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[CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort

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Akinra




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MessageSujet: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Jeu 22 Juin - 22:16

Bon, jour crade c'est marant 5 min (cf ma liste CV et O&G, 3 000 pts de melange), mais c'est pas du tout mon style... Je pensais commencé une horde de gobelins en attendant fin 2008 pour le nouveau LA CV mais un nouveau LA ork et gobz sortiras cet automne alors pour patienter, j'ai penser a une petite armée a thême. 2 000 pts de CV, une liste équilibré et pas trop bourine, ne versant dans aucun full. Si on peut me dire si elle passerais pour des tournois se serait bien aussi, parce que je conte participer a certain (et donc gagner un peu quand même d'ou quelques elément méchant... c'est tout moi sa).

J'ai conçu cette liste en me demandant d'abord la ligné que je préfèrait... j'adors a sylvanie, mais dans le contexte tempête du chaos. Pour changer de la campagne de l'anné derniere 'jai pris mes grand amoureux du moment :oops: c'est a dire les stryge :twisted:.

Ensuite j'aime pas les loups, j'aime pas les squelettes ni les nuées de chauve-souris... En faite je voulais construire cette armée avec un noyau plus ou moins constant, comme sortant d'une crypte : 3 personnage, une unité de garde des cryptes, des goules, une banshee et... un géant. Et oui j'ao envie de jouer un géant mercenaire. J'ai hésité longtemps a mettre un seigneur revenant mais j'ai vraiment trop envie de me faire un pti stryge ailé... rien que pour la figouze...

Autour de sa il me fallait une "armée fraichement invoqué" donc pas de chevalier noir, même si les 8 que j'ai converti et peint sont sublime (se sera pour une prochaine fois, peut-etre une deuxième armée a thême basé sur la sylvanie...), pas de carosse noir (de toute facon je pouvais plus :P . J'ai donc complêter avec des zombies et des chauves souris vampires.

Au début je pensais mettre 20 gardes des cryptes mais 'jai finit par en enlever 4 pour mettre plus de chauve-souris et ainsi avoir uen unité sacrifiable...

La-dite liste :

Vorag, seigneur vampire stryge (435 pts)
+ niv 3
+ malédiction de la non-vie
+ muscle d'acier
+ invocation des goules

Mon général, bien protéger avec son 5+ invulnérable et la régénération. Le niveau 3 pour avoir un peu de magie, suffisament pour pouvoir soutenir convenablement l'armée.
Les muscles d'acier lui donne une force de 6. Certain juge sa inutil, mais pour mon fluff sa colle tres bien et puis il sera destiné a brisé les héros...
L'invocation des goules est quelque chose de tres polyvalent : je peux soit en invoquer pour les machines de guerre adverse, soit les utilisés pour une charge surprise de flanc.

Molloch, vampire nouveau-né (125 pts)
+ aile de la nuit

Le chasseur de magos isolé et grand destructeur de machine de guerre, il se rentabilise au premier mort. J'ai deja tester c'est absolument dévastateur! Et surtout sa colle parfaitement a mon thême.

Nécrius, nécromancien (150 pts)
+ niv 2
+ PAM
+ livre d'Arkhan

Comment sa vous l'avez deja vu? lol normal j'ai toujours 1 nécro a 2000 pts, jamais plus, tres rarement moins. Equipé par une combinaison qui m'a souvent beaucoup aidé. Le niveau 2 pour en faire un sorcier potable, un PAM pour dissiper le sort méchant en début de jeu (tres souvent le 2eme tour marque la mort d'un mage enemis... aller savoir pourquoi) et le Livre d'Arkhan, pour un soutien magique et tactique. Il me sert soit en premier pour faire utiliser des dés de dissipation a l'adversaire, soit en dernier pour que son sort passe. En plus le nécromancien que je suis en train de convertir a un livre dans une main, un baton dans l'autre et un parchemin noué a la ceinture... tout bon pour le fluff avec 2 des 3 seul objet magiques de l'armé.

Total héros : 710 pts


Unité de base :

20 zombies (130 pts)
+ P-E

20 zombies (130 pts)
+ P-E

20 zombies (130 pts)
+ P-E

Le gros de l'armée, une unité seras au centre et aqueuilleras les 2 héros a pied le temps d'arrivé au CaC. Les deux autres disposé sur le flanc. Ces 3 unitées la sont destiné a grossir, tout du moins celle qui se retrouveras face au plus puissant adversaire.

