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Le choix d'une armée en club...Demande d'aide

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Vieux loup Solitaire




Age : 19
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MessageSujet: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mar 12 Sep - 19:44

Bonjours chers joueurs, je joue en club et je me trouve au stade du choix de l'armée, voici le topo....

Mon club est composé de quatres joueurs :
- un joueur orcs et gobelins :alien:
- un joueur comtes vampires :affraid:
- un joueur chaotique (bêtes et hordes)
- et un joueur nains

:scratch: Maintenant ma question est la suivante, sachant que je ne peux pas aligner les armées précédentes (par chox de diversité d'armée), quelle armée puis je aligner contre ces quatres armées, d'un point de vue tactique pur :?: et pourquoi?

En attente de réponse.... :lol!:
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Versan Belt
Modérateur



Age : 20
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MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mar 12 Sep - 20:13

Bon on commence juste par déplacer le topic dans général qui me semble une section plus appropriée.

Les elfes semblent tout indiqués car pour les Rdt tu as déjà des CV; pour les Ogres et les HL tu as déjà le Chaos, pour l'Empire tu as déjà les nains, pour les Skavens tu as déjà les O&G. Les elfes seront en outre bien déffirents des races déjà collectionnés !

Je ne puis donc que t'encourager à les collectionner si l'on suit ta demande, mais sache qu'on doit toujours collectionner une armée qu'on a envie de jouer, dont l'historique nous plait et dont les figurines nous font rêver !

Sur ce, bon jeu !

Amicalement ;)

VB
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Vieux loup Solitaire




Age : 19
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Localisation : Banlieue parisienne

MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mar 12 Sep - 20:50

Okay, 1 point pour le peuple d'Athel Loren qui en plus d'être différents des autres armées,ils sont rapides, bons au tir et constitue une armée sympathique et agréable a peindre, mais au càc c'est la deche, et les héros sont bof en puissance et en protection

A voir donc .... d'autres suggestions gamers?
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Modérateur



Age : 23
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MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mar 12 Sep - 21:34

si tu es en manbque de C a C pour contrer chaos et orques il y a la Bretonie, rapide, assez fort et polyvalent en quelques sortes et une excellente magie. Surtout que l'armée est composée de chevaliers pratiquement, que les trébuchets peuvent toujours être utile surtout contre le chaos, que les pégases sont très puissants. On peut développer une bonne quantité de tactique avec ce peuple. Les troupes pouvant servir de chair à canon. Les archers sont nazes donc à ne pas mettre. Les sergents montés peuvent harceler les flancs.
-Chevaliers du royaume
-Chevalier du graal
-Un tas de piétailles à bon prix pour embourber l'ennemi
-Bonne magie
-Trebuchet
ce sont les avantages car les bretoniens n'ont pas de malus en charge et surtout, un excellent fer de lance.
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Firiond




Age : 18
Inscrit le : 04 Juin 2006
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Localisation : Sèvres

MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mar 12 Sep - 22:34

Comme archi ou VB je te conseillerais soit les elfe (avec un petit faible pour les druchii ^^) soit les bretonien.ces deux armées ont un style differand des quatre de ton club ,le BG est sympatique et les figurine plutot belle .
Apres il faut aussi qu'elle te plaise niveau esthetique et tactique ...
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Le Maitre




Age : 106
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MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mar 12 Sep - 22:57

Comme les autres...Elfes (de préférance noir ^^), breto, ou ogres (il se joue un peu comme les breto).
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Professeur Schmoll




Age : 24
Inscrit le : 02 Juin 2006
Messages : 378

MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 8:19

Les choix de mes collègues sont pertinents. Mais moi je te conseillerai plutôt les Hauts Elfes à la place des Sylvains: eux au moins ils se planquent pas dans la forêt dès que les Nains arrivent ^^

(Par contre plus sérieusement les ES et les Ogres ont un gros avantage à mes yeux: l'originalité)
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Râlabougrès




Age : 21
Inscrit le : 08 Juin 2006
Messages : 473
Localisation : Caen (14)

MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 10:23

Citation:
Okay, 1 point pour le peuple d'Athel Loren qui en plus d'être différents des autres armées,ils sont rapides, bons au tir et constitue une armée sympathique et agréable a peindre
Les gardes sylvains ne sont pas agréables à peindre. Les figurines ES sont très belles, mais les troupes de base elfiques sont un peu trop détaillées, au bout du 10e archer tu le sens passer...

