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O' Chatorra

Age : 14 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 36
| Sujet: tyti: Innombrables? Dim 24 Sep - 12:15 | |
| | je voudrais des gaunts peu cher, pour cela, j'ai choisi des gaunts épines, mais est ce que la regles inombrables est rentable? |
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Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
| Sujet: Re: tyti: Innombrables? Dim 24 Sep - 18:35 | |
| j'ai bien envie de repondre non pourquoi ? ... parce que ...
Un gaunt epine coute 5 pts avec innombrables ils passent à 8 se qui fait assez cher, pour de la chaire à canon : trés dur des tuer des personnes avec des termas.
Si en plus ils donnent des pts suplémentaire à l'ennemis c'est mort ... |
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manu

Age : 21 Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 32 Localisation : rennes
| Sujet: Re: tyti: Innombrables? Dim 24 Sep - 18:57 | |
| | Hive Tyran a écrit: | | Si en plus ils donnent des pts suplémentaire à l'ennemis c'est mort ... |
oui je préfère cet aspect là hive tyrant en fait non non et ............ non :lol!: si tu veux tu donnes cadeau des points à l'adversaire à chaque fois qu'ils reviennent, donc à éviter absolument a+ |
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Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
| Sujet: Re: tyti: Innombrables? Lun 25 Sep - 12:40 | |
| On va en rajouter une couche, parce que moi non plus je ne trouve pas la règles Innombrables intéressante.
Quand les gaunts reviennent, ils se retrouvent au bord de table tyty, ça veut dire: 1- ils sont souvent hors de portée de synapse 2- ils n'ont plus qu'à retraverser toute la table
En gros, les unités qui reviennent servent juste à accentuer les dégâts de l'adversaire en lui donnant des points faciles, les gaunts revenus étant proprement inutilisables mais donnant tout de même des points... |
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O' Chatorra

Age : 14 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 36
| Sujet: Re: tyti: Innombrables? Lun 25 Sep - 17:24 | |
| | merci pour les réponses et, dernier truc, le mieux entre termagant et gaunt épine c'est quoi? je serai plutot pour les gaunts épines mais bon... |
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Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
| Sujet: Re: tyti: Innombrables? Dim 3 Déc - 0:37 | |
| Désolé de réveiller ce topic, mais je ne peux pas le laisser O' Chatorra sur sa faim.
Moi même je ne sais pas, mais par contre, je vais essayer d'y répondre:
Le gaunt avec paire de poings épineux:
Cette unité est peu chère, voire la moins chère.
Avantage de l'arme: relance des jets pour toucher, de plus la Pa peu tuer un garde. Faiblesse de l'arme: la force est faible, peu de touches.
Le gaunt avec écorcheur:
Avantage de l'arme: relance les jets pour blesser, la Pa peut tuer un garde et l'arme augmente la force. Faiblesse de l'arme:peu de chance pour toucher et peu de touches.
Perso, je préfère avoir plus de touches pour blesser, mais je trouve que les deux s'équivalent et je conseillerais d'en prendre 1 de chaque, ce n'est pas très cher 88pts. Surtout pour accompagner des guerriers équipés CàC. Mais ce débat nécessite d'être appronfondie. |
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Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
| Sujet: Re: tyti: Innombrables? Dim 3 Déc - 1:44 | |
| Statistiquement: - l'écorcheur marche mieux sur les troupes blindées - le dévoreur marche un poil moins bien sur du gars en armure mais surpasse les 2 autres armes pour tout ce qui n'est pas du maroune - les poing épineux sont en-dessous des 2 autres armes.
Les autres facteurs à prendre en compte: - le coût: Un termagaunt va coûter assez cher, il va donc devoir être obligé de faire du mort. Dans l'ensemble, à sortir plutôt contre du SM. Un épigaunt ne va jamais chercher à faire du mort, mais comme ça coûte pas cher, c'est bien pour engluer. Optique CàC de blocage, donc. Un gaunt avec dévoreur va avoir un coût raisonnable, il peut remplir les 2 rôles, avec un plus pour le tir. - la portée: Le dévoreur est un cran au-dessus, et c'est ce qui fait qu'il surpasse l'écorcheur. Les poings épineux n'ont pas besoin d'une grosse portée, de toute façon un épigaunt est plus là pour coûter peu cher et courir comme un malade sur l'ennemi.
Perso, je dirais: - tu veux engluer l'ennemi? épigaunt. - tu veux faire des morts pendant l'approche? dévoreur.
A noter aussi que rampeurs est une excellente option, que ce soit pour mettre du dévoreur à portée ou pour envoyer plus rapidement des gaunts au contact.
*Râla, le terma est mort avec le codex V4... |
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Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
| Sujet: Re: tyti: Innombrables? Dim 3 Déc - 19:05 | |
| Les poings épineux comblent la faiblesse de la force de l'arme par des relances pour toucher. Les dévoreur font de même avec le nombre de tirs, la portée et la relance pour blesser. Mais pas l'écorcheur qui donne un bonus en F et permet de mieux blesser, mais pas de mieux toucher.
Je pense plutôt que les gaunts sont faits pour escorter les guerriers donc la question est: Quels points faibles de tes guerriers veux-tu combler? Dans le cas ou les guerriers sont orientés CàC.
Une des réponses serait "le tir" et on se demande: Quel tir prendre? On a le choix entre: Le tir qui touche(poings épineux) Le tir de masse(dévoreur) Le tir qui blesse(écorcheur)
Les gaunts sont là pour faire quelques pertes avant l'assaut de troupes spécialisées au CàC. Tout comme les hormas sont là pour défendre les guerriers spécialisés tir. Les seuls unités qui engluent vraiment sans l'aide de synapses sont les nuées de voraces. |
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dromar

