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 [HE] Liste d'armée 3000ptsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Furion




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MessageSujet: [HE] Liste d'armée 3000pts   Lun 6 Nov - 14:57

PERSONNAGES :

Archimage (220), niv 4(35), aigle (50), bracelets de défense (55), devin (30) -> 390pts

Seigneur (125), Gemme irisante de hoeth (45), Armure des dieux (35), pur de coeur (0), talisman de protection (10), arme lourde (6) -> 221 pts

Mage (95), niv 2 (35), anneau de khaine (30), parchemin de dissipation (20) ->180 pts

Mage (95), niv 2(35), devin(30), joyau du crépuscule (15) ->175pts

Total persos =966pts

BASES :

24 lanciers (en 6*4) (264) , Etendard, musicien (18) ->282pts

24 lanciers (en 6*4) (264) , Etendard, musicien (18) ->282pts

10 Archers (120) ->120pts

6 heaumes d'argent (114), boucliers (12), armures lourdes(12); EMC (35)-> 173pts

6 heaumes d'argent (114), boucliers (12), armures lourdes(12); EMC (35)-> 173pts

Total bases=1030pts

SPECIALES :

2 Chars de tiranoc (170) -> 170pts

5 guerriers fantômes (75) ->75pts

18 Maîtres des épées (234), EMC (30),livre sacré d'asur (25), Bannière de sorcellerie (50) ->339pts

Total spéciales = 584pts

RARES :

2 Balistes (200) -> 200pts

14 lions blancs (182), EMC (35) -> 217pts

Total rares = 417pts

TOTAL = 2997pts

Alors bien que cette liste semble bcp axée sur la magie elle dispose tout de même d'une certaine quantité de troupes.
C'est une liste test pour jouer vs un chaoteux (on peut batre un chaoteux sans faire du full cavalerie)

Ma stratégie est la suivante :

L'archimage niv 4 est sur aigle est dispose du domaine de la lumière il a illumination de pha, lummièere purificatrice, eblouissement et guerison je pense. Son but est surtout de se poser derrièere la ligne du chaos est de lancer lumière purificatrice (1D6 tche de force 5 a ttes untiés ennemies à 12ps de force 6 si demon) et de soigner mes autres perso ou déblouir une unité d'élite ennemi.
Le mage niv 2 devin a le domaine du métal et esprit de la forge (pour faire mal) et transmutation du plomb( pour aider mes unitées)
L'autre mage niv é choisit le domaine de l'ombre et prend dertrier de l'ombre au moins.
Le seigneur qui devient sorcier de lvl 1 grace à la gemme choisit fureur de l'ours ds le domaine de la bête (il peut ainsi obtenir 7A de F7 et 4en E)
Ce seigneur part à couvert sur un coté et le mage lui lance destrier de l'ombre pour charger tout d'abord les petites unités (meme des chevaliers du chaos de flanc pour éviter les ripostes).

Ensuite le centre d ema ligne est tenu par les 2 unitées de lanciers bardées chacune sur un flanc par les heaumes d'argents pour contre charge de flanc et les maitres des épees en 6*3
Les lions eux passent par les forets pour charger de dos ou de flanc en 2*7 pour un max d'attaque de F6.
Les chars st en soutien et les guerriers fantômes se positionnent derrière les corps à corps (s'il st encore 5) afin d edétruite automaitquement toute unité qui fuit).
Les archers st là pour le cavaliers maraudeurs et les hurleurs essentiellement et les balistes ben jouront luer rôle habituel.


Voila voila je tiens à vs redire que cette liste est un test mais surtout un trip (perso surtout).
Merci de vos réponses.
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