barney11
Age : 30 Inscrit le : 25 Juin 2006 Messages : 3
| Sujet: les tytys a battle Mer 12 Juil - 14:13 | |
| j ai envie de faire une armee de tyty a battle j aimerai savoir si quelqu un y as deja pense et a fait des ebauches certain diront que cette armee seras abuse au nivau du corps a corps mais il suffi de voir ce que l on peu faire avec une armee du choas pour ce dire que cela ne pourra pas etre pire de plus ce seras une armee qui couteras cher et qui n auras pas d banniere, objet magique, bonus de rang, j aimerai savoir ci quelqu un a un bareme du coup en point pour les caracteristique merci par avance |
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Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
| Sujet: Re: les tytys a battle Mer 12 Juil - 16:22 | |
| Le problème principal serait: comment intégrer une telle race à Battle? Faire des règles n'est en soi pas un problème, surtout si la base est préexistante (j'ai ramené les règles des HL à 40K pour faire une descendance des Anciens et ça ne s'est pas avéré très difficile d'établir une échelle de profils, de points et de règles adaptée). Le plus dur est de trouver une justification à ces règles.
| Citation: | | certain diront que cette armee seras abuse au nivau du corps a corps mais il suffi de voir ce que l on peu faire avec une armee du choas pour ce dire que cela ne pourra pas etre pire | Bah, il y a déjà pire, rien que les tueurs de Karak Kadrin ça flanque une raclée au Chaos, et au CàC s'il vous plait! |
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Tom32ty

Age : 18 Inscrit le : 02 Juin 2006 Messages : 39
| Sujet: Re: les tytys a battle Mer 12 Juil - 18:33 | |
| Je penses que tu trouvera peu d'adversaire acceptant de jouer contre une armée provenant d'un autre jeu et dont tu aurai creer les cracteristiques toi meme.
Je te souhaite bien du courage !
(mes bébés à battle ... pfff quelle hérésie ...) |
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barney11
Age : 30 Inscrit le : 25 Juin 2006 Messages : 3
| Sujet: Re: les tytys a battle Mer 12 Juil - 20:59 | |
| je pense que je trouverai pas mal d adversaire a mon club, c est fun de se battre contre les tytys, a condition que l armee soit vraiment equilibre et puis invente une histoire est assez facile une flotte qui a pris un mauvais portail warp et paf direct sur la terre c est pas plus con que certaines histoires edites par GW |
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Archicon Modérateur

