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Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: 40K <-> Warmachine ? Dim 10 Déc - 23:23 | |
| Note : Je ne sais pas si ce topic a sa place ici, mais vu que je ne sais pas trop ou le mettre... Libre au modos de le déplacé au cas ou!
Etant donné le faible nombre de joueur Warmachine dans mon secteur, j'avais pensé adapter les règles pour jouer avec les figs de 40k (plus de joueurs, bien sur...), ce qui permettait de faire des parties d'escarmouche a 40K plus interesantes qu'une partie en 500/750 pts classique. Le problème, c'est que les carac ne sont pas les mêmes, ce qui rend l'adaptation difficile. Je lance donc un appel a l'aide, soit pour m'aider dans cette tache, soit pour inversement, utilisé des fig warmachine avec les règles 40K.
pour ceux qui ne connaissent pas le systeme de jeu warmachine, petit récapitulatif des caracs :
pour une fig
SPD : vitesse en " que l'on peut parcourir en un tour : entre 4 et 8 dans le jeu. STR : force, sans commentaire, pour frapper plus fort en close. occille entre 2 (gobelin) et 12 (warjack soit un dreadnought) MAT : capacité de close : si avec 2D6+MAT on atteint la DEF de la cible, on touche. entre 1 et 9 dans le jeu RAT : capacité de tir : si avec 2D6 +RAT on atteint la DEF de la cible, on touche. entre 0 et 9 DEF : esquive, conditionne les chances d'être touché aussi bien au tir, au close ou avec la magie entre 9 et 17 actuellement ARM : armure, resistance de la fig. pour faire les dégats, on lance 2D6+force de l'arme et tout point en plus de l'armure = 1pt de dégat. entre 11 et 21. CMD : même role qu'a 40K, même principe aussi. PV : point de vie pour les figs a multi point de vie
pour les armes de tir :
RNG : portée en ". Warmachine utilise des portées plus courte qu'a 40k, la portée la plus longue étant de 20" pour un mortier. une portée moyenne est de 12" ROF : nombre de tir maxi par tour AOE : aire d'effet, diametre en " POW : puissance de l'arme : entre 8 (lancer de caillou) a 16 (obus de mortier qui touche)
pour les armes de close : POW : puissance de l'arme, a laquelle se rajoutera la force de la fig P+S : POW de l'arme + STR de la fig, pour évité de toujours recalculer
pendant un tour de jeu, on choisi une fig/unité, on l'active, c'est a dire on réalise son mouvement, puis ses actions de combat (tir ou close). Ensuite une choisi une autre fig/unité a activer, jusqu'a ce qu'on ai activé toutes ses figs/unités. L'adversaire n'intervient pas pendant le tour du joueur actif (sauf règle spéciale).
vous pouvez trouver les règles de démarage complètes ici : en français en anglais
Je proposerais les caracs suivantes pour un space marine :
SPD : 5 STR : 7 MAT : 6 RAT : 6 DEF : 12 ARM : 15 CMD : 8 PV : 5
Bolter : RNG : 8 ROF : 2 AOE : - POW : 12 attaque spéciale : 1 seul tir portée 12
Arme de close : POW : 4 P+S : 11
Et pour un gardien Eldar :
SPD : 6 STR : 4 MAT : 4 RAT : 4 DEF : 13 ARM : 13 CMD : 8 PV : 1
Catapulte Shuriken RNG : 8 ROF : 2 AOE : - POW : 12
Arme de close POW : 3 P+S : 7
Pensez vous que cela est possible? ou que la conversion inverse serais plus facile? Je sais bien que le cross-over est absolument infame au niveau du fluff, mais bon, je pense que changer le système permettrais de rendre les petites parties de 40K / grosses parties de warmachine plus sympa. |
|  | | Theobald Modérateur

Age : 106 Inscrit le : 25 Mai 2006 Messages : 405 Localisation : 7ème cercle, 1er giron
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Dim 10 Déc - 23:44 | |
| Bof, tu perds quasiment tout l'intéret des jacks avec tout ça. Et puis tu vas introduire des désiquilibres énormes vu que 40k comprend beaucoup de tir et non warmachine.
