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 Les salamandersVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
nequine




Age : 15
Inscrit le : 12 Oct 2006
Messages : 14

MessageSujet: Les salamanders   Sam 14 Oct - 20:32

Salut a tous :
Voila j'ai vu sur un autre fofo un chapitre des SM qui s'appelait Salamander, c'est un chapitre constituer de beaucoup d'artisant ( pour le fluff ) et on des équipement moin cher ( pour le jeu les totors coutes 36 pts au lieux de 42 et un marteau tonerre gratos pour le chapelin. Ils ont qu'une initiative de 3 du a la forte gravité de leur planète. Leurs armes favorites sont les lances flammes et les fuseurs ( donc spécialisé au tir a courte porté ), mais y a un problème ! C'est tout ce que j'ai pu trouvé sur le net ! Donc je demande si y a personne qui a vu un tactica sur les salamanders, ou des renseignements quelquonque sur eux. Et aussi sa va paraitre un peu bête mais savoir si il existe vraiment, si c'est une connerie que quelqu'un a mis sur le net pour faire croire au débutant comme moi des conneries.
Bon voila je vous remercis pour vos future réponse ( si il y en a ^^ )
a+ Nequine
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Elendë
Admin



Age : 24
Inscrit le : 24 Mai 2006
Messages : 238

MessageSujet: Re: Les salamanders   Sam 14 Oct - 21:09

Codex armagueddon : les règles des salamanders. Sans doute un peu de fluff aussi...
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dromar




Age : 21
Inscrit le : 27 Mai 2006
Messages : 228
Localisation : cotes d armor

MessageSujet: Re: Les salamanders   Sam 14 Oct - 21:15

Comme l'a dit elende,les règles des salamanders sont présentes dans le codex armaggedon avec celles des black templars(périmées depuis la sortie de leur propre codex),des fondus de la vitesse orks et de la légion d'acier d'armaggedon.les salamanders sont en effets plus orientés vers les fusillades car ils peuvent avoir deux armes spéciales au lieu d'une et remplacer leur arme lourde par des LFL le probleme,c'est qu'ils n'ont qu'une initiative de 3 et qu'ils ont peu d'attaque rapide.de plus,le nouveau codex Sm permet lui aussi d'avoir deux armes spéciales par unité sans avoir à faire les salamanders:l'armée perd un peu de son intéret mais bon elle a un bon fluff et quelques avantages sympas.
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nequine




Age : 15
Inscrit le : 12 Oct 2006
Messages : 14

MessageSujet: Re: Les salamanders   Dim 15 Oct - 12:00

ok je vous remerci de vos réponse, c'est drole je crois savoir déja mon premier achat ^^
a+ nequine
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goku666




Age : 18
Inscrit le : 04 Juin 2006
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MessageSujet: Re: Les salamanders   Dim 15 Oct - 16:35

regardes aussi le WD 103 de novembre 2002 c'est là que sont les règles les plus récentes (dites moi si je me trompe) mais par contre c'est une armée pas super par rapport aux autres chapitres même si elle a un beau style enfin c'est un avis personel
++
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nequine




Age : 15
Inscrit le : 12 Oct 2006
Messages : 14

MessageSujet: Re: Les salamanders   Lun 16 Oct - 20:25

Surtout que j'ai aucun WD et que celui-la ma l'air un peu vieux ^^
Sinon merci de cette précision mais je sais pas encore quoi prendre comme space marine -_-".
a+ nequine
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goku666




Age : 18
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Localisation : toulouse

MessageSujet: Re: Les salamanders   Mer 18 Oct - 17:46

moi je l'ai celui la^^ un conseil prends plutôt un chapitre majeur ou fais toi le tien si tu es pas un nouveau venu car après tu as un truc vraiment personnel!!! Ou au pire si tu veux conserver les règles d'un chapitre fais un chapitre descendant d'un de la première fondation avec les règles du chapitre original( on va dire qu'ils sont resté très proche de leurs origines)
++
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