9 goules (72 pts)

9 goules (72 pts)

On ne les présente plus, mes 2 chère unitée de goules. Ecran en début de jeu, puis charge de flanc ou alors destructions de petite unitée. Leur 2 attaques empoisonnées peuvent se révélées dévastatrices.

Total unité de base : 534 pts


Unitée spéciale :

16 Gardiens des tertres (277 pts)
+ Chef gardien des tertres
+ porte-étendard
+ bouclier
+ bannière des tertres

Voila le bloc central de l'armée. Avec une force de 4 touchant toujours sur 3+, une save de 3+ au CaC et le coup fatal, cette unité est capable d'affronter pratiquement tout ce qui pourrait lui tomber dessus. Une attaque de flanc avec des goules ou même les chauves souris ou un vampire permetteras d'envoyé a coup sur l'unité enemis en enfer. Mes figuriens sont tres fluff car ce sont en faite des guerriers elf noir converti et peint a la mort-vivante.

4 Chauve souris vampire (80 pts)

5 Chauve souris vampire (100 pts)

L'unité de 5 protègeras le vampire ailé pendant qu'il fait son boulot, en cachant les lignes de vue par exemple. Celle de 4 serviras de chair a canon selon les armées : faire sortir des fanatiques, attiré des frénétiques, enmpêcher les marches forcés ou encore un tas d'autre chose plus vicieuses les unes que les autres. Elles vont tres bien avec mon thême d'armée tout juste soulevé et avec le stryge ailée.

Total unitées spéciales : 457 pts


Unitées rares :

banshee (90 pts)

Parfaitement inéficace contre certaines armées, elle m'a souvent sauvé la vie contre les hordes. Et si elle ne peut pas servir par son cri funèbre, elle peut servir a attiré les sorts ou encores empêcher des marches forcées depuis un terrain difficile ou même de dérrière un obstacle.

Eclat' chef, géant (pseudo) mercenaire (205 pts)

Parce que j'aime bien ces grosses bêtes... un gros poids psychologique pour l'adversaire, un plus ou moins fort impact sur la bataille et... toujours aussi marrant a jouer :tongue:. La figurine que je convertie est un géant a peu pres banal, sauf qu'habillé en plus sombre, avec un équipement de cimetière et aussi... 2 vampires qui le 'tiendront en laisse". Il colle tres bien au thême dans le cadre d'un géant asservi par les vampires, gardiens de leur sanctuaire.

Total armée : 1 996 pts


Voila une armée avec un fort thême, équilibré, enfin je pense. Pour la tactique il n'y a pas grand chose a rajouter si ce n'est le déploiment :
goules - goules
Geant - zombies+N - zombies+G - GdC - Zombies - banshee
CHV CHV + V

Avant d'arrivé au corps a corps, les goules se faufilent entre les unités pour pouvoir attaquer de flanc.

Voila il n'y a pas grand chose a rajouter... Bientot je posterais des histoires sur cette armée, enfin surement un récit de bataille.

Akinra, qui préfère cette armée a la bourine de 3000 pts :cat:
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yann l elfe




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Jeu 22 Juin - 22:52

pourquoi ne pas mettre ailes de la nuit a ton gege aussi

au moins il serait plus utile, car il pourrait frapper ou il faut quand il faut


ensuite si tu peux je jouerais 4 unites de 5 goules plutot que 2 unites de 9
bien plus interessant tactiquement

en revanche je trouve que ton armee est limite
car tu as tres peu de troupes rapides a part les chauve souris

et je pense que ca manque de punch

mais bon liste agreable a affronter
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mariobob




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Ven 23 Juin - 8:33

J'aime bien ta liste , moi j'ai du mal sur les listes de comptes vampires... :oops:

Non mais c'est vrai c'est pas facile de ne pas se surcharger ! :affraid:

Ta pas de chevaliers noirs...ils me semblaient bien et qui plus est , rapides :sunny:

J'aime le choix du géant mercenaire, je vais conseiller ca à un copain de Sylvanie :lol!:

Bref..je ne vois pas quoi dire d'autre sur ta lite , a partir du moment ou tu a la stratégie qui va avec... :scratch:
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Akinra




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Ven 23 Juin - 9:10

J'ai aussi pensé au chevalier noir... Mais si les gardiens des cryptes allaient niveau fluff pour garder un tertre, les chevaliers noirs me paraissaient pas trop rentrer dans le thême.