Le truc le plus logique à faire ce serait de changer le cout des unités en même temps que tu leur crée des caracs. Si tu garde le même prix tu n'arrivera jamais à quelque chose d'équilibré. |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Lun 11 Déc - 8:24 | |
| En tant que joueur Cygnar a warmachine, t'en fait pas, je peut rivaliser niveau tir ;)
et tout serais remanié, du style un canon laser deviendrait : RNG : 14 ROF : 1 AOE : - POW : 8 armor piercing obligé de sacrifié ton mouvement pour tirer (comme les artilleries)
Le cout en point est effet un probleme, de même que de trouver un moyen de remplacer les points de focus (pouvoirs psy?!?) peut être des points de commandement, avec un mécanisme particulier.
par exemple, pour le space marine, je lui rajouterais surement les règles fearless, bayonnet charge et peut etre encore autre chose, le tout pour 15-20 pts la fig, escouade de 3-7. le sergent aurait surement un équipement un peut différent, ou alors la possibilité de choisir entre plusieurs profils de sergent, comme une UA en fait. Pour le probleme des moufles j'avais penser a une *attack qui te permettait de "charger" la mouffle, dans ce cas tu pouvais frapper a la fin du tour de l'autre ou une free strike avec le POW de l'arme doublé. ca me semblais gros sans être trop déséquilibré. pour l'énergétique, je pensais soit a un simple bonus de POW, soit des dégats auto.
Ce sera dur de créer tous les profils, surtout que je n'ai pas tous les codex a disposition, mais je vais essayé d'en faire un maximum |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Lun 11 Déc - 16:54 | |
| Un premier jet pour les Eldars, car je connais pas mal le codex. Pour l'instant je n'ai pas encore tout fait, et il y aura pas mal de modifs a faire! N'hésitez pas a critiquer et/ou poser des questions. j'essayerai d'avoir poster tout le codex d'ici ce soir. Enfin presque tout le codex, les véhicules pose un petit problème, reste a voir comment je les gère.
Grand Prophète :
cout : 75 pts FA : 1/C? VP 5
SPD 6 STR 4 MAT 5 RAT 5 DEF 14 ARM 14 PV 15 CMD 10 PSY 7
Singing spear (lancée) RNG 8 ROF 1 AOE - POW 4 lancée (ajoute la force comme une arme de close) POW * 2 contre un moyen socle POW * 3 contre un grand socle
Singing spear POW 4 P+S 8 POW * 2 contre un moyen socle POW * 3 contre un grand socle allonge 2"
armure runique : 2 PV recup/pt psy dépensé
Feat : Présage Chaque figurine ennemie actuellement présente dans la zone de controle du prophète lance un dé de moins pour tout jet effectué. Présage dure un tour.
Pouvoirs Psy :
Mind War Cost 3 RNG 10 AOE - POW - OFF V UP - CMD +1D6, si supérieur a CMD +1D6 de la cible, 1 dégat par pt de différence.
Guide cost 2 RNG 6 AOE - POW - OFF - UP - la fig/unité ciblée gagne un dé additionel pour chaque attaque a distance éffectuée ce tour ci. Défaussez le plus faible score de chaque lancé. Guide dure un round.
Fortune cost 3 RNG 6 AOE - POW - OFF - UP - Chaque figurine ennemie prenant pour cible l'unité ciblée gagne un dé additionel pour chaque attaque a distance éffectuée ce tour ci. Défaussez le plus gros score de chaque lancé. Fortune dure un tour.
Eldritch Storm cost 4 RNG 12 AOE 4 POW 15 OFF V UP -
Doom Cost 3 RNG 12 AOE - POW - OFF V UP - ajoute un Dé additionnel a chaque jet de dégat contre la fig/unité ciblée, mais défaussez le plus faible score de chaque lancé. Doom dure un round.
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Howling Banshees
cout : 75 pour l'exarch et 5 banshees. 11 pt la banshee sup, jusqu'a 4 de plus. FA 1
banshee exarch :
SPD 6 STR 5 MAT 7 RAT 5 DEF 15 ARM 13 PV 5 CMD 9
executionner POW 7 P+S 12 critique : un D6 additionnel aux dégats allonge 2"
banshees :
SPD 6 STR 4 MAT 6 RAT 5 DEF 14 ARM 13 PV 1 CMD 7
shuriken pistol RNG 8 ROF 1 AOE - POW 12
power sword POW 5 P+S 9 critique : un D6 additionnel aux dégats
bayonnet charge : permet de faire un tir durant la charge weapon master : un d6 additionel aux dégats Cri de Bataille : Donne un malus de -1 DEF a la cible pour chaque banshee qui la charge.
