Forum de warhammer et autres wargames
AccueilPortailFAQRechercherS’enregistrerConnexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 

[N | V7] 1500 points de tournois

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2  Suivante
AuteurMessage
Grand nain




Age : 14
Inscrit le : 05 Sep 2006
Messages : 112
Localisation : La côte Sud-Est

MessageSujet: [N | V7] 1500 points de tournois   Lun 11 Sep - 12:56

ATTENTION cette armées prend en compte les nouvelles règles.
Héros: 339
Thane: Bouclier, 2 rune de fureur, 1 rune tranchante et une rune de pierre (142)
Maître des runes: 2 rune d'anti magie, bouclier (122)
Tueur de dragon: rune majeure de rapidité (75)

Base: 660
2* 18 guerriers nain: Arme lourdes, EMC (3rang de 6 ou si il y a des pertes trois de 5) (205 par unitée)
18 arquebusiers: boucliers, EMC (sur une seul ligne se reforme pour soutenir les guerriers sur trois rangs de 6 ou de 5 si pertes) (250)

Spéciale: 506
2 catapultes des rancunes: une rune de pénétration sur chaque (105 l'une)
18 marteliers: EMC, rune de stoïsme et rune de bataille (296)


Rare: rien
Total: 1505 (je vais voir se que je vais virer peut etre une des deux runes des martelier et remplacr une des deux catapultes par 2 baliste avec ingénieur sa fera les points dites moi si ses bien)

Cette armées est dans une optique de tournois la stratégie et simple je tire vavec les machines de guerre et les arquebusiers en attendant l'ennemi puis je tue au cac le thane se balade selon les besoin et le tueur protége les machine ou retient une unitée le seul prob ses si celui en face a plus de tir que moi. Merci d'avance pour vo comentaire
Revenir en haut Aller en bas
Mammouth Noir




Age : 20
Inscrit le : 01 Aoû 2006
Messages : 90

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Lun 11 Sep - 13:32

Bah si l'ennemi a plus de tir que toi il serait judicieux de prendre des mineurs non ?
Comme ca ils s'occupent des machines adverses et si il y en a pas bah ca te fera un renfort sur un flan quand tu en auras besoin ;)

Sinon c'est vrai que les catapultes ont toujours le risque d'incident de tir ce qui n'est pas le cas des balistes et de toute facon il me semble que tu ne peux pas mettre les 2 catapultes avec exactement les memes runes (règles de la jalousie si je ne m'abuse) donc tu en enlève une et tu remplace par une baliste et des miniers et si tu n'as pas assez de points retire quelques guerriers vu que tu as déjà des troupes assez solides (marteliers tenaces)

Voilà j'espère t'avoir aidé ;)
Revenir en haut Aller en bas
Râlabougrès




Age : 21
Inscrit le : 08 Juin 2006
Messages : 473
Localisation : Caen (14)

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Lun 11 Sep - 14:09

Citation:
il me semble que tu ne peux pas mettre les 2 catapultes avec exactement les memes runes (règles de la jalousie si je ne m'abuse) donc tu en enlève une
En ajoutant une rune incandescente sur une des catapultes, ça résoud le problème.

Citation:
(je vais voir se que je vais virer peut etre une des deux runes des martelier et remplacr une des deux catapultes par 2 baliste avec ingénieur sa fera les points dites moi si ses bien)
Oui, ce serait mieux, dans ce cas, la rune à enlever serait plutôt la rune de bataille.

Citation:
Bah si l'ennemi a plus de tir que toi il serait judicieux de prendre des mineurs non ?
Oui, ça serait bien, MAIS...c'est une unité spéciale. Que faudrait-il enlever à la place?... Je pensais à enlever la 2e cata pour mettre une unité rare (canon orgue notamment).

Citation:
2* 18 guerriers nain: Arme lourdes, EMC (3rang de 6 ou si il y a des pertes trois de 5) (205 par unitée)
Pas fan des armes lourdes, ça réduit trop la save des nabots pour leur permettre d'encaisser. Pour taper un peu, faut chercher dans les persos, ce que tu as fait. Les guerriers c'est juste pour encaisser. Faut absolument du bouclier de partout, les trucs qui tapent fort c'est anecdotique. C'est encore plus vrai en V7, compter sur un bon bonus de rang est difficile, faut vraiment limiter un max la casse.

J'aime pas du tout les arquebusiers par 18:
- en V7, plus moyen de répartir ses tirs, donc tu vas fatalement avoir du tireur dans le vent
- en te reformant, tu fais un trou d'une bonne dizaine de pas dans tes lignes...

Sinon, il doit y avoir un poil trop de CàC pour les tirs que tu donnes.
3 unités pour 2 flancs... Comme l'a dit Mammouth Noir, mettre moins de guerriers pour intégrer des mineurs règlerait ce problème.

