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[ES] Liste armée ES 1500 pts

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Bearn




Age : 17
Inscrit le : 24 Oct 2006
Messages : 4

MessageSujet: [ES] Liste armée ES 1500 pts   Mar 24 Oct - 16:27

Je voudrais vos avis sur une liste à 1500 pts:

Persos:

une hamadryade, sorcière nv1 avec horde de radieux.
un noble du clan éternel avec gemme de merciw et pléiade de tisseurs.

Unités de base:

2*10 gardes sylvains (archers)

2*8 dryades

5 cavaliers sylvains

Unités spéciales:

12 gardes éternels avec étendard et mus.

16 gardes éternels avec état-major complet

5 cavaliers sauvages de Kurnous

Unité rare:


5 forestiers


Stratégie:



je pense déployer le noble avec les 12 gardes, sur deux rangs.

Je mettrais la forêt sur un flanc, je cacherais derrière les Cavaliers sauvages. Sur le même flanc je mettrais les archers. Ces trois unités se rabattront sur l'autre flanc lequel sera tenu par les deux unités de Gardes éternels et une des unités de dryades. La dernière unité de dryade et les Cavaliers sylvains seront plus ou moins au centre et viendront prêter main-forte du côté où il y aurait besoin d'aide. Les forestier seront déployé derrière l'ennemi pour abattre les unité avec les grosses sauvagardes et les persos isolés, (et si c'est pas trop dangereux, dans certaines situations cgarger les machines de guerre)
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mariobob




Age : 16
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 144
Localisation : Dans les tenebres....

MessageSujet: Re: [ES] Liste armée ES 1500 pts   Mer 25 Oct - 18:47

Oki donc si tout ce passe bien t'a une armée qui gagne, mais si jaémais tes plans sont contrecarés que fait tu ? (Juste pour savoir parce que j'ai du mal avec mes Elfes Sylvains)

Bon sinon l'hamadryade sorciere lvl 1 perso j'aime pas :
-plus cher
-magie peu puissante
-ta horde de radieux lui va bien ...mais j'aime pas

Mais bon c'est un avis personel , fait comme tu veux

Le Noble : pourquio avoir choisis ce clan ? Je trouve ca moyen , parce que t'es désaventagé niveau objet magique...et qu'en plus bien que ce soit pas chers , c'est peu utile ( tu verras qu'il aura du mal a se rentabiliser , même aupres d'une troupe de garde eternel


Sinon ta liste est tres portée Garde , mais vérifie un truc ...les gardes ne deviennent pas des unités de bases si ton armée est dirigée par un noble ??

Citation:
Les forestier seront déployé derrière l'ennemi pour abattre les unité avec les grosses sauvagardes et les persos isolés


Dans ces cas la , tes forestier ne tiennent pas un tour...deux a la rigueur si t'a du bol

Citation:
(et si c'est pas trop dangereux, dans certaines situations cgarger les machines de guerre)


Ca oublie , tu va te faire laminer , les forestiers c'est pas fait pour ca , si vraiment tu veux un truc contre les artilleries , virent quelques trucs par ci par la et prend 3 Guerriers Faucons , qui sont tres interressant dans ces cas la

Citation:
Je mettrais la forêt sur un flanc


6 ps c'est tout petit , je te jure ca fait bizare ! Tu te dis , yeah une foret de 6ps , mais en fait c'est minuscule
Tout ca pour dire que ca aide , mais que c'est pas souvent ca qui aide le plus

Citation:
les Cavaliers sylvains seront plus ou moins au centre et viendront prêter main-forte du côté où il y aurait besoin d'aide.


J'ai peur pour tes cavaliers , qui serait plus a leur place pour tendre des pieges , ce qui est tres interressant avec les ES ( et la V7 ) , parce que avec les 9ps de Mouvement ( 18 en marche forcée ) tu peux tendre des pieges facilement !

.
Citation:
je pense déployer le noble avec les 12 gardes, sur deux rangs.


Ca fait beaucoup de points d'un coup, déploie les a part , et rejoins les a un moment propice pour que les tirs ne soient pas portés sur cette troupe , ou sinon fait ca , mais ils seront criblés de tir , ce qui peut permettre a tes autres troupes de frappe ( Kurnous par exemple ) d'avancer trankilou

Au fait tu n'a pas précisé le role de l'Hamadryade.....
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Bearn




Age : 17
Inscrit le : 24 Oct 2006
Messages : 4

MessageSujet: Re: [ES] Liste armée ES 1500 pts   Mer 25 Oct - 21:17

je réponds pas dans l'ordre à tes questions:

l'hamadryade c'est pour pas me faire trop hacher par le magie, avec 4 dés de dissip en général je m'en sort pas trop mal.

Les gardes restent unité spé car le général est un héros et pas un seigneur. Sinon je suis fan des gardes, il sont trop cool, 3 atk par tête c'est super. Le héros du clan éternel car il me permet d'avoir un héros avec une petite armure et l'équivalent de deux armes de base, la pléiade de tisseur lui permet de tenir en duel, et dans mes gardes il les rend tenaces.

Sinon je joue toujours les forestiers (buter un gros seigneur général hyper bourrin du chaos de Tzeech à 500pts au premier tour c'est trop cool, si si je l'ai fait)

mes plans c'est d'abord très théorique, je charge surtout avec les guerriers de face et les dryades de côté (j'ai même battu une unité de chevaliers élus comme ça) et j'improvise: toujours à 2 contre1. et j'abat les bonus de rang au tir avant qu'ils arrivent.
Moi perso j'aime pas les guerriers faucons, ils sont trop fragiles.
Moi quand ça tourne mal je me cache dans la forêt, tu dis qu'une forêt de 6 pas c'est petit mais en général il y d'autre éléments q'une forêt sur le terrain. Non sérieusement quand je suis en mauvaise position je cache mes unités amochées, (pour que l'adversaire n' ait pas la moitié restante des points) et je tente de gagner des petits points en tuant les petites unités et je fuis (j'évite les grosses unités de fous). J'arrive en général comme ça à avoir le match nul. Mais à part çA il y atoujours un perdant alors tant pis si c'est nous.

par contre faut faire gaffe, les chevaliers de Kurnous sont pas invincibles: j'ai chargé 6 hurleurs: 2-3atk, 4 E, 4F, pas d'armure et je me suis fait laminer.

bon c 'est tou
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