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[ES] pour une armée efficace - 2000pts

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Kouran




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MessageSujet: [ES] pour une armée efficace - 2000pts   Jeu 24 Aoû - 19:01

Bonjour tous le monde, comme vous le voyez je suis nouveau ici (j'était dans l'autre forum avant). Je me suis fait une liste d'armée mais je n'ai pas encore toutes les figurines, loin de là. C'est justement pour ne pas acheter n'importe quoi, alors n'hésitez pas à proposer de grosses modifications.

Je fais cette liste dans l'optique d'une belle armée mais qui reste toutefois efficace sur une table de jeu.
Allez-y sur les critiques, c'est ce que j'attend.


==>

Elfes Sylvains (2030 points à peu près : un peu trop)

--- Personnages (580pts) ---

:star: Thaluiroes, Seigneur Sylvain équipé de :
armure légère, arme lourde
arc de loren + flèches arcaniques
pendentif d'ambre
coût : 240pts

:star: Terroya, puissante Hamadryade, mage de niveau 1, accompagné d’une pléiade de tisseur et d’une horde de radieux
coût : 165pts
Règle spécial : Esprit de la forêt, peur
(peut être remplacer par un mage LV2 avec 50pts d’OM pou +r10pts)

:star: Mata Hari, enchanteur niveau 2, Thyrse de Calaingor + sphère des bois profond
coût : 175pts

==> pareil que pour le seigneur, si vous pouviez me conseiller des OM

--- Unités de bases (544pts) ---

:star: 10 Gardes Sylvains (arcs longs et armes de base)
coût : 120pts
Règle spécial : arcs longs des gardes sylvains

:star: 10 Gardes Sylvains (arcs longs et armes de base)
coût : 120pts
Règle spécial : arcs longs des gardes sylvains

:star: (15) Régiment de la garde éternelle (arme et armure de la garde éternelle) composé de 15 guerriers et d’un état major complet
coût : 210pts
Règle spécial : style de combat de la garde éternelle (svg d’armure 5+ / 2 attaques au premier rang, 1seule au deuxième), gardes du corps (deviennent tenace lorsqu’ils sont rejoint par un seigneur ou un noble)

:star: 8 dryades (griffes acérées)
coût : 96pts

Règle spécial : Esprit de la forêt, peur

:star: 8 dryades (griffes acérées)
coût : 96pts

Règle spécial : Esprit de la forêt, peur


--- Unités spéciales (694pts) ---

:star: 6 cavaliers sauvages de kurnous ( armure légère et lance) avec musicien et Porte-étendard
coût : 174pts
Règle spécial : la chasse sauvage, le courroux de Kurnous, cavalerie légère, esprit des bois, tatouages magiques

:star: 5 cavaliers sauvages de kurnous ( armure légère et lance) avec musicien
coût : 130pts
Règle spécial : la chasse sauvage, le courroux de Kurnous, cavalerie légère, esprit des bois, tatouages magiques

:star: 3 lémures (branches griffues)
coût : 195pts
Règle spécial : Esprit de la forêt, peur, inflammable, peau écailleuse (=écorce) (4+)

:star: 5 danseurs de guerre
coût : 90pts

--- Unité rare (202pts) ---

:star: 6 forestiers (arc long et deux armes de bases) avec sentinelle des ombres
coût : 152pts
Règle spécial : tirailleurs, tirs mortel, dissimulation

:star: 1 grand aigle
coût : 50pts
Règle spécial : vol

Ma tactique en résumé :

Ma principale tactique consite à relentir l'ennemi en le criblant efficacement de flèches (plus difficile a faire qu'a dire dire ).
J'attire les unités adverses dans les forêt (notamment grace au G aigle et aux forestiers) pour les ralentir, les piégés et leur faire ressentir le bel effet du chant d'Athel loren offensif.

Grace à la forêt offerte et des unités (de tir surtout) placé sur un flanc, je force l'ennemi à se battre la ou je suis le plus fort (front avec le seigneur et les gardes eternels + les lémures et la contre charge des CS, niarff niarff niarff) ou d'avancés en s'exposant à un déluge de tir et de sort, ainsi qu'a la charge imminante des cavaliers sauvages.

Voila en gros c'est ca, merci d'avance pour vos critiques et réponses.
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Wordrantz
Modérateur



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Localisation : Hag Graef(et occasionnellement la limite de la banlieue toulousaine)

MessageSujet: Re: [ES] pour une armée efficace - 2000pts   Sam 26 Aoû - 4:52

Arc de la loren+ flèches arcanique est un classique et une valeur sure pour un seigneur électron libre, harceleur (avec la monture rapide qui va avec) ou tireur qui va alors donner son commandement autour de lui et sans doute rendre les gardes éternels tenaces.