Citation:
mais au càc c'est la deche, et les héros sont bof en puissance et en protection
Là pas d'accord (je prêche pour ma paroisse :D ): pas besoin d'une formation régimentaire pour engager l'ennemi, et quand tu vois le profil des dryades, des danseurs et des cavaliers sauvages, tu as quand même un profil de grosse élite de CàC. Et je ne parle même pas de l'homme-arbre et des lémures, indécrottables au contact et qui tapent fort.
Côté persos: les ES n'ont pas de grosse armure du chaos ni de caparaçon sur leur monture, MAIS leurs talismans confèrent les meilleures protections du jeu, des invulnérables à 3+ contre certains types d'attaques et même une invulnérable à 2+ tant que le perso est à 1PV pour... 30pts! Il y a aussi la pléiade de tisseurs, bref leur arsenal de protection magique est très développé.
Niveau offensif, les clans font de très bonnes choses, au CàC avec les persos cavaliers sauvages, changeformes et danseurs de guerre; niveau tir, ça compte un peu plus sur l'arsenal, mais la grêle de mort est terrible (idem, 30pts pour 3D6 tirs F4 c'est pô cher), ou encore les seigneurs changeforme capables de tirer 5 fois sans sauvegarde avec leur arc long...

Les ES sont forts dans tous les domaines, c'est juste qu'ils coûtent chers et qu'on doit donc privilégier certains phases du jeu (tir, CàC, magie, mouvement), on ne peut pas être bon partout à la fois.
Le truc qui peut décider à ne pas les prendre, c'est quand on aime pas leur style de jeu quand même très particulier: la guérilla. C'est vrai que ça peut gêner de ne pas avoir de vrai régiment à opposer à ceux de l'adversaire.

Sinon je suis d'accord avec les autres, elfes (de tous types), ou bretonniens si tu tiens vraiment à une bonne résistance générale de l'armée.
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cbombabill




Age : 28
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MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 11:15

les elfes sylvain sont très très particulier a joué et sa choc même au début mais il s en sorte très bien
par contre c est une armer qui ne pardonne pas d erreur
âpres tu a les homme lézard qui sont plus bourrin mes reste très fun a joué avec les skins

et y a aussi le skaven mais bon la on passe dans du bourin :D

peso en première armer je déconseillerait les bretonien car niveau peinture c est chaud et que c est une armer qui peut vite ennuyer car les allez retour sur la table sa va bien eux minute quoi :D
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Age : 23
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MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 11:56

le skaven c'est pas forcément bourrin. Tpout dépend du clan, sont amusant par contre, mais les skavens comptent surtout sur leur nombre.
Les HL sont assez polyvalen ts également, cavalerie,s tirailleurs, troupes puissantes genre Krowigor, et unité aérienne comme les Terradons, voir même ce damné stegadon...et les saurus sont une bonne unité frappant deux fois ce qui peut valoir le coup.
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Vieux loup Solitaire




Age : 19
Inscrit le : 11 Sep 2006
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MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 12:56

:@: Bon alors si je résume ça nous fait a peu près ça :

Bretonniens : 2 points
Elfes Noir : 2 points
Ogres : 2 points
Hauts Elfes : 1 point
Elfes Sylvains : 3 points
Hommes Lézards : 2 points
Skavens : 1 point

8) Bon ba c est pas mal ça, comme vous le remarquer je suis un joueur débutant et je pars du principe dit "Principe de Gaunt" que lorsque l'on apprend à mieux connaître une armée on l'apprécie automatiquement quelque soit sa nature

:D Je suis donc ouvert a toutes vos propositions, du moment que l'armée choisit me permet de livrée des batailles contre tout mes adversaires et quelle me permet d'employée divers stratagèmes et mauvais coups, histoire que la bataille soit plus fun

:scratch: Au vue des armée de mes ennemies je dirais qu'il me faudrait du tirs,du mouvement,et une bonne résistance au càc

:study: Plus particulièrement il me faut de l'anti artillerie (je suis joueur 40k)pour les Nains et les Orcs, des dés de dissip et un bon CD contre les CV, et des troupes résistantes en règles général