Citation:
Tueur de dragon: rune majeure de rapidité (75)
Pourquoi frapper en premier? Au pire 3 runes +1CC te permettent d'être touché quasiment tout le temps sur 5+, ce qui est une meilleure protection.
Revenir en haut Aller en bas
Grand nain




Age : 14
Inscrit le : 05 Sep 2006
Messages : 112
Localisation : La côte Sud-Est

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Lun 11 Sep - 16:15

J'ai corrigé sa voici la nouvelle liste jai rajouter du tir virer le tueur pour un thane (plus de punch pour mes uniter) j'ai rajouter du tir mais pas de mineur sui vraiemen mais alor vraimen pa un fan si y pouvai charger quand y sortent la sa serait bien mai sinon des qui sorten y se fon tuer.

Héros: 381
Thane: Bouclier, 2 rune de fureur, 1 rune tranchante et une rune de pierre (142)
Maître des runes: 2 rune d'anti magie, bouclier (122)
Thane: Bouclier, rune de pierre rune tranchante et rune de fureur (117)

Base: 537
18 guerrier nain: Bouclier, EMC (se déploi sur 3 rang de 6 ou se redeploi sur rang de 5 si pertes) (217)
2*10 arquebusiers: Bouclier, EMC (se déploi sur un rang de 10 et se réforme sur deux de 5 ou reste comme sa si pertes (de toutes façon il y aurait pas les rangs))

Spéciale: 521
catapulte des rancunes: une rune de pénétration (105)
18 marteliers: EMC, rune de stoïsme (296)
2 Balistes: Ingénieur (60 l'une)

Rare: 120
1 Canon orgue (120)

Pour la stratégie le déploiment j'ai les tireur et les machines au centre et les guerriers sur les flancs les thane son je pense dans les unité et les arbalétrier combatte aussi par conte je suis par sur que sa tienne la route si j'ai pas de chance au tir parceque au cac je me vai défoncer jai que 2 uniter de guerrier.
Revenir en haut Aller en bas
Râlabougrès




Age : 21
Inscrit le : 08 Juin 2006
Messages : 473
Localisation : Caen (14)

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Lun 11 Sep - 16:46

J'enlèverais les EMC des arquebusiers -trop facile de prendre la bannière- au profit de plus de guerriers dans le régiment, histoire d'avoir ce satané bonus de rang au max^^.

Sinon c'est bieng.

Citation:
par conte je suis par sur que sa tienne la route si j'ai pas de chance au tir parceque au cac je me vai défoncer jai que 2 uniter de guerrier.
Ca sert pas d'en mettre plus: si tu en mets plus, tu vas être obligé de couvrir plus de terrain. Mais faut trouver un intérêt à défendre plus large. Pour un joueur nain j'en vois pas.
Revenir en haut Aller en bas
Grand nain




Age : 14
Inscrit le : 05 Sep 2006
Messages : 112
Localisation : La côte Sud-Est

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Lun 11 Sep - 19:45

Pas bête mais si j'enleve les EMC au cac on va me prendre de tout les coter
Revenir en haut Aller en bas
Professeur Schmoll




Age : 24
Inscrit le : 02 Juin 2006
Messages : 378

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Lun 11 Sep - 20:03

Oui mais avec.... ce sera pareil, de toutes façons.

Pour les Marteliers, pas de problèmes, ils sont tenaces...
Pour les Guerriers, c'est plus embêtant...sauf si tu as pu protéger un de leur flancs en les mettant à côté d'un décor, soit en protégeant ce flanc de ton armée par des tirs: avec le canon orgue et les arquebusiers tu fais prioritairement des dégâts aux unités qui tenteraient de te contourner par là. De plus le canon-orgue aura un effet dissuasif et ton adversaire hésitera à t'attaquer de ce côté.
Revenir en haut Aller en bas
Grand nain




Age : 14
Inscrit le : 05 Sep 2006
Messages : 112
Localisation : La côte Sud-Est

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Mar 12 Sep - 12:58

a mon avis sa tien pas la route 2 uniter de guerrier sa va se faire poutrer en 2 tour si je tu pas les 3 quart de larmer averse au tir et sa ses pa gagner
Revenir en haut Aller en bas
Râlabougrès




Age : 21
Inscrit le : 08 Juin 2006
Messages : 473
Localisation : Caen (14)

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Mar 12 Sep - 13:07

Citation:
a mon avis sa tien pas la route 2 uniter de guerrier sa va se faire poutrer en 2 tour
Explique pourquoi, et explique l'intérêt de sacrifier du tir pour plus de CàC...
Revenir en haut Aller en bas
waag