Pour ce qui est du reste je trouve ta liste assez équiibrée(entre esprit de la fôret, cavalerie et archers). La stratégie d'un front de corps à corps et d'un front de tir, et magie semble éfficace, mais je garde des réserves lorsque tu affronteras un nain ou skaven qui aura vu ton plan lors du déploiement. Il lui sera facile de te contrer en deux temps (puisque ton armée sera divisée en deux) en campant et en concentrant ses tirs sur la menace la plus préssante. Ton "faible" niveau de magie n'est d'ailleurs pas un point fort(je le trouve correct personellement mais pour rivaliser en magie de nos jours il faut pouvoir contourner les 5 dès de dissipation minimum des autres armées.

Voilà c'est un début, histoire de remonter ce topic tombé dans l'oubli. Navré de devoir écourter ce message mais vers 5h du mat' je commence à fatiguer.
Amicalement, wordrantz
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Râlabougrès




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Localisation : Caen (14)

MessageSujet: Re: [ES] pour une armée efficace - 2000pts   Sam 26 Aoû - 9:13

Pour un seigneur dans des GE, la harpe du rhapsode + pléiade de tisseurs + arme lourde peut apporter de bons résultats. On a une unité très défensive, qui peut éventuellement profiter de son mouvement facilité dans les terrains pour clore un piège ou même y tenter d'y engager des combats pour un double embourbement (tenace puis terrain).
On peut aussi penser à Broche Amarante (je sais plus si c'est celle-là pour faire taper en dernier) + Grêle de Mort + arme lourde, la Grêle s'utilisant en contre-charge (on obtient 3D6 tirs F4 + 4A F6 avant que l'adversaire tape -des pertes non prévues lors de la déclaration de la charge-, ce qui apporte un avantage certain dans le combat). L'unité est toujours défensive mais peut avancer pour pousser à se faire charger.

Pour une utilisation plus offensive, l'électron libre comme ça a été dit est très bien, ou le cavalier sauvage pour compléter le pack de 5 (par contre pour l'équipement je sèche, je l'utilise jamais...).

Evidemment, prendre la pléiade sur le seigneur dépouille l'hamadryade alors que sans elle ne fait plus guère office que de champion... Le groupe de Tranchants peut être intéressant, mais ne vaut pas à mon avis une sorcière niv2.

Pour l'équipement magique: 1 seul sorcier => porte PaM niv1, par expérience l'exploitation de la magie offensive ES nécessite plus d'investissement. Avec 2 sorciers niv2 dont un avec Thyrse, tu peux déjà envisager un meilleur impact de ton investissement.

Sinon la liste en elle-même est bien, le front est solide tout en gardant des éléments très offensifs (doublette de Kurnous...)
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Ecthelion




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MessageSujet: Re: [ES] pour une armée efficace - 2000pts   Lun 28 Aoû - 19:44

Tu as eu un prix sur les archers ? Pour dix achetés, tu as un point de réduc ? Donc ça fait 2*120pts.

Pour les forestiers, retire donc la sentinelle des ombres, tu gagnes 8 points.

Pour le seigneur, j'aime bien (et j'utilise) un seigneur changeforme avec arc de Loren, flèches arcanique (classique mais efficace), carapace de ronces, essaim de vifs et arme lourde (au cas où). Au tir, il est très méchant, pouvant prendre pour cible une unité avec ses cinq tirs et une autre avec l'essaim.
Toujours chez les changeformes, on trouve le modèle corps à corps avec pléiade de tisseurs, gemme de Merciw et faucheuse de Daith (modèle conservateur), ou arme lourde, pléiade de tisseurs, pendentif d'ambre et coiffe de la chasse (par exemple pour plus de dégâts).

Après tu peux chercher à avoir un seigneur "baby-sitter". suivant l'unité, il faut panacher l'équipement.
Pour un seigneur à cheval, j'aime bien la lance de l'aube qui rallonge l'espérance de vie de toute l'unité. Avec une pierre de renaissance, une coiffe de la chasse et un coursier, il peut être pas mal.
Pour un campeur éternel, la proposition de Ralabougrès est bien.
Une autre idée est la bande de terreurs, l'épée de bataille (+1A) et le Gemme de Merciw.