En attente de vos réponses :lol!: ... prêcher votre paroisse comme le dit Râlabougrès et merci encore !!!
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cbombabill




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MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 13:20

bon deja a truc a savoir
quand tu fait une armer faut deja que les figurine te plaise car sinon sa va pas te motiver a paindre

ensuite pour un armer de tire ....
contre les nains vue leur svg tu oublie
contre le chaos vue la plus par des svg tu oubli
et contre les orc et gob bha y a telement de figurine que ... :D
il ne faut pas oublier que meme chez les self sylvin (bien quelle soit moin orienter shoot qu avant) ou chez les autre elf le tire n est la que pour dminué certain regiment pas trop proteger et apar chez les homme lezard (tire empoisoner )sa ne poura jamais t aporter la victoire :d
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Grumgore




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MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 13:54

Attendez, dans cette édition je n'ai pas sorti ma maxime: CHOISIS AVEC TON COEUR, en effet, toutes les armées ayant forces et faiblesse, tout le monde a possibilité de battre tout le monde, le jeu est ainsi fait!
Maintenant c'est a toi de voir!
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Versan Belt
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Localisation : Bretagne

MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 15:21

Citation:
Plus particulièrement il me faut de l'anti artillerie (je suis joueur 40k)pour les Nains et les Orcs
Les ogres parce qu'il possède le cannibale qui est formidable pour ça !

Citation:
des dés de dissip et un bon CD contre les CV
Les Ogres : Pour les dés de dissipation ça reste dans la moyenne, mais le fait de provoquer la peur font de tes Ogres des adversaires coriaces pour les CV !

Citation:
et des troupes résistantes en règles général
Les Ogres : Des troupes aux nombreux PV avec une endurance moyenne de 4.

Citation:
Au vue des armée de mes ennemies je dirais qu'il me faudrait du tirs
Les Ogres : Trucs pointus, craches plombs, lance férailles...

Citation:
du mouvement
Les Ogres : Une armée avec un mouvement général de 6ps (12ps en charge).

Citation:
et une bonne résistance au càc
Les Ogres : Endurance 4 ou plus pour tous les ogres !

Même si je n'aime pas les ogres, c'est il semble-t-il l'armée qui correspondrait le plus à ta demande.

Après c'est un choix de goût de coeur en effet. Si comme moi tu trouve les ogres vilain, alors fait plutôt des elfes ou des bretonniens !

Amicalement ;)

VB
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Age : 23
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Localisation : paris

MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 17:08

et a part les ogres?^^
Mais avant tout, comme l'a fait remarquer plusieurs personnes tu dois choisir avec une armée qui te plais, avec un historique et des règles qui te plaisent, c'est la base, s'il y en a plusieurs a toi de choisir.
C'est la raison pour laquelle j'ai fait 4 armées, les 4 armées me plaisaient bien qyue chgacune ayant un style différente;
Chaos= assez bourrin, avec harcelement rapide de flanc et vitesse ainsi qu'un e excellente magie
Bretonie= j'adore le moyen age fantastique et puis la vitesse
-Elfe Noir= je sais plus à vrai dire mais elle a pas duré longtemps cette armée
Empire= le peuple le plus polyvalent avec un bon choix de troupes, toutes les stratégies peuvent être employés a part les attaques aériennes il me semble, mais bon.
Donc avant tout, avant d edemander conseil aux autres, car chacun défendra son peuple chose normal...Vois qu'elle armée te plais déjà!
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Theobald
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Localisation : 7ème cercle, 1er giron

MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 18:29

Citation:


Citation:
Au vue des armée de mes ennemies je dirais qu'il me faudrait du tirs
Les Ogres : Trucs pointus, craches plombs, lance férailles...


J'appelle pas ça du tir, seuls les craches plombs valent le coup et encore, vu la cadence de tir. Mais de toute façon si tu veux du résistant au corps à corps, il n'y a pas vraiment le choix.

Ogres, ou homme lézards ! Les sarbacanes skinks sont franchement bien même si c'est pas du tir puissant. La magie est très bonne. Un bon commandement aussi, même si ce n'est pas la peur des ogres. Les skinks éclaureurs sont très bon dans le rôle destruction d'artillerie. Il ya aussi des gros mastodontes genre carnosaure et stégadon. Les régiments de saurus valent ceux des nains sauf en vitesse. Tu ne campera pas sur tes positions c'est sur.

