egrimm van horstmann
Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 91
 | Sujet: liste imperiale V6 a 3000points Ven 29 Déc - 21:06 | |
| GENERAL Archidriacre sur autel de guerre avec armure de l'aube, lauriers de la victoire et marteau à deux mains cout: 321pts
SEIGNEUR Grand Maitre des chevaliers du soleil avec épée de force, bouclier enchanté et relique sacrée cout: 245pts
HEROS maitre ingenieur ( qui accompagnera le feu d'enfer ) cout: 65pts
capitaine porteur de la grande banniere avec armure de fer météorique et marteau du jugement cout: 125pts
capitaine avec armure de plates completes, bouclier, épée de sigismund cout: 105pts
sorcier niveau 2 avec 2 PAM cout: 150pts
UNITES DE BASE 20 flagellants cout: 200pts
19 épéistes avec musicien et champion detachement de 9 hallebardiers cout: 174pts
19 épéistes avec EMC detachement de 9 hallebardiers cout: 184pts
6 chevaliers du soleil avec EMC et etendard d'acier cout: 216
7 chevaliers du loup blanc avec EMC et banniere de guerrecout: 247pts
10 arquebusiers cout: 80pts
UNITES SPECIALES 5 pistoliers avec tireur d'elite et musicien cout: 104pts
5 escorteurs avec tireur d'elite équipé d'un tomblon à grenade et musicien cout: 129pts
20 joueurs d'épées EMC cout: 230 pts
2 grands canons cout: 200pts
UNITES RARES canon feu d'enfer cout: 110pts
Batterie tonnerre de feu cout: 115pts |
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nequine
Age : 15 Inscrit le : 12 Oct 2006 Messages : 14
 | Sujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points Ven 29 Déc - 21:32 | |
| heu je crois que tu t'es tromper dans le titre c'est plutot V7 non ? Sinon ben je peux pas trop te dire, je n'ai pas le LA. Les chevaliers par 7 je présument que c'est pour avoir le grand maitre avec eux non ? si oui ben faudrais les mettre par 9. Tu es un peu ( beaucoup ) faiblars en magie a 3000 pts. Passes ton sorcier nivo 1. Voila a+ Nequine
Dernière édition par le Sam 30 Déc - 13:38, édité 1 fois |
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Nostradamos

Age : 18 Inscrit le : 27 Juin 2006 Messages : 295 Localisation : Dans une plaine perdue d'Ulthuan
 | Sujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points Sam 30 Déc - 13:14 | |
| Je suppose qu'un Archdiacre c'est un prêtre Guerrier en Seigneur ? Sinon ça m'a l'air pas mal mais comme l'a dit nequine tu vas te faire bousiller niveau magie ...... _________________
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egrimm van horstmann
Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 91
 | Sujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points Sam 30 Déc - 13:48 | |
| en fait je compte garder tous mes dés de pouvoir en dissip ce qui me fait 2 dés de base + 1 de dissip pour le sorcier niv2 + 2 dés de pouvoir de base ( convertis en dissip ) + 2 dés de pouvoir du sorcier niv2 ( convertis egalement en dissip ) . l'archidriacre ( effectivement est un sorcier pretre guerrier ) apporte 2 dés de dissip pour un total de 9 dés de dissip et 2 PAM. l'archidriacre accompagné de l'autel ont une resistance à la magie de 2 et sachant qu'il peut balancer 3 prieres par tour sans dés de pouvoir. pour repondre à nequine, c'est tres mauvais de mettre les chevaliers par dix, c'est un sac à points, déja qu'il y a le grand maitre dedant. les chevaliers par 7 sont seuls et ceux par 6 sont accompagné du grand maitre. pourquoi me dis tu de passer mon mago niv 1? amicalement egrimm |
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flux

Age : 20 Inscrit le : 10 Juin 2006 Messages : 449 Localisation : picardie
 | Sujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points Sam 30 Déc - 13:53 | |
| On ne peut passer un mage niveau 1 vu qu'un sorcier de base est minimum niveau 1 . Pa contre tu peux retirer un capitaine pour mettre un mage parce que meme si tu veux convertir tes dés de dissipation en dés de pouvoir tu risques d'avoir des surprises.
amicalement _________________ Qui veut la paix,prépare la guerre |
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nequine
Age : 15 Inscrit le : 12 Oct 2006 Messages : 14
 | Sujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points Sam 30 Déc - 14:17 | |
| heu ... Je vais peut etre passer pour un ignorant mais pourquoi tu dis que tu vas convertir des dès de pouvoirs en dissip' ?? Sinon j'ai une pitite question pour egrimm : Est ce que dans la boite du général y a t-il déja les pièces pour faire un capitaine avec hallebarde et faut il convertir ? merci pour ta prochaine réponse. a+ Nequine |
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Le Maitre