Et ma dernière proposition sera pour un seigneur solitaire (encore) mais pas changeforme, sur grand aigle avec bande de terreurs, lance du crépuscule et coiffe de la chasse. Pour les tests, c'est sympa.

Je trouve sinon que 15 c'est peut-être un peu beaucoup pour les gardes éternels mais d'un autre côté ils ne sont pas accompagnés...

Un mage sera mieux ici qu'une hamadryade pour deux raisons :
- il te manque un peu de puissance magique
- les dryades sont pas 8. Elles n'ont pas un grand rôle avec cette taille. Elles soutiennent un assaut mais le héros n'est pas alors nécessaire en théorie. L'hamadryade devient sympa si elles sont assez nombreuses pour prétendre à charger seules une unité.

Les lémures je ne les aime pas trop alors 2*3 ça me paraît beaucoup mais vu le côté defensif de ton armée, ça peut se tenir. C'est vrai que 15 Eternels entourés de 2*3 lémures, c'est solides mais pas très mobile.
En fait une unité de chevaliers serait utile pour apporter les unités à porter de charge d'une unité de lémures solitaire.

En espérant t'avoir aidé.
Cordialement
Ecthelion
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Kouran




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MessageSujet: Re: [ES] pour une armée efficace - 2000pts   Mer 30 Aoû - 14:38

Après une battaille y a quelques jours, j'ai fait des modifs :
- je garde mon hamadryade avec les OM qui est vraiment l'arbre du match ! lol

- J'ai décider de prendre 1 deuxième régiment de 8 dryades car oui vraiment elles sont géniales pour 12pts seulement, et pas besoin de lémures pour avoir un bel impact sur un combat et le faire pencher en votre faveur.

- je prend aussi 5 danseurs, auquel je devrait rajouté 1 musicien car pour une fois il peuvent fuir (les esprits de la forêt ne le peuvent pas) et ca doit être tentant 5 frêle elfes sans défense pour 100pts en 1 tour sans user forcement d'une puissante unité... :twisted: niark niark niark ;)

- Je pense aussi équiper mon seigneur de l'arc de loren et des flèches arcanique, pour amocher ses adversaires avant le contact, qui risque d'être brutal aussi s'il à 4 attaque de force 6 en attaquant tjr en premier...

- enfin, thyrse + sphère c'était bien mais malheuresement...c'est interdit comme on vient de me le faire remarquer... :cry:

M'enfin, voilou voilou. Des commentaires ?
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Râlabougrès




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MessageSujet: Re: [ES] pour une armée efficace - 2000pts   Mer 30 Aoû - 15:14

Lol ça doit être l'erreur d'équipement la plus commise que je vois depuis que je joue: Thyrse + Sphère = 2 objets cabalistiques...
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Kouran




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MessageSujet: Re: [ES] pour une armée efficace - 2000pts   Mer 30 Aoû - 20:59

:pale:
Effectivement...chui ***
Pourtant ce combot est tellement génial, vous conseillez le quel des deux ?
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Ecthelion




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MessageSujet: Re: [ES] pour une armée efficace - 2000pts   Mer 30 Aoû - 23:07

Citation:
vous conseillez le quel des deux ?

Je préfère la Thyrse parce que le pouce en plus est acquis, de même que la possibilité de le lancer plusieurs fois. Alors qu'avec la sphère tu peux rater ta relance et la touche de F5 n'est ps utile si personne ne vient dans le bois.
Je mets souvent la sphère pour un mage avec PAM niveau1 qui interdit un bois et le déplace pour un meilleur abri des troupes.
Par contre si tu ne veux qu'utiliser le côté tirs en plus du sort Chant de Loren, prends la shpère, la Thyrse ne sert à rien.


Citation:
Thyrse + Sphère = 2 objets cabalistiques...

J'ajouterai également que tu peux mettre deux objets cabalistiques si l'un d'eux au moins est un PAM (sauf erreur de ma part).



Citation:
5 danseurs, auquel je devrait rajouté 1 musicien car pour une fois il peuvent fuir

Ils sont immunisés à la psychologie.... Mets en 6 ou 7, ils seront alors utiles. Si tu veux des fuyards prends des chevaliers sylvains avec musicien. Et fuis à travers des bois si tu es bien près de l'ennemi.

De plus je réitère deux remarques :
- les 10 archers coûtent 120 points et pas 110
- il faudrait retirer la sentinelle des ombres chez les forestiers

Mais j'avoue que je préfère cette nouvelle liste.

Cordialement
Ecthelion
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