Age : 19
Inscrit le : 07 Juin 2006
Messages : 26
Localisation : 59410

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Mar 12 Sep - 14:11

Je ne suis pas un joueur nain, mais je tien deja a dire que les mineurs, quand ils arrives dans le dos l'adversaire tu a plusieurs possibilité:

-l'adversaire retourne ses tireurs, dans le but de te tuer les mineurs =>une phase de tir que le reste de l'amé ne subit pas

-l'adversaire retourne les regiments a porté de charge =>il perde du temps et tu peut tirer plus lontemps

- l'adversaire les ignore, oubli des marches forcé et finis fatalement par perdre ses machines de sièges ou se faire prendre de dos

Les mineurs sont une exelente unités, car meme si elle se fait tuer, elle aide indirectement le reste de l'armée.

Ensuite deux unités de guerriers espacés de 10ps dans le vain espoire de tenir une ligne de front large, ok ca se fait poutrer. Maintenant deux regiments de guerriers avec sur un flanc des marteliers sur un autre directement un canon orgue puis des arquebusquiers, ca commence a faire une position plutot bien tenue ^^.

une bannière a un regiment de 10 arquebusquiers?Tes adversaires aprecirons ^^ Pour un +1 au resultat de combat qui ne serviras surement a rien... Prenons un exemple:
20 orques contre tes 10 arquebusques
orques: +1 PU
+3rangs
+1bannière

Aquebusquiers: +1rang
+1bannière

Vu les capacités de combatant des orques... Enfin c'est juste un exemple, mais a moin que tu ne reduise un regiment a moin de 10 l'adversaire aurat forcement l'avantage.

A toi de choisir, mais 100pts*2 ca peut faire la differences a la fin.
Revenir en haut Aller en bas
Grand nain




Age : 14
Inscrit le : 05 Sep 2006
Messages : 112
Localisation : La côte Sud-Est

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Mar 12 Sep - 16:05

les 2 régimen vu comme sa ses vrai que ses mieu mais les albalétrier jai jouai une foi une parti naine je vien de me mettre au nain et j'avai une uniter de 10 avec EMC et elle a défoncer 2 uniter adverse de plus je voi pa que mettre à la place et si je vire la bannière je vire aussi le champion????
Revenir en haut Aller en bas
Incara




Age : 18
Inscrit le : 14 Juil 2006
Messages : 1

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Mer 13 Sep - 16:43

salut,

je parlerai ici uniquement de la premiere liste, car elle me semble plus originale que la 2eme.

tout d'abord l'absence d'unité rare est courageux, et parfaitement justifié car les nains peuvent s'en passer je pense.

j'aime bien tes choix spé, bien que je derunnerai un peu les marteliers.
au niveau des cata, en prendre 2 c'est sympa, ca crée une surprise, par contre rune les différemment. pénétration, pourquoi pas, j'aime bien aussi la rune incandescente, appréciable contre les MV.

en base, tes G avec armes lourdes c'est dur a manier, je te conseille de mettre AL sur l'un et bouclier sur l'autre. ou doubler l'équipement si les pts le permettent. avoir une bonne force peut etre sympa en V7 ou il est plus difficile d'avoir du rang, notamment ds un 3x6. mais apres il faut savoir gerer les tirs adverses.
en retirant tes champions tu devrai pouvoir t'en sortir.

les arquebusiers par 18 c'est vrai que c'est bof, 10-12 avec bouclier peuvent suffire. si tu veux vraiment du tir en +: arbalétiers, ca mettra un peu de polyvalence.

les persos rien a dire, sinon que l'abus de rune est dangereux pour la santé.

bye
Revenir en haut Aller en bas
Grand nain




Age : 14
Inscrit le : 05 Sep 2006
Messages : 112
Localisation : La côte Sud-Est

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Mer 13 Sep - 17:58

J'ai encore refait ma liste j'ai un peu moin de tir mais plus de corp à corp je pense que contre une armer orienter sur le tir j'aurai beaucoup de mal elle nes donc pas aussi bien que la deuxieme en tournoi mais je pense l'utiliser lors de partie amicalecar elle me semble adapter pour jouer contre des chaotique des skavens des orques des roi des tiombe et des bretonnien jouer sans tir ou presque (un petit trébuchet par ci par la mais rien de plus) la voila:

Héros: 339
Thane: Bouclier, 2 rune de fureur, 1 rune tranchante et une
rune de pierre (142)
Maître des runes: 2 rune d'anti magie, bouclier (122)
Tueur de dragon: rune majeure de rapidité (75)

Base: 669
2* 18 guerriers nain: Bouclier, EMC (3rang de 6 ou si il y a des pertes trois de 5) (187 par unitée)
10 arquebusiers (140)
10 arbalétriers: Arme lourde, EMC (155)

