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[E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...

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Versan Belt
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MessageSujet: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Mar 29 Aoû - 18:13

Boujour à tous,

Je viens vous presenter une liste Empire un peu différente de ce qu'on voit d'habitude même si on retrouve certains éléments iréductibles (épeistes, pistoliers, Armure de Fer météoritique).

C'est parti...



Archilecteur avec marteau de guerre à deux mains et Armure de Fer météoritique = 179pts

Capitaine, porteur de la GB, armure de plates, Anneau de Volans et Epée de puissance = 133pts

Sorcier niv2 avec PAM = 120pts

Sorcier niv2 avec PAM et Anneau de Feu Maudit = 145pts

TOTAL PERSO = 577pts
______________________________________________________________

20 épeistes avec EMC, détachements de 10 franches compagnies et de 5 arquebusiers = 255pts

20 épeistes avec EMC, détachements de 10 franches compagnies et de 5 arquebusiers = 255pts

20 épeistes avec Musicien et Champion = 155pts

5 Chasseurs = 50pts

10 Archers = 80pts

TOTAL BASE = 795pts
______________________________________________________________

5 Pistoliers = 95pts

5 Pistoliers = 95pts

5 Pistoliers = 95pts

5 Pistoliers = 95pts

TOTAL SPé = 380pts
______________________________________________________________

Feu d'enfer = 125pts

Feu d'enfer = 125pts

TOTAL BASE = 250pts
______________________________________________________________

TOTAL ARMEE = 2002pts


Cette armée se veut défensive avec un gros centre d'épeistes soutenus par des détachements (ce qui leur donne nettement plus de punch). L'archilecteur et le GB seront eux aussi au centre afin de faire bénéficier de la relance au moral et du Cd de 9 pour augmenter encore le potentiel défensif de tout ce beau monde ! Les deux feu d'enfer se placeront en alternativement entre les pâté d'épeistes afin de neutraliser les unités type "grosbill" ou "groskhorneux" ou "groschars" qui constituent une véritable menace pour mes fragiles détachements et épéistes (ils tiennent bien mais faut pas abuser quand même :P ). Je limite ainsi les risques de pénétration de mes lignes en force. Les troupes légères adverses pourront par contre me poser problème d'où le choix des deux unités d'archers en tirailleurs, des deux mages (du feu bien sûr pour blaster ce qui est lèger :twisted: ) et de l'abus de capacités ou objets à niveau de puissance (histoire de mettre la pression :D ). C'est ce qui rend cette liste plus agressive en magie que l'on ne pense à première vue avec les 4 niv de magie (mais faut aussi compter sur les deux prières de l'archilecteur, sur l'anneau de feu maudit et sur celui de volant). Enfin deux unités de pistoliers sur chaque flancs histoire de bien gonfler l'adversaire tout en pouvant se soutenir mutuellement (j'aurais d'ailleurs bien aimé inclure de Cor d'Argent pour me permettre de fuir avec eux). Ils pourrons se montrer agressifs et seront capable de menacer en outre les flancs des unités adverses qui voudraient faire taire mes feu d'enfer (si ils ne se taisent pas tout seul bien sûr :face: ) et mes arquebusiers.


Convaincu ??? :roll:


Amicalement ;)

VB
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Le Maitre




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MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Mar 29 Aoû - 19:42

Pas grand chose à redire, c'est un peu porc mais gérable. Le seul truc à virer est l'anneau de Volan, qui est vraiment pourri je trouve (parce que 30pts pour un truc aussi aléatoire et à une seul utilisation...).
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Kouran




Age : 17
Inscrit le : 24 Aoû 2006
Messages : 34
Localisation : chez moi...

MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Mar 29 Aoû - 20:48

Alors, quand je vois cette liste, un mot me vient à l'esprit : redondance


Pour les héros : je pense que ton porteur de la grande bannière devrait tout de même porter une bannière magique, même si après cela veut dire qu'il n'a plus droit à d'autre objets magiques.
Je te conseillerais de lui donner la bannière du griffon, tout simplement idéal pour remporté presque à coup sur le résultat de combat si c'est un combat à 1 contre 1 (et tu as de quoi couvrir tes flanc il me semble ^^). Ca permet aussi de contrebalancer la charge destructrice d'un régiment particulièrement fort (comme de la cavalerie lourde par exemple). En plus de ca, si tu veut être sur que ta ligne de battaille ne s'éparpillera pas et restera bien soudé, c'est idéal ;)

Dans ce cas là : met l'anneau de volant au 2ème sorcier : ca remplace la bannière.
Et pour 25pts de plus, tu peut rajouter 1 deuxième PAM au 1er sorcier.


Pour les unités de base :
Tu pourrait un peu varier je pense, autant pour la beauté que pour les avantages tactique.
Le dernier régiement d'épéiste pourrait être remplacé par autre chose je pense : des joueurs d'épée pourquoi pas (même CC, même svg au close, + de force). Mais ca coute plus cher et là tu devrait enlever des pistoliers...donc...
Sinon tu pourrais mettre des hallebardiers (- svg / - CC) mais + de force donc pour un autre type d'ennemi, tout en gardant le nombre et les rangs des épéiste (donc + favorable à une éventuel bannière du griffon).

Dans les unités spécial :
4*5 pistoliers je trouve ca un peu beaucoup quand même ! 3 c'est déjà beaucoup je pense que ca suffira tu as de la redondance. Ce à quoi je pense pour remplacer 1 des régiment c'est 1 grand canon pour 5 pts de plus.
Quand je jouais l'empire, c'est tjrs la machine de guerre qui m'a le plus servi.
Quand on sait bien évaluer les distance, tous ce qui est char, grosse créatures comme les géants par exemple ont du souci à se faire.

Enfin pour les unités rare :
Les feu d'enfer, c'est clair c'est très très meutrier mais perso dans toutes les parties que j'ai fait avec ca a été 125 pts donné à l'adversaire à chaque fois (incident de tir... :x ).
M'enfin je devais pas avoir de chance, et toi tu as 2 : si l'un explose, y a tjrs l'autre, si l'un ne peut pas tirer, y a tjrs l'autre, donc...
Oui vraiment, le mot c'est : redondance dans ta liste.

Amicalement, kouran :D
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sephiroth




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Localisation : c'est quoi ce sombre tunnel...Mais c'est un cul de gobelin enragée... vite un masque de globadier!!!

MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Jeu 31 Aoû - 22:58

bin moi je n'est qu'un mot a la bouche "FUN" ^^

d'ailleurs kouran les défauts que tu cites je pense qu'il le savait

Tout est dans le titre je pense ... ^^ lol

a+/+
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egrimm van horstmann




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Messages : 91

MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Jeu 31 Aoû - 23:20

alors commencons.
j'aime bien sauf quelques ptis trucs que je citerai plus tard
deja l'archilecteur je peux rien dire je sais pas se que c'est. d'ailleur pourrais-tu m'envoyer les carac ainsi que les regles speciales stp ( par MP bien evidement ^^ )
ensuite ton capitaine porteur de la grande banniere je lui mettrais pas l'anneau de volans ( 30 points pour 1 seule utilisation )
les sorciers : ok
les epeistes presque ok mais a une des unités je lui mettrais plutot un detachement de 8 francs compagnons et un de 9 hallebardiers
a la place des arquebusiers
questions: pourquoi des archers alors que pour le meme prix tu as les arbaletriers ou les arquebusiers
4*5 pistoliers ca fait beaucoup ....... un pti canon? ..... nan?
ensuite moi a 3000pts je ne joue qu'un feu d'enfer ( c'est un choix que j'ai fais.
voila .
amicalement
egrimm van horstmann
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Wordrantz
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Localisation : Hag Graef(et occasionnellement la limite de la banlieue toulousaine)

MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Ven 1 Sep - 4:10

Enfin on retrouve tes listes ^^

Alors qu'en dire...
La redondance est le maitre mot de bien des armées^^ Je ne pense pas qu'on puisse reprocher à une liste de ne pas compter dans ses rangs toutes les unités du codex. :lol!:

Les chasseurs étant indispensables à une armée défensive pour rentabiliser ses phases de tir, personne peut te reprocher d'en prendre. Les archers, perso j'adore, plus que les arquebusiers^^. donc rien à dire.