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Striking scorpions
cout : 85 pour l'exarch et 5 scorpions. 13 pt le scorpion sup, jusqu'a 4 de plus. FA 2
scorpion exarch :
SPD 5 STR 6 MAT 7 RAT 5 DEF 14 ARM 15 PV 5 CMD 9
bitting blade POW 7 P+S 13 shred : si l'exarch blesse une fig, il gagne une attaque suplémentaire contre cette fig.
scorpion:
SPD 5 STR 5 MAT 6 RAT 5 DEF 13 ARM 15 PV 1 CMD 7
shuriken pistol RNG 8 ROF 1 AOE - POW 12
épée tronçonneuse POW 5 P+S 10
bayonnet charge : permet de faire un tir durant la charge sword master : une attaque supp en close stealth : toute attque éffectuée a plus de 5" d'un scorpion rate automatiquement mandibules : 1 attaque supp en charge.
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Voila pour l'instant, a mon avis c'est très (trop?) bourrin, et capable d'affronté du warmachin. Reste a équilibré, je ferai un peu de playtest ce soir également. |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Lun 11 Déc - 19:06 | |
| suite des eldars :
Dire avengers
cout : 75 pour l'exarch et 5 vengeurs. 11 pt le vengeurs sup, jusqu'a 4 de plus. FA 2 VP 2
Avenger Exarch :
SPD 6 STR 4 MAT 6 RAT 6 DEF 14 ARM 14 PV 5 CMD 9
avenger shuriken catapult RNG 10 ROF 2 AOE - POW 12 double tir : tir 2 fois sans dépenser de point de PSY.
dire sword POW 6 P+S 10 si une figurine est blessée par la dire sword, elle subit un deuxieme jet de dégat de POW 10
Avenger :
SPD 6 STR 4 MAT 5 RAT 6 DEF 14 ARM 14 PV 1 CMD 8
avenger shuriken catapult RNG 10 ROF 2 AOE - POW 12 double tir
CC
POW 3 P+S 7
-------------------------------------------------------------------------------------
Fire Dragons
cout : 70 pour l'exarch et 5 Dragons. 12 pt le Dragon sup, jusqu'a 4 de plus. FA 1 VP 2
dragon exarch :
SPD 6 STR 4 MAT 6 RAT 7 DEF 13 ARM 15 PV 5 CMD 9
Fusion Gun : RNG 8 ROF 1 AOE - POW 9 Armor piercing : +2 POW contre les petits socles, ARM/2 contre les moyens ou grands socles.
Burning Fist POW 5 P+S 9 Armor piercing
dragon :
SPD 6 STR 4 MAT 5 RAT 6 DEF 13 ARM 14 PV 1 CMD 8
Fusion Gun : RNG 8 ROF 1 AOE - POW 9 Armor piercing
CC POW 3 P+S 7
------------------------------------------------------------------------------------
Swooping Hawks
cout : 65 pour l'exarch et 5 Hawks. 10 pt le Hawk sup, jusqu'a 4 de plus. FA 2 VP 2
hawk exarch:
SPD 7 STR 4 MAT 5 RAT 7 DEF 16 ARM 12 PV 5 CMD 9
Sunrifle RNG 12 ROF 1 AOE - POW 10 strafe : si touche avec l'attaque de base, 1D6 tirs supp
CC POW 3 P+S 7
hawk :
SPD 7 STR 4 MAT 5 RAT 6 DEF 15 ARM 12 PV 1 CMD 8
lasblaster RNG 12 ROF 1 AOE - POW 10
CC POW 3 P+S 7
bushwhack : possibilité de tirer pui de se déplacer. |
|  | | Nemquit Storm

Age : 18 Inscrit le : 27 Juin 2006 Messages : 35 Localisation : Là et nul part, qui sait ou nous sommes vraiment.