Citation:
pourquoi ne pas mettre ailes de la nuit a ton gege aussi

au moins il serait plus utile, car il pourrait frapper ou il faut quand il faut


Tu veux savoir pourquoi? aller au hazard... pouvoir faire faire des marches forcée au Gardes des tertres? De toute facon avec un mouvement de 6, il pourras charger de flanc les unitées engager par les zombies ou les gardes.

Citation:
ensuite si tu peux je jouerais 4 unites de 5 goules plutot que 2 unites de 9
bien plus interessant tactiquement


Je les joue pars 9 pour deux raisons :
1) Une charge de flanc avec 9 de ces petites bêtes suffit généralement a faire fuir la plupart des unitées.
2) quand comme moi on joue souvent contre du nain, il faut faire attention au 25% de perte, et els jouer par 9 devient alors plus intéréssant : E4 et tirailleur, donc c'est plus dur de les faire fuir.

Sinon pour els unitées rapide j'y ai aussi deja pensé... Je me demande si je ne devrait pas enlever une unitée de zombies pour la remplacer par 6 ou 7 chauve souris vampire.

Akinra
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mariobob




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Ven 23 Juin - 10:48

Oui car de toute facon tu peux invoquer des squellettes donc ne surchage pas ta liste avec ...
Au fait , L'invocation de Nahek , on peux la faire autant de fois qu'on veux par partie ?? :suspect:
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Akinra




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Ven 23 Juin - 11:20

C'est limité a une fois par phase de magie, donc en général 6 par partie.

D'ou le Livre d'arkhan : durant les premiers tour je grossit et fait aparaitre des zombies. En jouant le livre d'Arkhan en premier et l'invacation de nehek en dernier, je suis presque sur que le sort passe.

Je remplace donc uen unité de zombies par des chauve souris... surement 2 unités de 3, sa devient intéréssant au niveau des volants ^^
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mariobob




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Ven 23 Juin - 13:02

Ouais tu auras des volants pas trop exigeant, mais assez puissant ...je ne peux que te dire oui :D
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Akinra




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Ven 23 Juin - 13:30

Bon alors ma liste ainsi modifié :

Vorag, seigneur vampire stryge (435 pts)
+ niv 3
+ malédiction de la non-vie
+ muscle d'acier
+ invocation des goules

Molloch, vampire nouveau-né (125 pts)
+ aile de la nuit

Nécrius, nécromancien (150 pts)
+ niv 2
+ PAM
+ livre d'Arkhan


Unité de base :

20 zombies (130 pts)
+ P-E

20 zombies (130 pts)
+ P-E

9 goules (72 pts)

9 goules (72 pts)

7 Goules (56 pts)


Unitée spéciale :

20 Gardiens des tertres (329 pts)
+ Chef gardien des tertres
+ porte-étendard
+ bouclier
+ bannière des tertres

4 Chauve souris vampire (80 pts)

3 Chauve souris vampire (60 pts)

3 Chauve souris vampire (60 pts)


Unitées rares :

banshee (90 pts)

Eclat' chef, géant (pseudo) mercenaire (205 pts)

Total armée : 1 994 pts


Voila, 4 CHV devraient suffire pour proteger un peu le stryge ailée, et les 2 unitée de 3 me seerviront a faire plein de chose... Vive la chair a canon.
J'ai rajouter encore une petite unitée de 7 goules, parce que sa sert toujours et que c'est fluff :P
Avec les points restant j'ai passé mon unité de 16 gardes a 20 pour un meilleur impact au corps a corps... On vera si mes adversaires préfèreront plomber le géant ou les gardes des tertres... devront se décider vite car au deuxième tour, avec l'invocation des goules et tout ces volants et le stryge yora plus grand chose comme machine de guerre en état de tiré (les autres seront au CaC).

Voila
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yann l elfe




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Ven 23 Juin - 14:43

Je les joue pars 9 pour deux raisons :
1) Une charge de flanc avec 9 de ces petites bêtes suffit généralement a faire fuir la plupart des unitées.
2) quand comme moi on joue souvent contre du nain, il faut faire attention au 25% de perte, et els jouer par 9 devient alors plus intéréssant : E4 et tirailleur, donc c'est plus dur de les faire fuir.


oui mais avoir 4 unites au lieu de 2
ca change tout pour moi
et rien ne t empeche de charger de flanc avec 2 unites

et puis quand y en un une unite qui se fait dessouder, bah tu en as encore 3 autres
essaie de faire le test
tu verras que c est pas mal


je prefere la nouvelle liste
car plus d unites mobiles

mais toujours un manque cruel de punch a part les 2 vampires
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Akinra




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Ven 23 Juin - 15:11

Justement, j'ai deja essayer les petites unitées... d'habitudes soient elles fuyaient au bout d'une phase de tir avec 20 arquebusier nain... Alors qu'avec 9 elles ne fuyaient pas. Si avoir 4 unitées sa sert contre du peaux verte, j'ai souvent obtenu de meilleur résultat avec des unités de 9... apres on doit pas les jouer de la même facon.