Les petits soucis: une armée défensives avec 4 unités de pistoliers :suspect: sois ils vont droit au casse-pipe, soit ils attendent de se faire tuer. Surtout que je réitère mon opinion: par cinq ca touche jamais, un pistolet à répétition sur capitaine serait un moyen de jouer plus de tir(histoire de pouvoir espérer infliger 2 pertes en moyenne :roll: )

Les personnages je me demande comment tu comptes les jouer: oui au centre mais tes éffectifs de 20 laisse penser qu'ils ne rejoindront pas d'unité. Dommage. :no: Donc les feux d'enfer , les deux bourrins, les deux sorciers et tous çà caser en sandwitch entre les épéistes?? Reste plus beaucoup de place pour le ketchup ^^ réduit les effesitfs à 19 :albino:

Pourquoi choisir le domaine du feu, laisse çà aux grands: les spécialiste(persos spéciaux) et les tarés( magos niv4) Avec des niveaux 2 je préfère de loin les cieux ou la mort (les deux seuls domaines où on est sur de pas etre décu meme en tirant au sort( un haut elfe devin n'a pas ce problème: (guérison du domaine de la lumière et vive les seigneurs, dragon et autre bourrin de base.)

Avec trois dès(niv2) tu dois pouvoir lancer des sorts jusqu'à 9+ ou 10+ lorsque tu es chanceux. je ne m'aventurerai pas sur un domaine dont 2 sorts sur 6 dépassent ce quota si j'étais à ta place. D'autant que les feux d'enfers ont besoin de relances(ingénieur ou second signe d'amul).

Le champion dans l'unité de la grande bannière... je comprend; mais les deux autres ils font de la figuration.

Je m'oppose au retrait de l'anneau de volans!! Déjà que c'est rare de le voir(l'OM que je convoite tant, vais organiser un raid pour en piquer une bonne vingtaine^^) Sérieusement c'est pas parce qu'un OM ne marche qu'une fois par partie qu'il est pas génial, un pam ne marche qu'une fois par partie et qui peut s'en passer??
De plus une partie, ca dure pas 10tours non plus. Dans un cas où il n'y a pas eu de massacre 6tours pour une bataille rangée. En comptant qu'au premier on se positionne mais on fait rien d'extraordinaire, que rallier les régiments en fuite (même volontaire) avale un tour (durant lequel ils ne pourront donc ni charger ni tirer). Bref tout ca pour dire qu'entre des objets qui ne servent qu'une fois par partie peuvent être redoutable. Jouons-les^^

Sinon comme d'habitude stratégie au point, défense, attaque, magie, défense magique,... tout y est ou presque: pas de cavalerie lourde.
Face à des nains tu fais quoi? Feu d'enfer + arquebusiers+ pistoliers??hum hum le full tir c'est spécial, cette liste orientée tir offensivement, et sinon assez défensive je la trouve encore plus space :tongue:

Amicalement Wordrantz
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Versan Belt
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Localisation : Bretagne

MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Lun 4 Sep - 15:24

Tout d'abord merci pour vos critiques ! :D

Citation:
Enfin on retrouve tes listes ^^
:D

Citation:
c'est un peu porc
J'avoue avoir homis ce petit détail :twisted: ^^

Citation:
Le seul truc à virer est l'anneau de Volan, qui est vraiment pourri je trouve
Il est vrai qu'il me chiffone...Je l'aurais utilisé avec le domaine du feu, mais je reconnais que le Cor d'argent serait plus utile...un changement en perspective donc...

