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liste imperiale V6 a 3000points

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AuteurMessage
egrimm van horstmann




Age : 17
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 91

MessageSujet: liste imperiale V6 a 3000points   Ven 29 Déc - 21:06

GENERAL
Archidriacre sur autel de guerre avec armure de l'aube, lauriers de la victoire et marteau à deux mains
cout: 321pts

SEIGNEUR
Grand Maitre des chevaliers du soleil avec épée de force, bouclier enchanté et relique sacrée
cout: 245pts

HEROS
maitre ingenieur ( qui accompagnera le feu d'enfer )
cout: 65pts

capitaine porteur de la grande banniere avec armure de fer météorique et marteau du jugement
cout: 125pts

capitaine avec armure de plates completes, bouclier, épée de sigismund
cout: 105pts

sorcier niveau 2 avec 2 PAM
cout: 150pts

UNITES DE BASE
20 flagellants
cout: 200pts

19 épéistes avec musicien et champion
detachement de 9 hallebardiers
cout: 174pts

19 épéistes avec EMC
detachement de 9 hallebardiers
cout: 184pts

6 chevaliers du soleil avec EMC et etendard d'acier
cout: 216

7 chevaliers du loup blanc avec EMC et banniere de guerrecout: 247pts

10 arquebusiers
cout: 80pts

UNITES SPECIALES
5 pistoliers avec tireur d'elite et musicien
cout: 104pts

5 escorteurs avec tireur d'elite équipé d'un tomblon à grenade
et musicien
cout: 129pts

20 joueurs d'épées EMC
cout: 230 pts

2 grands canons
cout: 200pts

UNITES RARES
canon feu d'enfer
cout: 110pts

Batterie tonnerre de feu
cout: 115pts
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nequine




Age : 15
Inscrit le : 12 Oct 2006
Messages : 14

MessageSujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points   Ven 29 Déc - 21:32

heu je crois que tu t'es tromper dans le titre c'est plutot V7 non ? Sinon ben je peux pas trop te dire, je n'ai pas le LA. Les chevaliers par 7 je présument que c'est pour avoir le grand maitre avec eux non ? si oui ben faudrais les mettre par 9. Tu es un peu ( beaucoup ) faiblars en magie a 3000 pts. Passes ton sorcier nivo 1.
Voila a+
Nequine


Dernière édition par le Sam 30 Déc - 13:38, édité 1 fois
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Nostradamos




Age : 18
Inscrit le : 27 Juin 2006
Messages : 295
Localisation : Dans une plaine perdue d'Ulthuan

MessageSujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points   Sam 30 Déc - 13:14

Je suppose qu'un Archdiacre c'est un prêtre Guerrier en Seigneur ? Sinon ça m'a l'air pas mal mais comme l'a dit nequine tu vas te faire bousiller niveau magie ......
_________________
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egrimm van horstmann




Age : 17
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 91

MessageSujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points   Sam 30 Déc - 13:48

en fait je compte garder tous mes dés de pouvoir en dissip ce qui me fait 2 dés de base + 1 de dissip pour le sorcier niv2 + 2 dés de pouvoir de base ( convertis en dissip ) + 2 dés de pouvoir du sorcier niv2 ( convertis egalement en dissip ) . l'archidriacre ( effectivement est un sorcier pretre guerrier ) apporte 2 dés de dissip pour un total de 9 dés de dissip et 2 PAM. l'archidriacre accompagné de l'autel ont une resistance à la magie de 2 et sachant qu'il peut balancer 3 prieres par tour sans dés de pouvoir.
pour repondre à nequine, c'est tres mauvais de mettre les chevaliers par dix, c'est un sac à points, déja qu'il y a le grand maitre dedant. les chevaliers par 7 sont seuls et ceux par 6 sont accompagné du grand maitre.
pourquoi me dis tu de passer mon mago niv 1?
amicalement egrimm
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flux




Age : 20
Inscrit le : 10 Juin 2006
Messages : 449
Localisation : picardie

MessageSujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points   Sam 30 Déc - 13:53

On ne peut passer un mage niveau 1 vu qu'un sorcier de base est minimum niveau 1 .
Pa contre tu peux retirer un capitaine pour mettre un mage parce que meme si tu veux convertir tes dés de dissipation en dés de pouvoir tu risques d'avoir des surprises.

amicalement
_________________
Qui veut la paix,prépare la guerre
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nequine




Age : 15
Inscrit le : 12 Oct 2006
Messages : 14

MessageSujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points   Sam 30 Déc - 14:17

heu ... Je vais peut etre passer pour un ignorant mais pourquoi tu dis que tu vas convertir des dès de pouvoirs en dissip' ?? Sinon j'ai une pitite question pour egrimm :
Est ce que dans la boite du général y a t-il déja les pièces pour faire un capitaine avec hallebarde et faut il convertir ?
merci pour ta prochaine réponse.
a+ Nequine
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Le Maitre




Age : 106
Inscrit le : 07 Juin 2006
Messages : 416

MessageSujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points   Sam 30 Déc - 14:20

On peu utiliser ses dés de pouvoir pour dissiper les sorts qui restent en jeu uniquement pendant sa phase de magie...
_________________
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La victoire est brillantes!
L'echec est mat!
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egrimm van horstmann