Le seul défaut des ogres, c'est la magie moyenne d'une utilisation pas évidente. Les gnoblars horribles à peindre (et complètement inutiles au close) et une armée très peu nombreuse. Ils font mal au corps à corps.

Les ogres ne sont franchement pas subtils par rapport aux hommes lézards.

+1 pour les hommes lézards pour moi ^^
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Le Maitre




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MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Mer 13 Sep - 18:46

Citation:
Le seul defaut des ogres, c'est la magie moyenne d'une utilisation pas évidente.


Pas d'accord (faut bien precher sa paroisse ^^), la magie ogre est une des plus horrible du jeu. Joue deux bouchers (trois si tu est un gros porc) et ne lance qu'un dé par sort, meme les nains aurront du mal à suivre.

Citation:
Et une armée tres peu nombreuse.


En nombre de figurine, d'accord, mais pas en nombre d'unité.
-3 buffles: 120pts
-3 buffles: 120pts
-3 buffles: 120pts
-3 buffles: 120pts
-3 buffles...
Tu peut meme concurencer les orques si tu veux...

+3 pour les ogres pour moi (car un ogre à pu 3 ^^).
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Vieux loup Solitaire




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MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Jeu 14 Sep - 18:55

:clown: Merci beaucoup cher joueur, il est maintenant temps de vous prouver que je n'attend pas bêtement derrière mon ordinateur, pendant que vous vous escrimez a publier tous ces post pour m'aider

:study: Alors j'ai suivis vos conseils et j'ai cherché quelques infos sur les armées que vous m'avez proposées (j'ai même piquer quelques codex), nous voici donc au moment critique celui de l'élimination des armées qui ne me plaise pas :

- Je n'aime pas le sado masochisme des Elfes Noirs :evil:
- Je n'aime pas les figurines Hommes Lézards :suspect:

Maintenant passons aux décompte des points :

- Bretonniens : 2 points
- Ogres : 7 points (llol en fait 4 points + 3 du Maître)
- Haut Elfes : 1 point
- Elfes Sylvains : 3 points
- Skavens : 1 point

:cyclops: Donc les Ogres sont légèrement en tête, suivis de près par les Elfes Sylvains puis les bretonniens en 3ème place

Mais j'ai une question : commme les Ogres sont des mercenaires et que les Elfes Sylvains n'on pas le même problème que leurs compatriotes elfiques (baliste : choix obligatoire en unité rare) ; peut on utiliser les ogres en mercenaire dans une armée ES? Et est ce une bonne idée?

En attente de réponses..... :lol!:
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Nostradamos




Age : 18
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Messages : 295
Localisation : Dans une plaine perdue d'Ulthuan

MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Jeu 14 Sep - 19:19

Si tu regarde aux figs je te conseille aussi bien les Elfes (Sylvains que Hauts) et les Bretoniens (je trouve) après faut voir si tu préfère les gentils ou les méchants, si t'es un bourrin ou un fin tacticien et regarde aussi au fluff (très important le fluff)

Pour finir je te conseille de prendre toutes les armées et de les éliminer une par une soit parce que t'aime pas le fluff ou les figs et à la fin il n'en restera plus qu'un !!! (tapez 1 pour les Elfes Sylvains, 2 pour les Haut Elfes, 3 pour la Bretonie....)

Bon courage !!!
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Raven




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Localisation : Saint Brieuc

MessageSujet: Re: Le choix d'une armée en club...Demande d'aide   Jeu 14 Sep - 21:11

Moi je te conseillerai de commencer avec les ogres
:twisted:
niveau peinture c'est une des armées les plus simple. Les elfes au contraire sont très difficiles à peindre. niveau jeu c'est la meme choses le jeu orgres est très vite assimilable. Le jeu elfe est très bien pour des généraux chevronés.

Voila j'ai donné mon avis.

Regarde l'armée qui t'attire le plus niveau beauté surtout car au final c ca qui compte (je vois mon cas après 5 ans de hobby je retourne dans les bras de ma premiere armée les peaux vertes alors que j'ai entre 1000 et 2000 points de toutes les armées)
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Le choix d'une armée en club...Demande d'aide

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