Citation:
Alors, quand je vois cette liste, un mot me vient à l'esprit : redondance
C'est clair et c'est le but ! 2 unités d'archers, 2 feu d'enfer, 4 unités de pistoliers, 3 d'épeistes, deux détachements de miliciens et d'arquebusiers, 2 mages, et deux perso de càc qui boostent le Cd. Mes "cartes à jouer" sont donc plus dures à effacer pour l'ennemi qui aura à détruire deux élément si il veut empêcher un effet.

Citation:
Je te conseillerais de lui donner la bannière du griffon
C'est tentant mais vraiment classique et prévisible, car l'ennemie va se dire : "il joue empire, bannière du griffon oblige ! Tiens il a pas de comte électeur, donc ses épeistes n'ont pas droit de la porter...ah crotte, il a mit un porteur de la GB pour pouvoir la caser...faut pas que je charge cette unité n'importe comment...blablablabla..." J'ai l'effet de la ban du griffon sans l'avoir ! Bon j'abuse peut être un peu en disant ça mais j'ai pas totalement faux.

Citation:
Tu pourrait un peu varier je pense, autant pour la beauté que pour les avantages tactique.
Pour la beauté je ne trouve pas, car si il y a une chose que j'adore à warhammer c'est avoir des unités en double ou triple, ça donne un côté vraiment discipliné ! Et pour les avantages tactiques, c'est pas dit non plus, car la redondance est vraiment un point fort pour une armée "Ca ta libèré du buter cette unité de pistoliers hein ? tant mieux il m'en reste plus que trois :twisted: !"

Citation:
c'est 1 grand canon pour 5 pts de plus.
Je ne veux pas d'un Empire classique qui joue en fond de table, d'où le choix des feu d'enfer qui me permet de m'approcher de l'ennemi.

Citation:
Tout est dans le titre je pense ... ^^ lol
C'est effectivement cela. :)

Citation:
je lui mettrais plutot un detachement de 8 francs compagnons et un de 9 hallebardiers
Les francs compagnons sont plus efficaces que les hallebardiers pour un coût inférieur, que demande le peuple ?! :D

Citation:
pourquoi des archers alors que pour le meme prix tu as les arbaletriers ou les arquebusiers
Deux unités de tirailleurs pour protèger mes flancs et me permettre de contrer ce qui va trop vite (ES,EN,HE,KO,HB...) me plaisent mieux que des bougres d'arquebusiers par 12 qui se jouent en fond de table. ;)

Citation:
ensuite moi a 3000pts je ne joue qu'un feu d'enfer
C'est ce qui rend cette liste potentiellement dangeureuse à portée courte de charge, non seulement la défense est correcte mais en plus je suis en mesure de causer des pertes considérables à distance ! De quoi mettre la pression !

Citation:
Face à des nains tu fais quoi?
... :P Rencontre problèmatique à coup sûr...

Citation:
Je m'oppose au retrait de l'anneau de volans!!
Dans la mesure où on le combinerais avec la magie du feu ou éventuellement de la mort ou des cieux, pour obtenir presque à coup sûr un bon sort !

Citation:
par cinq ca touche jamais,
Et par paire de 5 ? :twisted:

Citation:
Pourquoi choisir le domaine du feu, laisse çà aux grands:
Juste pour blaster ce qui gènerais mes pistoliers sur les flancs et faciliter leur tâche d'infiltration !

Citation:
Le champion dans l'unité de la grande bannière... je comprend; mais les deux autres ils font de la figuration.
ca vient du fait que en fonction du décor mon Gb pourra être amener à changer d'unité et ce serait trop bête d'enlever un champion si ça peut couter la vie à la GB.