Citation:
mais toujours un manque cruel de punch a part les 2 vampires


Et les gardiens des tertres alors? touche toujours sur 3+ F4 coupa fatal et une svg de 3+... si sa sa n'a pas de punch.

Ensuite ya le géant, même si c'est l'anarchie complet avec un tel monstre sur le champ de bataille, il peut en remonter a lui totu seul a la plupart des monstres adverses, et les héros de l'engageront jamais au CaC...

Apres se sont des attaues combinés! c'est sur que des zombies valent rien et des goules non plus pris séparément... mais els 2 ensemble je t'écrase la plupart des unités adverse! sauf els indémoraisable peut-etre ou les tenaces... mais la on prend un bon pack de 30 ou 40 zombies et on en parle plus.
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yann l elfe




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Ven 23 Juin - 20:04

ok
si tu preferes 2 unites de 9 c est ton choix
je prefere 4 unites
je pense que ca depend de ta tactique

pour les moi les gardiens sont tellement faciles a eviter que je considere pas ca comme du punch
apres au cac ca va, mais c est que de la force 4

apres j avais oublie le geant
ca apporte du punch c est vrai, mais ca meurt tres vite
par contre ca va pas du tout avec ton historique
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Akinra




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Ven 23 Juin - 20:19

Faciles a éviter? humm... on doit pas jouer la danse macabre de la même facon alors lol.

Ensuite pourquoi sa ne collerait pas avec mon historique? Moi je trouve que sa colle tres bien...
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yannlelfe




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Sam 24 Juin - 0:45

la danse macabre ca se rate et ca se dissipe
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Akinra




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Sam 24 Juin - 9:27

Sa se dissipe oui... sa se rate rarement. A 2 000 pts, c'est rare de voir a un joueur avec plus de 4 DD et un PAM... j'ai 7 DP et 1 Objet de sort. En lancant invocation de nehek en premier il seras automatiquement dissipé. Il resteras alors 1 DD au joueur, donc rien de tres intéréssant face a la danse macabre. Moi il me reste 3 voir 4 dé... je tente d'abord l'objet de sort. peut-etre dissipé, peut-etre il passe. Dans tout els cas le 2eme coup il passe avec 3 dé. Et si l'adversaire dissipe avec son PAM il pourra pas le faire au deuxième tour.

Avec ma liste au deuxième tour il y a 90% de chance qu'un sorcier soit mort ou au CaC... donc ne lance pas de sort pendant s aphase et arrivé a la mienne il est dead. Il reste alors 3 DD au joueur... Contre sa je mance comme je veux 2 danse macabre, et 16 pas d'un coup sur les garde des cryptes je les place et fait charger qui je veux.

Sans parler des volants qui sont la pour empêcher les marches forcée.

De plus il faut savoir se déployer. L'unité de gardes des cryptes n'est pas celle a mettre en premiere sa va de soi... Au début je place toujours ma banshee, puis une unité de volant... puis un nécro puis des zombies. Les gardes arrivent souvent en dernier ou presque, étant donc en face des adversaires choisient.

Avec le géant et les volants, j'influence facilement sur les mouvements de mon adversaire, sans parler de mes goules... Un pti coup de magie et hop sa passe sans probleme.

Et quand bien même le joueur aurait enlevé toute ces unitées devant els gardes des cryptes, un pti coup de magie et je les ai repositionner correctement.

C'est pas pour rien qu'on dit que la magie est tres importante chez les CV, elle détermine presque autant le dénouement de la partie que les autres phase, dans une armée équilibré. C'est pas comme chez certaines races ou c'est juste, je lance quelques sort pour tout buter... Ici la magie sert a la stratégie, c'est un point tres important de la tactique.
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Le Maitre




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Sam 24 Juin - 11:10

Citation:

A 2000 pts, c'est rare de voir a un joueur avec plus de 4 DD et un PAM...

Non, c'est meme tres frequent, la plupar du temps c'est 5 DD et 2 PAM mais ont vois souvent plus (surtout avec les nains, full-magie et khorne).

Citation:

...j'ai 7 DP et 1 Objet de sort.

C'est un peu juste si tu conte beaucoup sur la magie.
Peut etre qu'en remplacent le seigneur vampire par un comte et en rajoutant un autre Necro niv2 ...
En tout cas contre moi je sais que tu auras du mal à passer tes sorts et pourtant je joue que 3 niveaux de magie.
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Akinra




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Sam 24 Juin - 11:32

Non rajouter un 2eme nécro sa néaturerais un peu ma liste, tout comme passer mon seigneur en compte.

Et puis dans une bataille avec cette liste j'ai rarement vu un sorcier adverse faire plus d'une phase de magie...
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yannlelfe




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Sam 24 Juin - 16:07

Citation:
Sa se dissipe oui... sa se rate rarement. A 2 000 pts, c'est rare de voir a un joueur avec plus de 4 DD et un PAM... j'ai 7 DP et 1 Objet de sort.


ca se voit que tu vas jamais en tournoi toi, car la moyenne c est 5 des de dissip et 3 PAM, donc t es loin de la verite !!


Citation:
En lancant invocation de nehek en premier il seras automatiquement dissipé. Il resteras alors 1 DD au joueur, donc rien de tres intéréssant face a la danse macabre. Moi il me reste 3 voir 4 dé... je tente d'abord l'objet de sort. peut-etre dissipé, peut-etre il passe. Dans tout els cas le 2eme coup il passe avec 3 dé. Et si l'adversaire dissipe avec son PAM il pourra pas le faire au deuxième tour.


pourquoi ton adversaire dissiperait automatiquement ton invocation de nehek ? il peut garder ses des pour dissiper ta danse macabre
et comme je t ai dit, un tournoyeur aura mini 3 PAM


Citation:
Avec ma liste au deuxième tour il y a 90% de chance qu'un sorcier soit mort ou au CaC... donc ne lance pas de sort pendant s aphase et arrivé a la mienne il est dead. Il reste alors 3 DD au joueur... Contre sa je mance comme je veux 2 danse macabre, et 16 pas d'un coup sur les garde des cryptes je les place et fait charger qui je veux.


t as rien compris aux regles alors, car c est pas parce qu un sorcier est au corps a corps qu il ne peut pas lancer de sorts, il ne peut seulement pas lancer de projectiles magiques
et si ton adversaire est assez nul pour se faire faire charger un mago au deuxieme tour, faut vraiment que tu changes d adversaires, car ils sont tres mauvais
donc ta situation est assez idyllique de faire avancer de 16 pas tes gardes

Citation:
Sans parler des volants qui sont la pour empêcher les marches forcée.

et pourquoi ton adversaire n aurait pas de volants/tirailleurs/cavalerie legere pour empecher tes marches forcees


Citation:
De plus il faut savoir se déployer. L'unité de gardes des cryptes n'est pas celle a mettre en premiere sa va de soi... Au début je place toujours ma banshee, puis une unité de volant... puis un nécro puis des zombies. Les gardes arrivent souvent en dernier ou presque, étant donc en face des adversaires choisient.


ta premiere phrase est assez sensee, au moins un bon point pour toi
en revanche, les personages sont deployes a la fin du deploiement tous en meme temps, et pas en cours de deploiement
et puis tu fais quoi quand ton adversaire a plus d unites que toi, et qu il a une unite capable de dessouder ton pate de gardiens ou de te le mettre dans le vent avec un flanc refuse




Citation:

Avec le géant et les volants, j'influence facilement sur les mouvements de mon adversaire, sans parler de mes goules... Un pti coup de magie et hop sa passe sans probleme.

Et quand bien même le joueur aurait enlevé toute ces unitées devant els gardes des cryptes, un pti coup de magie et je les ai repositionner correctement.


je pense que tu es trop dependant de la magie, un fiasco est si vite arrive
et la t es dans le caca
enfin c est mon avisde tournoyeur de plus de 20 tournois



Citation:
C'est pas pour rien qu'on dit que la magie est tres importante chez les CV, elle détermine presque autant le dénouement de la partie que les autres phase, dans une armée équilibré. C'est pas comme chez certaines races ou c'est juste, je lance quelques sort pour tout buter... Ici la magie sert a la stratégie, c'est un point tres important de la tactique.


oui c est important mais ca ne doit pas devenir indispensable comme ca l air d etre le cas pour toi
et si tu n arrive pas a choper danse macabre, tu feras quoi avec seulement le livre d arkhan ??