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Lun 11 Déc - 19:14 | |
| Bonne idée, je te souhaite bon courage, sinon j'essayerai d'être dans les premier à tester cette nouvelle facon de jouer, j'espère que des personnes compétentes pour cette tache t'aiderons à pofiner ton projet pour arriver à un très bon résultat.
Encore bravo! |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Lun 11 Déc - 19:17 | |
| cout : 50 pour le leader et 2 rangers. 15 pt le ranger sup, jusqu'a 2 de plus. FA 2 VP 2
ranger leader:
SPD 7 STR 4 MAT 4 RAT 8 DEF 16 ARM 12 PV 5 CMD 9
ranger long rifle RNG 14 ROF 1 AOE - POW 10 Peut infliger un point de dégat automatique au lieu d'effectuer le jet de dégat.
ranger :
SPD 7 STR 4 MAT 4 RAT 7 DEF 15 ARM 12 PV 1 CMD 8
ranger long rifle RNG 14 ROF 1 AOE - POW 10 Peut infliger un point de dégat automatique au lieu d'effectuer le jet de dégat.
Camouflage : +2 DEF si couvert ou dissimulation Pathfinder : igore les terrain difficiles Stealth : toute attaque éffectuée a plus de 5" d'un ranger rate automatiquement
------------------------------------------------------------------------------------- Warp spiders
cout 80 pour l'exarque et 5 spiders pas de troupiers supp FA 1 VP 2
spider exarch
SPD 5 STR 4 MAT 5 RAT 7 DEF 13 ARM 16 PV 5 CMD 9
dual Death spinner RNG 10 ROF 1 AOE 4 POW 15
CC POW 3 P+S 7
spider :
SPD 5 STR 4 MAT 5 RAT 6 DEF 13 ARM 15 PV 1 CMD 8
Death spinner RNG 10 ROF 1 AOE 3 POW 13
CC POW 3 P+S 7
warp : ignore les figs, le terrain et les obstuctions pendant le déplacement stealth : toute attaque éffectuée a plus de 5" d'une spider rate automatiquement bushwhack : possibilité de tirer puis de se déplacer.
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Wraithlord
Cost 180 FA 2 VP 4
SPD 5 STR 10 MAT 6 RAT 5 DEF 12 ARM 18 PV XXXXXX XXXXXX XXXXXX LMMCRR LLMCCR
Bras Gauche POW 5 P+5 15 compte comme un poing pour les prises spéciales
Bras Droit POW 5 P+5 15 compte comme un poing pour les prises spéciales
Lance Flamme Gauche RNG SP ROF 1 AOE - POW 12 Critical fire : sur un critique, la fig prend feu. elle subit un jet de dégat de POW 12 a chaque début de tour, et l'effet continu sur un 3+
Lance Flamme Droit RNG SP ROF 1 AOE - POW 12 Critical fire
Cannon stellaire d'épaule RNG 12 ROF 2 AOE - POW 15 |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Lun 11 Déc - 19:40 | |
| escouade de motojet
Cout : 70 pts pour le warlock et 2 gardiens 25 pts le gardien supp, jusqu'a 2 de plus FA 1 VP 2
Warlock : SPD 8 STR 4 MAT 5 RAT 5 DEF 15 ARM 14 PV 5 CMD 9
twin linked shuriken catapult RNG 8 ROF 2 AOE - POW 12 double tir : tir 2 fois sans dépenser de point de PSY. jumellé : les jets d'attaque sont automatiquement boostés
Witchblade POW 4 P+S 8 POW * 2 contre un moyen socle POW * 3 contre un grand socle
Guardian :
SPD 8 STR 4 MAT 5 RAT 5 DEF 15 ARM 13 PV 1 CMD 8
twin linked shuriken catapult RNG 8 ROF 2 AOE - POW 12 double tir : tir 2 fois sans dépenser de point de PSY. jumellé : les jets d'attaque sont automatiquement boostés
CC
POW 3 P+S 7
+2 def si mouement
------- Guardian w shuriken Cannon; attachement
Cout 35 FA 1 VP +1
SPD 8 STR 4 MAT 5 RAT 5 DEF 15 ARM 13 PV 1 CMD 8
shuriken Cannon RNG 12 ROF 3 AOE - POW 12 peut réalisé un tir de plus par gardien sur motojet dans les 1" (formation rapprochée)
CC
POW 3 P+S 7
+2 def si mouvement
--------------------------------------------------------------------------- escouade de gardiens défenseurs
cout : 60 pour le warlock et 5 gardiens. 9 pt le gardien sup, jusqu'a 4 de plus. FA 3 VP 2
Warlock : SPD 6 STR 4 MAT 5 RAT 5 DEF 13 ARM 14 PV 5 CMD 9
shuriken pistol RNG 8 ROF 1 AOE - POW 12 bout portant : peut utilisé le pistolet en corps a corps
Witchblade POW 4 P+S 8 POW * 2 contre un moyen socle POW * 3 contre un grand socle
Guardian :
SPD 6 STR 4 MAT 4 RAT 5 DEF 13 ARM 13 PV 1 CMD 8
shuriken catapult RNG 8 ROF 2 AOE - POW 12 double tir : tir 2 fois sans dépenser de point de PSY.