Amicalement ;)

VB
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Theobald
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MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Lun 4 Sep - 16:57

Je n'aime pas beaucoup ta liste car je la trouve limitée. Tu as beaucoup d'infanterie orientée sur le modèle statique. Tu as beaucoup de pistoliers, trop. L'abus rend au moins un régiment inefficace. En effet étant donné la portée des pistolet tu auras rarement plus d'une ligne de tir sur un même régiment, et tu ne peux pas trop occulter la vision pour tes détachements d'arquebusiers. Si tant est que tu veuille jouer tes arquebusiers en détachement.
Pour moi ce n'est qu'un bon prétexte pour mettre des régiments de 5 sur table et donc éviter de gaspiller des points pour un rang de plus. Mais le mouvement ou tir limite ton pouvoir de mobilité. Infanterie plutot statique avec de la cavalerie légère c'est bizarre.
L'anneau de feu est vraiment merdique. Autant mettre un cor d'argent et laisser l'anneau de volans. Avec les prières du prêtre, les mages et les objets tu peux quasiment faire fi de la dissipation ennemie. Pour l'anneau de volans je mettrai le domaine du metal qui peut être utile quelque soit le résultat du dé.
Au lieu d'un régiment de pistoliers pourquoi pas des lanciers ailés kislévites. Une charge glorieuse avec une charge pistoliers peut faire faillir n'importe quel régiment plus la possibilité de poursuite. Tu pourrais donner un potentiel largement plus offensif sur un de tes falncs tandis que l'auter constitué d'archers et d'un régiment de pistoliers peut faire avorter les percées pas trop agressives.
Où mets tu les feux d'enfers ? au centre trop de monde, sur les flancs un peu dangereux, peut être derrière les arqubusiers que tu fais virer sur les cotés ouvrant ainsi des couloirs de tirs pour les feu d'enfer.

J'aime l'archilecteur, un choix assez rare mais n"anmoins puissant.
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baltasar gelt




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MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Dim 10 Sep - 15:31

cette liste est bien dans la V6 mais dans la V7,les pistolets comptent comme des armes de bases et ne bénéficient plus du +1 en force,armes perforantes au premier tour de càc.
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Theobald
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MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Dim 10 Sep - 15:36

Cela dépend car on ne connait pas les règles de fusillade de la nouvelle édition de l'empire, celle qui donne la règle comme quoi les pistoliers se battent avec leurs pistolets au premier tour de corps à corps.
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baltasar gelt




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MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Dim 10 Sep - 15:43

oui mais le nouveau LA sort en janvier et la régle fusillade dit juste que l'on peut se battre avec 2 pistolet au premier tour de càc donc 2A F3 pour les pistoliers
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Theobald
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MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Dim 10 Sep - 16:05

En effet pour l'instant ce sera comme tu le dit, jusqu'à qu'ils ressortent le LA. En effet ca m'étonnerait qu'ils augmentent le prix des pistoliers et qu'ils soient moins efficace. A bannir des compos jusqu'à février. On va sortir les vieux archers à cheval ungol jusque là.
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Versan Belt
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MessageSujet: Re: [E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...   Mar 12 Sep - 0:44

Citation:
Tu as beaucoup d'infanterie orientée sur le modèle statique.
C'est ce qui fait sa force : mettre la pression sur un centre compact et béton.

Citation:
Tu as beaucoup de pistoliers, trop. L'abus rend au moins un régiment inefficace. En effet étant donné la portée des pistolet tu auras rarement plus d'une ligne de tir sur un même régiment,
Non c'est jouable car on se met doucement à portée pour flinguer dur une unité (ou deux si elles sont faibles et accrochent pas) et si c'est trop coriace on tente le blast du feu avec les sorcier !

Citation:
et tu ne peux pas trop occulter la vision pour tes détachements d'arquebusiers.
Les arquebusiers au centre n'aurons pas leur vision occulté pour le moins du monde par les pistoliers car ces derniers agiront sur les flancs.

Citation:
Au lieu d'un régiment de pistoliers pourquoi pas des lanciers ailés kislévites.
Idée à laquelle je n'avais pas pensé et qui je l'avoue peut être très intéressante... :)

Citation:
Où mets tu les feux d'enfers ?
Entre mon infanterie centrale histoire de refoidir les gens un peu trop impétueux... :twisted:

Citation:
J'aime l'archilecteur, un choix assez rare mais néanmoins puissant.
Moi aussi, dommage de ne le voir presque jamais... :(

Amicalement ;)

VB
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[E] 2000pts d'Empire qui sort des sentiers battus...

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