Age : 21 Inscrit le : 27 Mai 2006 Messages : 228 Localisation : cotes d armor
| Sujet: Re: tyti: Innombrables? Dim 3 Déc - 19:21 | |
| Personellement,je ne trouve pas les gaunts dévorant rentables:ils ont certes une bonne portée,tirent plus et blessent mieu mais ils coutent 10pts à poil! le sac à toxine étant obligatoire si on veut faire du mort; plutot hors de prix pour des bestioles aussi peu résistantes non? surtout qu'à ce tarif,tu ne peux pas te permettre d'en jouer beaucoup et tu perds ainsi l'avantage de la masse pour aténuer tes nombreuses pertes donc exit ou alors à tester pour le fun entre potes.
presque la meme chose pour les termagants sauf qu'eux coutent 6pts à poil ce qui permet d'en jouer un nombre considérable qui permet en plus de palier à la faible quantité de tirs.F4 relance pour blesser c'est plus qu'acceptable et c'est donc correcte pour soutenir l'avancée d'unités de cac tout en ayant un effet de masse.rampeur est en effet une très bonne option meme si le cout en point augmente et que le nombre de figs décroit du meme cout,il permet de se mettre rapidement à portée ou,pour de stroupes de close d'aller bloquer rapidement un adversaire.
ma préférence va donc au gaunt le moins cher,le gaunt épine qui pour 5pts remplit parfaitement son role de chair à canon.lui mettre rampeur reste la meilleur solution de bloquer l'ennemi pour assurer l'arrivée des autres tyranides.
donc j'aurai tendance à te conseiller de jouer moitié gaunt épine avec rampeur,moitié terma rampeur.A toi ensuite de trouver un équilibre.
Anoter que si tu veux des troupes pour engluer l'ennemi au cac,des voraces ailés sont parfaits quoi qu'un peu cher. |
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Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
| Sujet: Re: tyti: Innombrables? Dim 3 Déc - 19:27 | |
| | Citation: | | le sac à toxine étant obligatoire | J'ai remarqué que non, on peut très bien s'en passer, ça ne fait que baisser d'un petit poil le nombre de blessures. Par rapport à l'écorcheur, on a plus de touches et aux poings épineux, on peut relancer les jets pour blesser. Je l'ai aussi remarqué avec les guerriers, ce n'est pas un handicap mais ça reste une arme a utiliser exclusivement contre l'infanterie. |
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