CC
POW 3 P+S 7
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Support weapon
Shuriken cannon
cout 20 VP+1 FA 3
SPD 0 STR 0 MAT 0 RAT 6 DEF 10 ARM 18 PV 5 CMD -
shuriken cannon RNG 12 ROF 3 AOE - POW 12 peut réalisé un tir de plus par gardien en contact socle a socle
Peut se déplacé de 1" par gardien dans les 1" du canon au début de l'activation, jusqua un maximum de 6" l'unité ne peut plus courrir ou charger
support weapon : seulement une arme de soutien par escouade de gardien
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Scatter laser
cost 25 VP+1 FA 2
SPD 0 STR 0 MAT 0 RAT 6 DEF 10 ARM 18 PV 5 CMD -
Scatter laser RNG 12 ROF 1 AOE - POW 10 strafe : si touche avec l'attaque de base, 1D6 tirs supp
Peut se déplacé de 1" par gardien dans les 1" du canon au début de l'activation, jusqua un maximum de 6" l'unité ne peut plus courrir ou charger
support weapon : seulement une arme de soutien par escouade de gardien
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Wraithguard
Cout 70 FA 3 VP 2
SPD 5 STR 8 MAT 5 RAT 6 DEF 13 ARM 16 PV
XXXXXX XXXXXX LMMCRR LLMCCR
Bras Gauche POW 4 P+5 12 compte comme un poing pour les prises spéciales
Warp Cannon (bras droit) RNG 8 ROF 1 AOE - POW 12 gagne +3 POW contre les socles moyen gagne +6 POW contre les gros socles warp attack : même si cette attaque n'a pas d'aire d'effet, elle dévie comme si elle en avait une. Instability : sur un raté critique, le Wraithguard subit D3 dégat a son système bras droit
Wraithsight : au début du tour, le controlleur du wraithguard doit passer un test de commandement. si ce test échoue, le wraithguard ne peu pas s'activer ce tour si, et compte comme une cible stationnaire
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(on s'approche du but !) les commentaires sont toujours les bienvenus! |
|  | | Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Lun 11 Déc - 22:52 | |
| | Et si tu essayais de chercher des joueurs "warmachine" pour les amener sur ce forum et ainsi faire de la section "warmachine" une section majeure. C'est une méthode plus efficace pour convertir/attirer des joueurs de "40K" à "warmachine", plutôt que d'essayer de convertir les règles "warmachine" à "40K". Si une histoire a été faîte pour s'immerger dans 40K, ce n'est pas pour s'immerger dans warmachine. Si des règles ont été faîtes pour jouer à 40K, elles permettent de jouer à 40K pas à warmachine. |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Mar 12 Déc - 9:27 | |
| Bon juste pour dire que j'ai fait un test hier soir avec la compo suivante :
Prophete Gardiens (6) + Scatter laser Gardiens (6) Banshees (6) Scorpions (6) Dragons (6) Rangers (3) --------------------- total 500 pts
contre mon armée de poutre classique :
Victoria Haley Centurion Centurion Lancer Sword Knights (10) Journeyman Rupert Carvolo ---------------------- Total 497 pts