Spéciale: 491
1 catapulte des rancunes: une rune de pénétration (105)
1 catapulte des rancunes: Rune de pénétration et rune de rechargement (115)
18 marteliers: EMC, rune de stoïsme (271)

Rare: rien
Total: 1499

Toujours la même stratégie on tire on tu pas difficile avec parfois un piti flanc refusé pour meublersinon les tout tire les albalétrier soutiennen les guerrier au cac le thane soutient les unités en ayant besoinet le tueur soit il retient une uniter sois il protège les machines de guerre.
Revenir en haut Aller en bas
Le Maitre




Age : 106
Inscrit le : 07 Juin 2006
Messages : 416

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Mer 13 Sep - 18:09

Pas mal... ;)

Je te conseil d'enlever le champion dans toutes tes unités.

Enleve aussi les arme lourde et l' EMC des arbalétriers, je voit ce que tu veux faire... ça marche, mais avec une unité plus nombreuse. Ou alors tu rajoute des arquebusiers.

Je te conseil aussi d'enlever une catapulte et de rajouter des tueurs ou des mineurs. Inutile d'en mettre plein, 5 ou 6 suffisent. ;)

Je regrette l'absance du gyro, mais on peu pas tout avoir... :P
Revenir en haut Aller en bas
Grand nain




Age : 14
Inscrit le : 05 Sep 2006
Messages : 112
Localisation : La côte Sud-Est

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Jeu 14 Sep - 9:10

Je ne voi pas trop l'interet de 5ou 6 mineur qui dja a 10 des que je les fait sortir y crevent pendan le tour et le tueur sa peu aller mais j'adore les catapultes sui fan un max
Revenir en haut Aller en bas
Râlabougrès




Age : 21
Inscrit le : 08 Juin 2006
Messages : 473
Localisation : Caen (14)

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Jeu 14 Sep - 10:01

Citation:
Je ne voi pas trop l'interet de 5ou 6 mineur qui dja a 10 des que je les fait sortir y crevent pendan le tour
C'est que tu les sors au mauvais endroit alors... je joue de temps en temps contre du nain, et j'ai beau faire une armée ES full tir, ses 15 mineurs crèvent jamais...

L'intérêt des 5/6 mineurs:
- ça suffit pour attaquer les machines de guerre
- ça bloque les marches forcées aussi bien qu'une plus grosse unité
- ça annule toujours autant les rangs avec une charge de flanc/dos
- ça tient un quart de table
- ça coûte pas cher donc si ils meurent c'est dommage mais ça handicape pas plus que ça
Revenir en haut Aller en bas
Grand nain




Age : 14
Inscrit le : 05 Sep 2006
Messages : 112
Localisation : La côte Sud-Est

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Jeu 14 Sep - 10:09

Moi ses la magie qui me dessime mes mineur surtout qu je les jourai contre des armer san tir ou pesquedonc je voi pa tro linteret vu quen plus elle on beaucoup de magie sauf les breto
Revenir en haut Aller en bas
Professeur Schmoll




Age : 24
Inscrit le : 02 Juin 2006
Messages : 378

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Jeu 14 Sep - 10:25

En fait personellement je laisserai les 2 catapultes (car c'est original), par contre j'économiserai:

L'EMC et les armes lourdes des Arbalériers: 45pts.
Rue de Pénétration: 25pts

Et même un peu plus. Mais là déjà tu peux rajouter une petite unité spéciale (au hasard.... 6 mineurs :D) ou un baliste avec ingénieur.
Revenir en haut Aller en bas
Grand nain




Age : 14
Inscrit le : 05 Sep 2006
Messages : 112
Localisation : La côte Sud-Est

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Jeu 14 Sep - 10:44

Le prob ces que jai dj 3 spéciale et les arbalétrier je pense enlever l'EMC car cik ses du soutien y on pa besoin de bonus car il son dj donnai par l'uniter qu'il soutiennen sinon pour la rune tranchante j'aime bien et je pense mettre une rune d'anti magie sup à la place de l'EMC ses bon??
Revenir en haut Aller en bas
Professeur Schmoll




Age : 24
Inscrit le : 02 Juin 2006
Messages : 378

MessageSujet: Re: [N | V7] 1500 points de tournois   Jeu 14 Sep - 12:40

Ah oui c'est vrai autant pour moi dommage que les choix spéciaux te bloquent.

Aprés tout la 3e rune d'anti-magie pourquoi pas mais dans ce cas, mets 1 Rune d'anti-magie et 1 RM d'équilibre à la place des 2 autres, ce qui est encore mieux je pense.
Revenir en haut Aller en bas

[N | V7] 1500 points de tournois

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivante

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Taverne des Empereurs :: Warhammer Battle :: Les armées du vieux monde :: Listes d'armées-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet