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[HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts

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Archaon74




Age : 16
Inscrit le : 30 Sep 2006
Messages : 8

MessageSujet: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 14:47

bonjour a tous :pirat: j'ai prévu de me faire une armée chaotique a 2000pts de tzeentch et je vous montre sans plus attendre la liste:

HEROS:

-Champion exalté du chaos + hallebarde + bouclier +marque de tzeentch = 176pts

-Sorcier du chaos + niveau 2 + Pam = 145 pts

-Chamane + niveau 2 = 110pts

UNITES DE BASE:

-20 maraudeurs du chaos + armures legeres + bouclier + Etendart et musicien = 155pts

-12 guerriers du chaos + élus + hallebarde + bouclier + étendart+ marque de tzeentch = 308 pts

-14 guerriers du chaos + arme lourde + bouclier + étendart, musicien et champion + marque de tzeentch = 288pts

-4 chevaliers du chaos + élus + étendart = 200pts

-1 char du chaos + marque de tzeentch = 140pts

-5 chiens du chaos = 30

-5 chiens du chaos = 30

-5 chiens du chaos = 30

-5 cavaliers maraudeurs + fléaux = 75 pts

UNITES SPECIALES

-3 hurleurs de tzeentch = 99 pts

-3 minotaures + armes lourdes + marque de tzeentch = 158pts

-1 char a sangleboucs = 85 pts

UNITES RARES

1 enfant du chaos = 60pts

mes hésitations: :scratch:
j'ai hésité a
-metre une marque a mes gdc élus vu leur nombre de pts et leur surpuissance
-ajouter des centigors dans l'armée mais je les trouve trop faible vu leur svg
-metre une marque a mon char
-a rajouter un autre paquet de maraudeurs a la place d'une unité de gdc.
-et a metre la marque de tzeentch a mes chevaliers

mon placement:
au centre, mes 2 régiments de guerriers avec mon champion.
avec mes deux chars de chaques cotés. A coté de mes 2 chars il y aura a droite mon chamane et a gauche mon sorcier. A coté de mon chamane, mes maraudeurs et a coté du sorcier les chevaliers.

sur le flanc droit (a coté des maraudeurs ) il aura mes minotaures et 2 patés de 5 chiens

sur le flanc gauche (a coté de mes chevaliers) mon enfant du chaos avec 5 chiens et mes 5 cavaliers maraudeurs

leur role: :tongue:
j'ai mit les gdc mes chars mes persos , mes chev. et mes maraudeurs au centre pour y créer un vrai bloc sans trop de faiblaisse (nombre avec les maraudeurs) (puissance avec les gdc et chars) (vitesse avec les chev.) (et magie avec les persos)
ensuite sur les cotés, les minotaures et mon enfant du chaos bloques les unités puissantes mais peuvent aussi apporter leur soutient au centre. Les chiens avec les cavaliers maraudeurs contourneront et piegeront l'ennemi.
mes hurleurs se placeront en face des machines pour les anéantir :twisted:

Voila j'espere avoir été clair :lol!:
maintenant j'attends appatiement vos conseils et vos critiques
A+ Archaon :afro:
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Serverus




Age : 20
Inscrit le : 14 Juil 2006
Messages : 96
Localisation : Albi (81)... à 60 km de Toulouse

MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 16:56

Tout d'abord, bienvenu sur ce forum, ami chaotique.

Avec le peu d'experience que j'ai en chaos (seulement théorique), voila ce que je pense de ta liste:

Citation:
-Champion exalté du chaos + hallebarde + bouclier +marque de tzeentch = 176pts

Pourqoui la hallebarde ? il a déja F5, et la hallebarde lui occupe les deux mains.
J'ai aussi remarqué qu'il ne possede aucun équipement magique, met lui au moins un PAM (t'en a qu'un et en 2000 pts, c'est chaud) et bouclier enchanté.

Citation:

12 guerriers du chaos + élus + hallebarde + bouclier + étendart+ marque de tzeentch = 308 pts


Citation:
14 guerriers du chaos + arme lourde + bouclier + étendart, musicien et champion + marque de tzeentch = 288pts


Tu as l'air de beaucoup les apprécier, mais tu te rendras très vite compte qu'il ne valent pas le coup.
Je te conseille de les virer

Citation:

-5 cavaliers maraudeurs + fléaux = 75 pts

Je te conseille de plutot leurs mettre des haches de lancer ... ET UN MUSICIEN !!!!

Et tes sorciers, tu compte les laisser seul ?

Le reste j'aime bien (je connait pas trop tout ce qui est bestial), mais je te conseille de mettre des maraudeurs (pas tous) par 15 avec fléaux et a la limite un musicien...

Voila, si j'ai pu t'aider
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Le Maitre




Age : 106
Inscrit le : 07 Juin 2006
Messages : 416

MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 17:42

Vaut mieux mettre le second PAM sur le sorcier plutot que l'exalté (d'ailleur, l'arme lourde est mieux que l'hallebarde pour un gars à pied... je prefere l'hallebarde pour un gars monté).

Attention, ton chaman ne peut rejoindre que des unités bestiale (ce que tu n'as pas), tu va avoir du mal à le cacher... Au fait, un wargor de tzeench ne serait pas mieux ?

Laisse la marque du CU sur les chevaliers, de meme que pour les minotaures.

Essais de rajouter 5 ou 6 gargouilles.

Pour le reste, comme Serverus, sauf que je pense que 10 maraudeurs avec fléau suffisent...
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Archaon74




Age : 16
Inscrit le : 30 Sep 2006
Messages : 8

MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 17:56

salut :D
Alors, je vais te répondre...

Citation:
Pourqoui la hallebarde ? il a déja F5, et la hallebarde lui occupe les deux mains.
J'ai aussi remarqué qu'il ne possede aucun équipement magique, met lui au moins un PAM (t'en a qu'un et en 2000 pts, c'est chaud) et bouclier enchanté

pour la hallebarde c'est vrai maintenant que j'y repense qu'elle prive l'usage d'un bouclier au cac et puis de toute façon il lancera des sort et ne combatera pas beaucoup donc je vais lui metre un bouclier enchanté de meme que je vais rajouter une armure du chaos a mon chaman. Si il me reste des pts je rajouterai un autre pam



Citation:
Tu as l'air de beaucoup les apprécier, mais tu te rendras très vite compte qu'il ne valent pas le coup.
Je te conseille de les virer

oui j'avais hésité de remplacer un régiment par 20 autres maraudeurs mais je vais encore attendre quelques autres conseils la dessus


Citation:
Je te conseille de plutot leurs mettre des haches de lancer ... ET UN MUSICIEN !!!!
Pour les haches de lancer, c'est pas trop mon style, je préfere les fléaux :twisted: je vais rajouter le musicien aussi :sleep: pour ne pas qu'ils s'endorment :lol!:



Citation:
Et tes sorciers, tu compte les laisser seul ?

euh... Je comprends pas bien ta question?
ils seront un peu en retrait pour éviter les charges

Merci beaucoup pour tes conseils :cyclops:
A+
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Professeur Schmoll




Age : 24
Inscrit le : 02 Juin 2006
Messages : 378

MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 18:08

Avec les nouvelles règles, les personnages isolés peuvent être pris pour cible sans restrictions !

Tous seuls, ils risquent de se faire épingler par tout se qui tire: balistes, skinks, archers, canons, etc....

Et vu le coût de l'engin, je n'aurai aucun scrupule à faire tirer 12 skinks (70pts) pour éliminer d'un seul coup (24 tirs= à peu prés 4 touches empoisonnées, soit à peu prés 2 blessures aprés la save à 4+, donc massacre à l'acupuncture trés probable) un sorcier qui en vaut 140.

PS: lors de ma dernière partie, j'ai pensé à ce petit détail avant mon adversaire Hommes Lézards, ce qui m'a évité de perdre mon oracle à 265pts ;)
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Archaon74




Age : 16
Inscrit le : 30 Sep 2006
Messages : 8

MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 18:09

(désolé pour les 2 messages de suite mais j'étais entrain d'écrire quand le maitre m'a écrit.)

alors:
Citation:
Attention, ton chaman ne peut rejoindre que des unités bestiale (ce que tu n'as pas), tu va avoir du mal à le cacher... Au fait, un wargor de tzeench ne serait pas mieux ?
si! :cheers: je n'y avais pas pensé. mais je vais metre le chaman a la place du sorcier et metre un wargor de tzeentch
Citation:
Laisse la marque du CU sur les chevaliers, de meme que pour les minotaures.
pourquoi pour les minotaures? j'aurais un dé en plus a chaque tour... et ca ne les gene pas trop.
Citation:
Essais de rajouter 5 ou 6 gargouilles

les gargouilles, j'aime pas trop, j'ai déja 3 hurleurs et si j'ai des pts en trop je les rajouterais pour des cavaliers maraudeurs ou maraudeurs.
Citation:
je pense que 10 maraudeurs avec fléau suffisent...

je prend plutot les maraudeurs pour avoir du nombre, a 10, ils vont vite partir et je n'aurait aucun bonus de rang! Je ne pense pas que c'est une bonne idée :scratch: et si jamais pourquoi pas plutot l'arme lourde? :drunken:

Merci a toi aussi pour tes conseils
A+
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Archaon74




Age : 16
Inscrit le : 30 Sep 2006
Messages : 8

MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 18:16

rho!! mince alors !! je me suis encore une fois fait avoir...
je suis trop lent :|

Citation:
Avec les nouvelles règles, les personnages isolés peuvent être pris pour cible sans restrictions !

Tous seuls, ils risquent de se faire épingler par tout se qui tire: balistes, skinks, archers, canons, etc....
ok mais alors que me conseilles-tu? de metre un sorcier dans une unité , le champion dans une autre unité et pour le wargor restant? (dans le char h.b)?
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Le Maitre




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MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 18:35

Pourquoi ne pas rajouter une petite harde Hb, c'est toujours utile et tu pourras y mettre ton Wargor/ Chaman ?

Les maraudeurs par dix ne servent pas à encaisser une charge, mais à contre charger de flanc. Le fléau est moins cher que l'arme lourde.

Pour les minotaures, je prefere une unité "fiable" (Cd8 relancable) que un dé de pouvoir en plus (surtout que pour moi, tu as suffisament de magie...), mais c'est toi qui voit...
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Serverus




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Localisation : Albi (81)... à 60 km de Toulouse

MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 18:40

Citation:
de toute façon il lancera des sort et ne combatera pas beaucoup

Je pense que c'est une mauvaise idée de raisonner comme ca :
-le perso de tzeetch est relativelment cher, et un de ses principaux avantages est le fait qu'il puisse se rentabiliser pendant 2 phase.
-le domaine de magie de Tzeentch est loin d'etre le meilleur et si ton personnage était seulement sorcier, il gagnerai a etre remplacer par un sorcier de Slaanesh.

Citation:
Pour les haches de lancer, c'est pas trop mon style, je préfere les fléaux

Fais gaffe , parce que les cavaliers maraudeurs, c'est pas des warriors, à la base c'est de la cavalerie légere ... (les haches de lancer sont mieux dans cette optique...)

Citation:
les gargouilles, j'aime pas trop, j'ai déja 3 hurleurs

L'avantage des gargouilles (par rapport aux hurleurs):
-volent plus loin
-moins chere
-plus d'attaques
-tirrailleur de PU 1


Citation:
Citation:
Avec les nouvelles règles, les personnages isolés peuvent être pris pour cible sans restrictions !

Tous seuls, ils risquent de se faire épingler par tout se qui tire: balistes, skinks, archers, canons, etc....

ok mais alors que me conseilles-tu? de metre un sorcier dans une unité , le champion dans une autre unité et pour le wargor restant? (dans le char h.b)?


J'ai été confronté au même probleme, et je te conseille (apres, c'est une question de choix) de les mettre dans une une unitée de Gor/Ungor avec champion. Comme ca, tu garde ta vison à 360°, ton -1 pour y tirer dessus, et tu es protégé.

Voila.
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Archaon74




Age : 16
Inscrit le : 30 Sep 2006
Messages : 8

MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 19:29

alors:

.
Citation:
Je pense que c'est une mauvaise idée de raisonner comme ca :
-le perso de tzeetch est relativelment cher, et un de ses principaux avantages est le fait qu'il puisse se rentabiliser pendant 2 phase.
je résonais comme ca tout simplement par-ce que j'ai peur que mon héros ce fasse tuer mais il va rentrer dans une unité (maraudeurs ou gdc) et combatera avec



Citation:
Fais gaffe , parce que les cavaliers maraudeurs, c'est pas des warriors, à la base c'est de la cavalerie légere ... (les haches de lancer sont mieux dans cette optique...)

faudra que je voie si j'ai assé de pts a dépenser sinon je verrai ce que ca donne avec les haches de lancer puis si jamais ca va vraiment pas; je leur remetrai des fléaux.

Citation:
L'avantage des gargouilles (par rapport aux hurleurs):
-volent plus loin
-moins chere
-plus d'attaques
-tirrailleur de PU 1

mais bon pour 15pts et dix minimum qui fait 150pts :affraid: on peut avoir 1 hurleurs pour 2 gargouilles et les hurleurs font des attaques au passage et ont 2pv et 2attaques
enfin, la mon choix est fait...



Citation:
J'ai été confronté au même probleme, et je te conseille (apres, c'est une question de choix) de les mettre dans une une unitée de Gor/Ungor avec champion. Comme ca, tu garde ta vison à 360°, ton -1 pour y tirer dessus, et tu es protégé.

oui mais pas une grosse harde style, 7gors et 8 ungors pour proteger les attaques de flancs contre mes grosses unités

je vais récapituler le tout: :scratch:
enlever 1 régiment gdc
rajouter 1 harde h.b
remplacer chaman par wargor de tzeentch
metre des haches de lancer a mes cavaliers maraudeurs
enlever la marque de tzeentch a mes minotaures
rajouter un pam
enlever la hallebarde a mon héros et lui metre un bouclier enchanté
peut etre rajouter des maraudeurs et un autre sorcier pour encore + de magie :twisted:

y a t'il encore des changements a faire? :silent: ou des trucs qui ne vont pas?
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Mammouth Noir




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MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Dim 1 Oct - 23:20

Euh non les gargouilles sont par 5 minimum pas 10 (sinon ca serait vraiment pas pratique) donc je pense aussi que les gargouilles sont un bon choix car les attaques au passage ne sont pas super enfin en tout cas j'ai pas trouvé une grande utilité...

Sinon les changements que tu vas effectuer me semble bien meme si je m'y connais pas trop en Homme-Bete...

Reposte nous une liste bien claire maintenant ^^

Edit: les gargouilles ont aussi CC4 contre 3 pour les hurleurs, j'avais oublié cette précision :)
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Serverus




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MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Lun 2 Oct - 15:12

Citation:
j'ai peur que mon héro se fasse tuer

Je pensais comme toi avant (je joue CV) mais tu vas voir que les persos du chaos sont parmi les meilleurs guerriers... donc tu n'as pas trop de soucis à te faire de ce coté (à moins de tomber sur un perso surbooster en face, ou de l'envoyer seul au close)

Citation:
faudra que je vois si j'ai assez de pts à dépenser

En virant les GdC, ça devrais aller ... :D

Citation:
1 hurleurs pour 2 gargouilles et les hurleurs font des attaques au passage et ont 2pv et 2attaques

Le but de ces bestioles (hurleur/gargouilles) est de s'occuper des machines de guerres, perso isolé , ect...
Avec leurs attaques au passage, les hurleurs n'ont qu'une attaque chacun, soit 3 attaque de F4... (les servants des machines de guerres sont souvent par 3... et 3 morts sur 3 attaques, c'est pas courant.)

Citation:
oui mais pas une grosse harde style, 7gors et 8 ungors pour proteger les attaques de flancs contre mes grosses unités

La horde miniomale suffit, pense juste a mettre le champion (oui je sais: CHER !!!) qui limitera l'effet de la panique ,et protegera les mages contre les défis .
(Et ne l'envoie pas au corp à corps)

Citation:
y a t'il encore des changements à faire? :silent: ou des trucs qui ne vont pas?

Les GdC .... :evil:
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Archaon74




Age : 16
Inscrit le : 30 Sep 2006
Messages : 8

MessageSujet: Re: [HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts   Lun 2 Oct - 19:16

Citation:
La horde miniomale suffit, pense juste a mettre le champion (oui je sais: CHER !!!) qui limitera l'effet de la panique ,et protegera les mages contre les défis .
je pense que je vais plutot metre mon wargor a la place du champion comme ca, il ne sera plus isolé et sera meme mieu que le champion dans l'unité :pirat:

Citation:
Le but de ces bestioles (hurleur/gargouilles) est de s'occuper des machines de guerres, perso isolé , ect...
Avec leurs attaques au passage, les hurleurs n'ont qu'une attaque chacun, soit 3 attaque de F4... (les servants des machines de guerres sont souvent par 3... et 3 morts sur 3 attaques, c'est pas courant.)
j'ai tendance a les sousestimez mais je vais suivre vos conseils afin que mon armée soit au top :D , je pense
en metre 5 ou 6 mais je garderai quand meme les hurleurs.

voila je vais retaper ma liste au propre... :P
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[HDC - V7] liste de tzeentch - 2000pts

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