Age : 106 Inscrit le : 07 Juin 2006 Messages : 416
 | Sujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points Sam 30 Déc - 14:20 | |
| On peu utiliser ses dés de pouvoir pour dissiper les sorts qui restent en jeu uniquement pendant sa phase de magie... _________________ http://www.gobelins.fr/galerie/animation/
La victoire est brillantes! L'echec est mat! |
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egrimm van horstmann
Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 91
 | Sujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points Sam 30 Déc - 14:42 | |
| désolé pour toi nequine mais dans la boite général il n'y a pas de hallebarde. tu y trouveras une arme lourde un pistolet, une épée, une lance et une sorte de masse mais pas de hallebarde. mais tu peux facilement faire une convertion et prenant une hallebarde obtenue dans les regiment imperiaux pour la liste je compte peut etre enlever un capitaine et le remplacer par un pretre guerrier pour avoirun dés de dissip en + amicalement egrimm |
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Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
 | Sujet: Re: liste imperiale V6 a 3000points Sam 30 Déc - 14:52 | |
| | Citation: | | Est ce que dans la boite du général y a t-il déja les pièces pour faire un capitaine avec hallebarde et faut il convertir ? | En regardant vite fait dans WD, j'ai pas vu d'hallebarde.
| Citation: | Archidriacre sur autel de guerre avec armure de l'aube, lauriers de la victoire et marteau à deux mains cout: 321pts | Pas mal mais les lauriers sont à éviter sur lui: l'autel le rend indémoralisable, et avec 2A il ira pas loin. Avec des amis, le mieux qu'on ait trouvé, c'est armure de l'aube, bouclier, marteau du jugement et miroir de van horstmann.
| Citation: | Grand Maitre des chevaliers du soleil avec épée de force, bouclier enchanté et relique sacrée cout: 245pts | Lui par contre les lauriers lui iraient bien, en remplacement de la relique qui définitivement est un luxe sur une fig qui a déjà 0+ de save. Et l'épée de puissance est largement suffisante si tu ne veux pas y aller à la lance de cavalerie.
| Citation: | capitaine porteur de la grande banniere avec armure de fer météorique et marteau du jugement cout: 125pts | Le marteau est quand même mieux ailleurs.
| Citation: | sorcier niveau 2 avec 2 PAM cout: 150pts | Pourquoi niv2? Il te faudrait minimum 2 sorciers niv2 de plus avec les objets de sort qui vont bien pour commencer à pousser un peu en magie, parce que même si le pouvoir du griffon d'or est über balaise, les prières de l'archidiacre, elles, sont relativement inutiles tant qu'il n'est pas au contact.
| Citation: | 20 flagellants cout: 200pts | Limite-toi à 10, à cause de leur frénésie ils sont devenus trop faciles à esquiver.
| Citation: | | 7 chevaliers du loup blanc avec EMC et banniere de guerrecout: 247pts | Oublie les chevaliers du loup blanc, leur équipement est devenu tout pourri par rapport aux chevaliers classiques. Avant, ils servaient surtout à faire un pavé du cercle intérieur en plus, mais maintenant leur efficacité s'est doublement réduite (bête arme lourde + possibilité de coller plusieurs pavés de chevalerie du cercle intérieur).
| Citation: | 5 pistoliers avec tireur d'elite et musicien cout: 104pts | Sans hésiter: si tireur d'élite il y a, pistolet à répétition aussi.
| Citation: | 5 escorteurs avec tireur d'elite équipé d'un tomblon à grenade et musicien cout: 129pts | Le tromblon à grenade est plutôt pas mal naze, c'est du gadjet qui fait 2 morts max dans la partie.
| Citation: | Batterie tonnerre de feu cout: 115pts | Imprécis comme y a pas, même par paire c'est du genre inefficace: paire de batteries testée contre du Chaos hordesque + de 100 figs avec gros socles dont 60 hommes-bêtes en tirailleurs. Le truc qu'on est pas censé rater, total des pertes causées: 4 morts sur les 5 touchées.
Pour moi: trop de CàC, pas assez de tirs. Une carence en magie qui ne te permet pas d'user de l'archidiacre sur autel à sa juste puissance. Il y a probablement du test de nouveautés, mais la plupart de celles-ci sont décevantes.
Un mot sur les unités rares impériales: - tonnerre de feu: pas assez précis. Dans l'idée, ça peut être puissant, mais c'est tellement infaisable de toucher quelque chose que c'en est frustrant. - feu d'enfer: gaffe quand on met un ingénieur dedans, dont la seule utilité est d'utiliser la prière Marteau de Sigmar pour manipuler un feu d'enfer qui relance ses jets pour toucher et blesser ratés... jusqu'à errata (et oui, on a déjà trouvé des abus ). Dans l'ensemble, à 3000pts on peut se permettre de les manier par paire sans ingénieur, en étant raisonnable sur les tirs (genre éviter les tirailleurs à longue portée). - flagellants: à prendre uniquement si en base. C'est devenu tellement plus instable et tellement moins résistant, maintenant c'est dur de bloquer quelque chose avec... Ils ressemblent trop aux joueurs d'épée (de la glue qui tape). - tank à vapeur: un régal pour l'adversaire si il a de quoi lui enlever ne serait-ce qu'1PV à distance, un cauchemar pour les autres. En gros, contre des adversaires qui alignent des machines de guerre on oublie, contre les autres yabon. C'est tout ou rien, soit il se retrouve contraint à se traîner et lâcher un boulet de temps en temps, soit il passe dans les rangs fier de son invincibilité. |
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