Je suis relativement surpris du résultat (victoire sur le fil des cygnar). Y'a encore pas mal de boulot, mais la partie a été serrée : 1) J'ai eu du mal a contenir autant d'infanterie avec une telle armée. 2) Certaines carac sont abusées, comme les scorpions. je vais surement leur enlever bayonnet charge (3 attaques en charge c'est déja de l'overkill...) leur enlever stealth, et leur rajouté le déploiment avancé pour a peu près le même nombre de points. 3) les dragons de feu méritent une arme de corps a corps plus éfficace contre les blindages (bombes fusions?) 4) Les bansheess sont quasiment comme dans le jeu original : c'est du tout ou rien, ca passe ou ca casse. 5) les rangers sont relativement balèzes, mais leur cout en point le reflete bien. une plus grosse escouade m'aurait surement permit de ne pas tous les perdre en un chain lighting. 6) les gardiens sont assez spéciaux, je pense que je vais les modifés pour m'approcher du profil des winterguard, donc leur enlever leur deuxième tir, et ajouter un tir combiné. l'impact sous Domm + Guide est tellement bourrin qu'ils ne valent pas leur points. 7) Il faut que j'essaye de faire plusieurs profil de Prophete. celui ci est un peu limité, et manque d'arcnode pour un perso axé 60% magie offensive. Faire également un profil d'autarch. 8) j'ai oublié les faucheurs et les arlequins dans mes profils! honte a moi! je cherche toujours un moyen d'adapter les véhicules par contre... |
|  | | Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Mar 12 Déc - 10:39 | |
| | Citation: | | j'habite dans un coin perdu du Jura ou il est dur de rassembler 3 joueurs de figurines. | Rassembles en 2 alors.
| Citation: | | de plus il n'y a pas de magasin de fig "dédié" a moins de 80km a la ronde. | Essayes à 90km.
| Citation: | | ca m'éclate plus de faire 3 petite parties dans la soirée plutôt qu'une grosse, c'est mon droit non? | Je préfère aussi faire des petites parties, par soucis économique et pour une réduction de temps mais ce n'est pas pour autant que j'aimerais compliquer les règles.
| Citation: | | Les habitants d'Immoren font donc tout pour résister a l'envahisseur, malgré des luttes internes. | Un inquisiteur las de ce conflit ordonna un exterminatus qui mit fin à l'intention des "Crimson Shades" de répandre les lumières de l'empereur sur cette planète. |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Mar 12 Déc - 19:45 | |
| et hop, presque fini dans toute cette histoire, v'la les faucheurs :
cout : 65 pour l'exarch et 2 reapers 20 pts le reaper supp, jusqu'a 2 de plus
reaper exarch :
SPD 5 STR 4 MAT 5 RAT 7 DEF 12 ARM 16 PV 5 CMD 9
tempest missile launcher
RNG 14 ROF 1 AOE 3 POW 14 arme lourde : doit sacrifié son mouvement pour tirer, et ne bénéficie jamais du bonus de visée!. Arcing fire : ignore les fig intervenante pour tracer les lignes de vue pas de couvert : ignore le bonus de dissimulation et de couvert
reaper:
SPD 5 STR 4 MAT 4 RAT 6 DEF 12 ARM 15 PV 1 CMD 7
reaper missile launcher RNG 14 ROF 1 AOE - POW 14 arme lourde pas de couvert
------------------------------------------------------------------------------------
Et je pourrais faire tous les profils comme ca aussi (mais c'est long...)
 |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Mer 13 Déc - 9:43 | |
| Sinon je suis en train de faire une récap de tout ce que j'ai mis pour les eldar dans une page web, bientôt en ligne! et ensuite test et codex suivant!
Le récapitulatif est là : http://darkphoenix.ovh.org/eldar.html |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Ven 15 Déc - 14:32 | |
| Hive Tyran, la voix de la raison!