Citation:
Et puis dans une bataille avec cette liste j'ai rarement vu un sorcier adverse faire plus d'une phase de magie...

oui et bien ca ne veut pas dire que ca sera toujours comme ca
et puis tes adversaires doivent etre vraiment nuls ou alors tu es vraiment super bon pour buter un sorcier ennemi au tour 2

a bientot petit padawan
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Akinra




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Sam 24 Juin - 17:26

Désolé Désolé yann l'elf...

Citation:
enfin c est mon avisde tournoyeur de plus de 20 tournois


Je me suis mépris sur ton compte... Une fois un joueur a poster pour commenté une de mes listes et pensait tout savoir. Or quand on te sors que le PAM coute 30 pts et qu'on a droit qu'a un seul exemplaire tu te rends compte que ce type est un noobs qui a pas compris grand chose... Donc désolé pour t'avoir pris pour son frere jumeaux.

J'ai quand même été receptifs a tes conseils (par exemple ma 2eme liste). Je suis donc en train de faire plusieur changement dans ma liste pour pouvoir fauire rentré tout ce qu'il faut, a savoir plus de magie et du chevaliers noirs...

Mais j'ai une question, les CN par 6 c'est éfficaces? d'habitude je les joue par 8...

Mais la je serais forcé d'enlever la banshee pour rentrer les CN....

Akinra, avide d'apprendre...
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yannlelfe




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Sam 24 Juin - 17:57

ok pas de probleme
j aime bien donner des avis contraires pour faire avancer les choses

ensuite les CN tu as plusieurs facons de les jouer d apres moi

soit par 5 ou 6 pour les charges de flanc, contre charges etc

ou alors par 10 ou 12 pour tout defoncer

mais dans ta liste t es un peu limite en points

donc une unite de 6 serait pas mal

tu pourrais enlever 4 gardes, a 16 ils seront toujours aussi efficaces

meme chose pour les zombies, au pire tu en crees d autres

en revanche je te conseille de garder la banshee qui peut s averer vrament interessante

donc 8 zombies ca fait deja 48 points
+ 4 gardes a 13 points 52, + 3 chauves souris 60 assez pour mettre 6UY chevaliers noirs non

si il manque des points enleve une goule ou deux
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Akinra




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MessageSujet: Re: [CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort   Sam 24 Juin - 18:18

Donc j'opte pour les 6. Je joue 10 CN dans les listes a 3 000 pts avec un seigneur revenant a la tête de tout sa. C'est puissant en effet, mais dans cette liste la sa couterais beaucoup trop cher, c'est soit le géant, soit les 10 CN. mais comme le géant tiens bien dans mon historique et que j'ai vraiment envie de jouer cette figurine je le garde.

Donc avec les récente modification j'arrive à :

Vorag, seigneur vampire stryge (435 pts)
+ niv 3
+ malédiction de la non-vie
+ muscle d'acier
+ invocation des goules

Molloch, vampire nouveau-né (125 pts)
+ aile de la nuit

Nécrius, nécromancien (150 pts)
+ niv 2
+ PAM
+ livre d'Arkhan

Vakias, nécromancien (140 pts)
+ niv 2
+ baton de damnation


Unité de base :

16 zombies (106 pts)
+ P-E

16 zombies (106 pts)
+ P-E

5 goules (40 pts)

5 goules (40 pts)

5 Goules (40 pts)


Unitée spéciale :

16 Gardiens des tertres (257 pts)
+ Chef gardien des tertres
+ porte-étendard
+ bouclier
+ bannière de guerre

8 Gardiens des tertres montés (227 pts)
+ chef Gardiens des tertres montés
+ port-étendard
+ caparacon
+ bannières des tertres

3 Chauve souris vampire (60 pts)

3 Chauve souris vampire (60 pts)


Unitées rares :

banshee (90 pts)

Eclat' chef, géant (pseudo) mercenaire (205 pts)

Total armée : 2 001 pts

Reste le problème du 1 pts en trop... si en amical sa me poseras pas de probleme, pour les tournois se ne seras pas accepter.

Una autre question demeure : bannière de guerre ou pas pour les gardes des tertres? en enlevant la bannière je pourrais faire une unité de 20 zombies et avoir 2 000 pts tout pil se qui me parait une bonne idée... Vu que mes gardes des tertres seront rarement seul au combat.
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[CV] 2 000 pts, du stryge équilibré avec un thême fort

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