Age : 23 Inscrit le : 24 Mai 2006 Messages : 110 Localisation : paris
| Sujet: Re: les tytys a battle Mer 12 Juil - 21:37 | |
| | a condition bien sur que les armes à feu ne soient pas aussi bourrine que 40K, ou des trucs dans le genre,il va falloir considérablement rééquilibré les tytys pour battle et ça va être une tâche ardue mais pas impossible. En revanche, pas mal d'options comme les spores mines, deraient disparaitre, ainsi que les sortes de fusil etc... |
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Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
| Sujet: Re: les tytys a battle Mer 12 Juil - 22:11 | |
| Dans ce cas, j'ai quelques conseils à te donner (on pourra même en discuter pour créer progressivement une adaptation 40K -> Battle): - Les personnages, contrairement aux QG, doivent être individuels. Le plus simple est ici de prendre le Prince en seigneur et l'alpha en héros pour la base. On pourra intégrer éventuellement les gardes et les guerriers en héros, mais ça sera plus dur. Les zoanthropes pourront faire office de sorcier. Il faudra aussi créer un "Domaine de Magie de la Ruche" comprenant les pouvoirs normalement accessibles mais jouables à Battle (comme oublier le tir puissant de l'Eclair Warp et transformer le tir à gabarit en 1D6 touches F5 à 18ps sur du 6+ pour lancer, ça ferait un premier sort sympathique).
- Les gros monstres vont être bien plus rares qu'à 40K (ben voui, pas de canon laser ou de plasma pour les shooter), par exemple le carni sera en rare, le prince sera 0-1, toutes les créatures "moyennes" en spé.
- A contrario, les figurines de taille humaine constitueront la base de l'armée, soit les gaunts, hormagaunts, 0-1 gargouilles, 0-1 voraces, ...
- les biovores ne pourront raisonnablement pas faire du tir de très longue portée, ou alors en les considérant comme les anciennes salamandres HL du WD: tir à 24ps provoquant 1D6 touches F4.
-il vaut mieux oublier tout ce qui est biomorphes et autres options, et n'en garder qu'une sélection très limitée pour les troupes. Par contre, aucun problème pour garder ce système avec les héros.
- ajuster les profils des créatures. L'exemple extrême est la F10 du carnifex, à baisser à 6. Pourquoi 6? Parce qu'à partir de F7, il pète les chars d'un coup. Une option "pinces hypertrophiées" qui donne +1F et frappe en dernier, assez coûteuse pour ne pas être systématique. Et une règle "Monstre de Choc" lui permettant d'infliger des touches d'impact en charge. Et jamais plus de 5A sur un tel monstre (4 ça serait pas mal). Le carni devrait passer à E5, comme le Prince. Dans l'autre sens, certaines parties des profils sont plutôt à augmenter, comme la CC, généralement plus haute à Battle, mettons 5 pour un carni, 7 pour un Prince, 6 pour un alpha. Abandonner les miasmes. L'initiative suit un peu le même principe (sauf pour le carni). Les genestealers sont très problématiques, soit il faut les caser en base avec CC5 I5, soit en spé avec CC6 I6. Et pas en éclaireurs... Passer à 3PV pour les guerriers, mais rester à 2 pour les rôdeurs, qui vont plus servir de cavalerie légère. Passer à 3A les guerriers, mais baisser à 2 les rôdeurs (pour la même raison, déjà les cavalerie légères 2A F4 ça court pas les rues)
- il va se poser le problème de la formation des unités. Pour les guerriers et rôdeurs, pas de problèmes, ils vont avoir la formation des monstres habituels comme les ogres. Les genestealers pourraient à la limite se comporter en régiment du fait de leur intelligence et donc de leur aptitude à faire peser le nombre et les rangs. Les gargouilles volent, les nuées en tirailleurs, les gaunts seront probablement en tirailleurs. De ce fait, il faudra limiter leur nombre, genre 10-20 pour les gaunts, 3-10 pour les nuées, 5-20 pour les gargouilles.
- la rapidité n'est pas aussi essentielle à Battle qu'à 40K pour les armées de CàC. La valeur en mouvement des monstres serait de 6, pour les gaunts aussi (sauf gargouilles:4 du fait de leur guibolles atrophiées), les voraces à 4, les genestealers à 4 (question d'équilibre, des pavés M6 CC5 F4 E4 I5 2A ça ferait vraiment trop, déjà qu'ils vont pas être gratuits...), 6 pour les guerriers et gardes, 4 les bio et zozo, 8 pour les rôdeurs.
- l'Esprit de la Ruche est quasi-injouable tel quel, on peut imaginer un test de panique généralisé à la mort du général, et une relance des tests de Cd à 12ps autour de lui en retour, les tyranides n'ayant pas de GB ça compenserait pas mal.
Je pense avoir pas mal dégrossi le truc, la grande discussion sera le choix du coût en points des différentes unités, les gaunts ne devant pas être trop coûteux (de l'ordre de 6pts), alors que les monstres devraient être plus chers (de l'ordre de 200pts pour un carni, voire plus). Les guerriers dans les 45pts en fonction de l'équipement attribué, les rôdeurs dans les 35pts, les gargouilles plutôt 15 (au passage, l'attaque spé du bio-plasma on oublie, et l'écorcheur on en fait une arme de jet à 8ps CT3 F4; Cd7 histoire qu'elles soient prenables). Le biovore vers les 50pts, les stealers aux alentours de 16pts (avec une save à 4+), les zozo 65pts (et F3 E3) +35 pour le niv2, l'alpha environ 80pts (le baisser à E4 et enlever ses règes spéciales), le prince dans les 230pts, avec l'option ailes à 70pts, la terreur gratis (idem pour le carni, et la peur pour les guerriers et rôdeurs), jusqu'à 4 niv de magie pour 40pts l'un.
Voili voilou :) |
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barney11
Age : 30 Inscrit le : 25 Juin 2006 Messages : 3
| Sujet: Re: les tytys a battle Lun 24 Juil - 18:41 | |
| | merci pour tes commentaires, la je n ai plus internet chez moi, donc pour faire la liste en commun ca va etre dur, je travaille de mon cote et je donnerez des ebauches de temps en temps |
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elrim

Age : 18 Inscrit le : 06 Juin 2006 Messages : 45
| Sujet: Re: les tytys a battle Jeu 3 Aoû - 2:08 | |
| | pour l'histoire c'est clair que ce n'est pas difficile a trouver mais le coup du prtail ne tient pas debout en effet la stargate de la planete battle (je dit stargate car aprés tout c'est ce que c'est) est detruite et je pense qu'elle est inutilisable mais sa peut tout simplement etre des eclaireur qui tombe sur la planete battle et qui on faim |
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