J'ai penser a un système pour les véhicules entre midi et 2 : la grille de véhicule est toujours composée de 36 cases, et a par exemple la forme suivante :
XXXXXX X1122X XX12XX XXMMXX XXMMXX XXXXXX
X etant les cases blanches (Hull) 1 l'arme 1 2 l'arme 2 M le mouvement
contrairement a un warjack ou on coche toujours de haut en bas, on pourrait cocher de bas en haut en cas de coup a l'arriere et de droite a gauche ou de gauche a droite pour les coups atteignant le blindage latéral. Le placement des systèmes, leur nombre et le coupke DEF/ARM s'occupent du reste.
exemple :
Vyper, Canon Shuriken(1) +Rayonneur(2) DEF 13 ARM 15
XXXXXX XX12XX X1122X XMMCCX XXMCXX XXXXXX
alors qu'un falcon Pulse laser(1), canon shuriken(2) star cannon(3)
DEF 12 ARM 18
XXXXXX XX13XX XX21XX X1323X XCCMMX XXCMXX
aucune idée des cout en point, je ne sais pas encore si je vais adopté cette solution. |
|  | | Elendë Admin

Age : 24 Inscrit le : 24 Mai 2006 Messages : 238
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Ven 15 Déc - 17:34 | |
| Nan, je ne fermerai pas, je vais juste virer le débat inutil. Tout le débat donc. Faut dire, si j'avais pris la peine de lire le début ça aurait déjà était fait.
| Citation: | | Et si tu essayais de chercher des joueurs "warmachine" pour les amener sur ce forum et ainsi faire de la section "warmachine" une section majeure. C'est une méthode plus efficace pour convertir/attirer des joueurs de "40K" à "warmachine", plutôt que d'essayer de convertir les règles "warmachine" à "40K". Si une histoire a été faîte pour s'immerger dans 40K, ce n'est pas pour s'immerger dans warmachine. Si des règles ont été faîtes pour jouer à 40K, elles permettent de jouer à 40K pas à warmachine. |
Si tu as un problème avec cette création personnelle, tu ne te pointes pas sur ce sujet. Des gens sont intéressés, cette idée offre des possibilités, à la fois aux joueurs de 40k et de WARMACHINE. Les règles de 40k ne conviennent pas a tout le monde, j'ai même complétement plaqué cet univers que j'adore juste parce qu'elles sont complétement a chier et qu'en refaire quelque chose de bien demande trop de boulot vu le niveau d'où on part.
Donc, voila comment ça se passe maintenant : Dark Phoenix va continer son boulot, et si quelqu'un a une remarque a faire pour l'aider, qu'il ne se gène pas. Pour les autres, passer votre route. D'ailleurs Mobidick, ton comportement était limite insultant dès les premières réponses (et je suis gentil, j'aurais très bien pu dire dans toutes tes réponses), fait bien attention, la prochaine fois ça ne passera pas. Si ce n'était pas ton but, évite les monoligne trop cnglant après un quote, c'est évident que ce genre de chose passe plutôt mal. |
|  | | Draenus

Age : 17 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 97
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Sam 16 Déc - 9:51 | |
| | Si je peut me permettre, ce serait bien de mettre ce sujet dans la section WARMACHINE, histoire de ne pas "polluer" la section W40K. |
|  | | Dark Phoenix

Age : 26 Inscrit le : 24 Juil 2006 Messages : 254
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Dim 17 Déc - 2:32 | |
| @Draenus : c'est des nouvelles règles pour 40K, ca a sa place ici...
Sinon, j'ai tester le truc des véhicules, c'est vraiment pas top, j'essayerai plutot avec trois valeurs d'armure, voir 3 couples de valeurs DEF/ARM
Et j'ai aucun moyen de simuler les résultats équipage sonné/secoué sans que ca devienne trop proche du KO. A réfléchir aussi. |
|  | | Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Dim 17 Déc - 10:44 | |
| Tu n'as qu'à mettre des PV pour les véhicules et au bout d'un seuil de PV perdu, il obtient un dégat.
Mais ça veut dire qu'il ne peut obtenir qu'une seule fois un dégat. |
|  | | Elendë Admin

Age : 24 Inscrit le : 24 Mai 2006 Messages : 238
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Dim 17 Déc - 10:48 | |
| Ou faire quelque chose de plus proche des warbeasts en accordant 3 branches a la coque, 1 branche par arme et 1 pour le mouvement.
Quoique, ça pose aussi des problème, un système originale marcherait sans aucun doute bien mieux. Un véhicule a par définition un équipage, et ça on peut pas le prendre en compte si on ne modifie pas le système de WARMACHINE. |
|  | | Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
| Sujet: Re: 40K <-> Warmachine ? Dim 17 Déc - 13:51 | |
| | On peut aussi répartir les PV sur les flancs, l'avant et l'arrière. |
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