mariobob

Age : 15 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 144 Localisation : Dans les tenebres....
 | Sujet: [ES] 1000 pts Dim 19 Nov - 21:19 | |
| Héros :
Noble du clan des Forestiers = 110 pts Noble sur Grand Aigle avec lance du Crépuscule , bouclier , armure légère et Coiffe de la Chasse = 179 pts
Total : 289 pts
Base :
10 Gardes Sylvains = 120 pts 5 Eclaireurs dont un Féal= 91 pts 5 Chevaliers Sylvains + Musicien = 129 pts
Total : 325 pts
Spéciales :
5 Cavaliers de Kurnous : 130 pts 3 Guerriers Faucon : 120 pts
Total : 250 pts
Rares :
5 Forestiers : 120 pts
Total : 120 pts
Total : 999 pts |
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Emissaire noir

Age : 15 Inscrit le : 25 Juin 2006 Messages : 52 Localisation : Entre la vie et la mort
 | Sujet: Re: [ES] 1000 pts Mer 29 Nov - 21:48 | |
| Voyon déja c'est un 1000pts donc trois unitées de bases c'est peut etre trop,mieu vos metre 2 unitées de bases et après coler le reste des points dans les spéciales ou les rares. ensuite tes 5 éclaireur inutile autant metre + de chev.sylvain ou meme des dryades. ensuite je mi connait pas trop en ES donc rien de plus pour le moment |
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Ecthelion
Age : 22 Inscrit le : 02 Juin 2006 Messages : 58 Localisation : Entre Saint-Brieuc, Lyon et Paris
 | Sujet: Re: [ES] 1000 pts Jeu 30 Nov - 18:00 | |
| Je ne suis pas forcément d'accord sur le fait de mettre le minimum de base pour mettre un max de spéciales et de rares. Comment font elles s'en sortir si la base n'est pas là derrière ? Je pense qu'une armée avec 3*10 archers, 2*5 chevaliers, 8 dryades et 6 Kurnous pourraient être une base pour poser des problèmes. (906 points)
Mais quoiqu'il en soit, il serait bien que tu mettes une ébauche de stratégie pour savoir comment tu penses jouer. Parce qu'un noble sur grand aigle à 1000 points, ça fait preque 20% des points de l'armée dans un gugus qui va devoir chasser au max un mage puis ira là où il pourra faire du dégât, c'est à dire pas très loin. Ca fait cher le mage adverse... Et là où ça devient étrange c'est que tu mets des guerriers faucons pour faire le même boulot.
Moralité, je dirais : - retire les éclaireurs (et surtout ce féal) - mets une unité d'archers en plus et tu vas dominer largement les tirs - Retire tous les aigles et faucons quitte à mettre un forestier de plus. - Prend une unité de corps à corps autre que les Kurnous qui font avancer très vite. Tu peux choisir les dryades assez solides ou un noble danseur de guerre et sa troupe. (ça te fait un général pas trop cher) - si tu as des points (dans mon modèle théorique ça passe) mets un EMC aux cavaliers sauvages.
Mais il serait vraiement bien ue tu parles de stratégie...
Cordialement Ecthelion |
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mariobob

Age : 15 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 144 Localisation : Dans les tenebres....
 | Sujet: Re: [ES] 1000 pts Sam 2 Déc - 18:10 | |
| Ah oui désolé j'ai zapé le côté stratégique de cette liste ^^ !!
Bon je commence en général puis si besoin j'approfondirais unité par unité.. :
La majeure partie de cette armée est structuré en fonction des éclaireurs et des forestiers Appeurer son adversaire en placant où l'on veut des unités bien méchante c'est déja pas mal ! Ensuite , les rapides ( cavaleries + aigles ) contournent l'armée pour frapper aux points stratégiques ( encore une fois , frapper où je veux est un certain avantage )
Et bien sur , une petite base de tir lointain avec les gardes sylvains , qui sont surtout la pour incorporer des éclaireurs
Argh ! Pourquoi est ce qu'il faut toujours avoir plus de gardes que d'éclaireur ?!! Sinon autant vous dire qu'ils seraient carémment ABSENTS de cette liste !!!
Ne me prenez pas pour un fou ! J'apprécie beaucoup les gardes , et ils m'ont beaucoup servis en 2000 pts , mais la c'est pas tellement le but de la liste , mais bon ils forment un bon soutien !
Le seigneur forestier est peu cher et assez sympas je trouve ! Un forestier plus précis et plus endurant , j'aime !!
Le Seigneur sur Aigle , je le trouve quasi-parfait! 179 pts, c'est assez onéreux , mais en 1000 pts il se rentabilise bien!
5 A , F4 coup fatal , ca va c'est trankil ( et CC7 aussi ! )
Bon ben voila j'ai fait le tour
"frapper fort la ou ca fait mal" c'est ma doctrine ! Même si certain diront que pour le fort , on repassera , en effet c'est possible que cette liste manque un peu de punch , c'est pourquoi les 3 Aigles se transformeront ptete en 10 dryades , qui sait , mais j'apprecie quand même les aigles , bien qu'a ma derniere partie, je me sois un peu foiré ( oui 120 pts qui partent au premier tour , c'est génant ! )
Bon ben voila , et merci a tous !
PS : le féal est la simplement pour combler un trou de pts ( et puis 6 A au lieu de 5 c'est déja ca pour un bouche trou ) |
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