Age : 17
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 91

MessageSujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points   Sam 30 Déc - 14:42

désolé pour toi nequine mais dans la boite général il n'y a pas de hallebarde. tu y trouveras une arme lourde un pistolet, une épée, une lance et une sorte de masse mais pas de hallebarde. mais tu peux facilement faire une convertion et prenant une hallebarde obtenue dans les regiment imperiaux
pour la liste je compte peut etre enlever un capitaine et le remplacer par un pretre guerrier pour avoirun dés de dissip en +
amicalement egrimm
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Râlabougrès




Age : 21
Inscrit le : 08 Juin 2006
Messages : 473
Localisation : Caen (14)

MessageSujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points   Sam 30 Déc - 14:52

Citation:
Est ce que dans la boite du général y a t-il déja les pièces pour faire un capitaine avec hallebarde et faut il convertir ?
En regardant vite fait dans WD, j'ai pas vu d'hallebarde.

Citation:
Archidriacre sur autel de guerre avec armure de l'aube, lauriers de la victoire et marteau à deux mains
cout: 321pts
Pas mal mais les lauriers sont à éviter sur lui: l'autel le rend indémoralisable, et avec 2A il ira pas loin. Avec des amis, le mieux qu'on ait trouvé, c'est armure de l'aube, bouclier, marteau du jugement et miroir de van horstmann.

Citation:
Grand Maitre des chevaliers du soleil avec épée de force, bouclier enchanté et relique sacrée
cout: 245pts
Lui par contre les lauriers lui iraient bien, en remplacement de la relique qui définitivement est un luxe sur une fig qui a déjà 0+ de save. Et l'épée de puissance est largement suffisante si tu ne veux pas y aller à la lance de cavalerie.

Citation:
capitaine porteur de la grande banniere avec armure de fer météorique et marteau du jugement
cout: 125pts
Le marteau est quand même mieux ailleurs.

Citation:
sorcier niveau 2 avec 2 PAM
cout: 150pts
Pourquoi niv2? Il te faudrait minimum 2 sorciers niv2 de plus avec les objets de sort qui vont bien pour commencer à pousser un peu en magie, parce que même si le pouvoir du griffon d'or est über balaise, les prières de l'archidiacre, elles, sont relativement inutiles tant qu'il n'est pas au contact.

Citation:
20 flagellants
cout: 200pts
Limite-toi à 10, à cause de leur frénésie ils sont devenus trop faciles à esquiver.

Citation:
7 chevaliers du loup blanc avec EMC et banniere de guerrecout: 247pts
Oublie les chevaliers du loup blanc, leur équipement est devenu tout pourri par rapport aux chevaliers classiques. Avant, ils servaient surtout à faire un pavé du cercle intérieur en plus, mais maintenant leur efficacité s'est doublement réduite (bête arme lourde + possibilité de coller plusieurs pavés de chevalerie du cercle intérieur).

Citation:
5 pistoliers avec tireur d'elite et musicien
cout: 104pts
Sans hésiter: si tireur d'élite il y a, pistolet à répétition aussi.

Citation:
5 escorteurs avec tireur d'elite équipé d'un tomblon à grenade
et musicien
cout: 129pts
Le tromblon à grenade est plutôt pas mal naze, c'est du gadjet qui fait 2 morts max dans la partie.

Citation:
Batterie tonnerre de feu
cout: 115pts
Imprécis comme y a pas, même par paire c'est du genre inefficace: paire de batteries testée contre du Chaos hordesque + de 100 figs avec gros socles dont 60 hommes-bêtes en tirailleurs. Le truc qu'on est pas censé rater, total des pertes causées: 4 morts sur les 5 touchées.

Pour moi: trop de CàC, pas assez de tirs. Une carence en magie qui ne te permet pas d'user de l'archidiacre sur autel à sa juste puissance. Il y a probablement du test de nouveautés, mais la plupart de celles-ci sont décevantes.

Un mot sur les unités rares impériales:
- tonnerre de feu: pas assez précis. Dans l'idée, ça peut être puissant, mais c'est tellement infaisable de toucher quelque chose que c'en est frustrant.
- feu d'enfer: gaffe quand on met un ingénieur dedans, dont la seule utilité est d'utiliser la prière Marteau de Sigmar pour manipuler un feu d'enfer qui relance ses jets pour toucher et blesser ratés... jusqu'à errata (et oui, on a déjà trouvé des abus Very Happy ). Dans l'ensemble, à 3000pts on peut se permettre de les manier par paire sans ingénieur, en étant raisonnable sur les tirs (genre éviter les tirailleurs à longue portée).
- flagellants: à prendre uniquement si en base. C'est devenu tellement plus instable et tellement moins résistant, maintenant c'est dur de bloquer quelque chose avec... Ils ressemblent trop aux joueurs d'épée (de la glue qui tape).
- tank à vapeur: un régal pour l'adversaire si il a de quoi lui enlever ne serait-ce qu'1PV à distance, un cauchemar pour les autres. En gros, contre des adversaires qui alignent des machines de guerre on oublie, contre les autres yabon. C'est tout ou rien, soit il se retrouve contraint à se traîner et lâcher un boulet de temps en temps, soit il passe dans les rangs fier de son invincibilité.
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