 5 je les voit mal arriver au CàC. La banniere de massacre serait pas mal alors. :D
Ton char ne fera pas long feu face à l'artillerie naine, un lance roc serait peut erte mieu (effet garanti sur les gros et lent patés de nains qui bougent peu ;) ).
Si tu arrive à trouver les points, rajoute les armes de bases additionel sur les kostos (3 attaques CC4 F4 par gus, faut pas se priver :D ).
Pour Akinra: la magie (et surtout les parchs :suspect: ) ne sert à rien contre les nains.
Les orques sauvages ne craignent rien, les nains n'ont rien pour gerer la frenesie (sauf gyro ! ;) ).
Sinon voila! |
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Akinra
Age : 19 Inscrit le : 15 Juin 2006 Messages : 103 Localisation : haut-rhin
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Jeu 22 Juin - 19:37 | |
| désolé j'avais pas vu qu'il jouait contre les nains ^^'
dans se cas oui, il faut virer les char...
Akinra, monoligne pas tres util mais bon |
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waag
Age : 19 Inscrit le : 07 Juin 2006 Messages : 26 Localisation : 59410
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Jeu 22 Juin - 19:45 | |
| | Citation: | | deja tu est TRES faible en magie, je rajouterais un chamane gobs lvl 1 avec 2 PAM... |
Le jour ou je vois un sorcier nain je te promet de mettre des chamans gobelins! :lol:
| Citation: | | Ensuite j'espere pour toi que tu n'as pas peur e la frénésie, parce que la tu vas rien controler du tout nivo charge! Enfin, sa peut etre intéréssant a jouer. |
contre du nain je peut encore controler, le risque de voire de la cavalerie légère naine est... nul? :roll: Mais est ce que je doit transformer les kosto sauvages en kosto orque?
| Citation: | | Les chevaucheur de loup par 5 pour la cavalerie légère! |
Ils servent d'écran... je doute sincèrement que 2*5loups tienne une phase de tir contre des nains...(un regiment subit les perte = teste de panique = plus rien entre les sanglier et les tireurs) Pour les sanglier par 10, pourquoi pas mais dans ce cas ce ne serait pas pour neutraliser les machines de sièges (ce qui serat leur but premier) donc j'hesite... honetement je ne sait pas quoi faire
Pour le char orque, c'est surtout parce qu'il ignore la panique des gobelins (comme les loups sont la pour écranter... eviter que les chars les suivent si possible) donc dois-je réellement les remplacer? Et un char sur chaque flanc... ca implique un char qui fait joujou tout seul contre un flanc d'armée... Pas tres raisonable a mon sens?!?
| Citation: | en revanche erreur une grande banniere n a pas le droit aux boucliers normaux, donc pas de bouclier magique non plus a corriger donc |
Ais-je mal interpreter le texte? Il y est dit que le porteur de la grande bannière ne peut choisir aucun equipement non-magique sauf une armure lourde ou légère. Or il s'agit d'un objet magique. Donc il peut ou non?
Pour le plongeur, evaluer la distance est assé simple: dans le scenario les armées sont séparés de 24ps, mon adversaire ne bouge pas=estimation facile donc est-ce que je doit vraiment le remplacer? |
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mariobob

Age : 15 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 144 Localisation : Dans les tenebres....
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Ven 23 Juin - 8:40 | |
| Liste convaincante , tout dépend de la liste adverse, si c'est du full ( ou presque ) Artillerie , fait attention au déloiement et fonce dessus. Niveau puissance : tu rivalise facilement contre les nains , pour un nombre de troupe supérieur , c'est BIEN ! Niveau vittesse : tu joue contre les nains , que dire d'autre ?? Niveau défense : peu de svg , mais le nombre fait que c'est grandement jouable
Ce que je trouve incoryable c'est le nombre de points que tu a mis en choix de Seigneur-Héros pour des chefs biens quand même
Je pense que tu a toute tes chances de victoires Majeurs ...mineurs si tu fait des erreurs....Massacre si IL fait des erreurs..mais défaite, j'en doute... :king:
| Citation: | | Tu devrait peut etre ne faire qu'une seule grosse unitée de sanglier car par 5 je les voit mal arriver au CàC. La banniere de massacre serait pas mal alors |
Pour la personne qui disait ca ( excuse moi pour le nom ) :
En fait ca divise les tirs et donc il a plus de chance de voir une troupe entiere au CaC |
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yannlelfe
Age : 25 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 31
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Sam 24 Juin - 17:14 | |
| oui tu as mal interpreter le texte, car si un porteur de grande banniere n a pas le droit de porter un bouclier normal il n a pas le droit aux boucliers magiques non plus c est logique
ensuite entre 2*5 ou 10 chevaucheurs de loup je choisis 2*5 en effet, ils ne tiendront pas une phase de tir, mais il ne tient qu a toi de les cacher et 2 petites unites sont plus faciles a cacher qu un seule tu ne crois pas
en revanche ton char orque ne fera pas 2 tours car avec toutes les force 7 presentes dans les armees de nains, un coup de canon ou baliste runee et on en parle plus donc soit il faut en mettre pleins soit il ne faut pas en mettre |
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waag
Age : 19 Inscrit le : 07 Juin 2006 Messages : 26 Localisation : 59410
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Sam 24 Juin - 18:55 | |
| | tres bien, donc je retire le bouclier magique de la grande banniere. Pour les loups il sont censé écranter les sanglier donc je vois mal l'interet de les cacher. Le char je vais donc le remplacer, mais par quoi? ca me fait donc 136 points de libre et un choix de special de libre, que me conseillé vous? |
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yannlelfe
Age : 25 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 31
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Sam 24 Juin - 20:20 | |
| pour moi les loups sont les unites qui des le 2e tour vont charger es machines de guerre naines
avec tes 136 points je pense que tu peux ajouter 2 unites de 5 loups comme ca t auras toujours 2 unites pour ecranter, meme si contre un canon , ca va pas servir a grand chose d ecranter, et 2 unites pour aller chercher les machines de guerre |
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mouskipu Modérateur

Age : 8 Inscrit le : 24 Mai 2006 Messages : 513
| Sujet: Re: [O&G] 1500 points de peaux verte vs nains Dim 25 Juin - 19:25 | |
| avec tes quelques points je mettrai bien un lance roc les naians se déplacent pas vite et restent groupés (enfin relativement, enfin bon flanc refusé quoi^^) et pour ça le lance roc sera assez méchant (tu pourrai limite en prendre 2 en pasant tes kosots sauvages en kostos (je suis pas fan des orcs sauvages, trop jouer contre de l'elfe^^).
voila j'ai que ça niveau conseil malgré le fait que j'aurai équiper le chef orc avec arme lourde et armure superkoriass
mous' |
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