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Fabius Bile

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 110
 | Sujet: Armée tyty Mar 24 Oct - 20:12 | |
| Je sais pas si c'est la bonne section mais bon tant pis je me lance, J'aimerai bien commencer les tytys et j'aimerai avoir une armée assez efficace et j'ai entendu parler des différents types d'armées tyty les plus efficaces, il y a je crois le full stealer bon sa je devine, la blinde de stealers et on fonce sur l'adversaire. Mais j'ai entendu du full godzilla et là je vois pas... Est ce que vous pouvez m'aider? |
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Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
 | Sujet: Re: Armée tyty Mar 24 Oct - 23:42 | |
| =][= Censuré =][=
Hive tyran (qui se prend pour un modos a ces heures perdues)
=][= On est si méchant que ça dans le staff? ^^ =][= Qui a osé censuré le grand l'illustre Hive tyran, que cette insolent me sois ammené qu'il soit chatié comme il se doit. (c'etait sur le ton de l'humour, alors on peu gardé non ???^^ ca rend mieux sur battle net) je crois que je vais inventé un topic : qu'a bien pu marquer Hive tyran pour que cela soit censuré ?
P.S: sinon humbles forumeurs que je suis, je serais ravis de te répondre étant moi-memes une ancienne reine norn, cherchant à se reconvert... heu à evoluer en une forme de vie plus adaptée à la l'univers de GW : les Tau (bon c'est pas le summum de l'evolution, mais bon je suis un tyranides donc c'est normal). Bon nombre de freres et soeurs(?) t'apporteront connaissance pour que grace à toi les Sm puissent afficher une autre victoire maxima à leur tableau d'honneur ... je déprime ... mais ca veut pas dire que mon conseils sera de mauvaise qualité (du moins je l'espere)
les modos et admin si vous voulez me guérir c'est simple : je veux etre modos, je veux verouillez tous les post je ve tous censuré en 5 mots : JE VEUX FOUTRE LA MERDE :lol!: Bon t'es bien gentil petit gars mais va falloir controler tes flux de testostérones, l'asile de gotham city te tend les bras ;) |
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dromar

Age : 21 Inscrit le : 27 Mai 2006 Messages : 228 Localisation : cotes d armor
 | Sujet: Re: Armée tyty Mer 25 Oct - 8:28 | |
| Saluts fabius!alors,armée godzilla:armée constituée d'un maximum de créatures monstrueuses. on prend deux prince tyranides,3carnifex en soutien,3en élite et en troupe on prend le minimum genre 3X2 socles de voraces volant.L'armée est bien fun,tu n'as pas beaucoup de figs à peindre et c'est très impressionnant mais tu es alors TRES lent,tu as peu de cibles(ce qui facilite les tirs de l'ennemi) et tu as peu de figurines.Contre certaines armées c'est très slash mais contre la plupart des autres ca se fait poutrer très facilement donc c'est une option qu'on te déconseille. |
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Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
 | Sujet: Re: Armée tyty Mer 25 Oct - 10:57 | |
| sourtout que 35 multiplier par 8=280€ (plus la peinture, et les ailes) ca fait beaucoup a depenser pour une armée pas super.
Perso j'ai jamais entendu dire que le full stealer et les godzilla était les meilleure listes.
pour moi c'est une horde d'hormagaunts soutenus par les guerriers de close (avec ou sans ailes), des stealers un prince avec ailes .... une marrée qui emprte l'adversaire en 2sec ou qui se fait poutrer en 2sec (avec cette liste c'est tout ou rien) |
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Fabius Bile

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 110
 | Sujet: Re: Armée tyty Mer 25 Oct - 18:16 | |
| OK, merci pour le renseignement, alors, armée godzillas j'avais déjà vu (wd n° je sais plus combien) mais je savais pas que sa s'appelait comme ça... En effet sa doit pas être terrible godzilla mais full stealer je doute que se soit nul. Apres c'est sur que pour le godzilla, les figs sa taxe donc je vais voir pour faire un mixte des 2. Et pis sa me tente pas trop non plus une horde. |
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Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
 | Sujet: Re: Armée tyty Mer 25 Oct - 22:32 | |
| Les hordes c'est bien de très grandes unitées à petits points?
Si c'est le cas, il ne faut pas avoir l'illusion que le nombre fait peur à l'adversaire. S'il s'est renseigné sur l'armée, il visera les gros, et surtout les synapses, et quel bonheur pour ton adversaire de voir tous ces gaunts s'enfuir vers les bords de tables. De plus, quand tu achètes les boîtes tu n'as que 16 gaunts dont 8 hormas et 1 socle de nuée, combien de boîtes avant de faire une seule troupe de 32 gaunts par exemple? 4 donc 120€. 120€ pour 32 petites merdes qui servent de chair à canon!! Passons au full stealer, un avantage, les troupes n'ont pas besoin de synapses, d'un autre côté, tu ne disposes pas d'armes de tirs et tu risques de te retrouver face à des joueurs campouses et si tu as un désavantage au niveau des décors, tu risques de ne pas atteindre le CàC. Thèse, anti-thèse, je pense qu'il faut équilibrer les 2. D'un côté une force de CàC comme les stealers, d'un autre une force de tirs guerriers escortés par des gaunts.
Le nombre n'est plus au tytys ce qui est très déroutant pour un débutant. Il doit maîtriser une armée avec ses préjugées et au fil de ses défaites et des humiliantes reflexions de ses adversaires découvrir petit à petit la vérité, un peu comme un scout dans le chapitre des "Dark Angel".
Alors les gaunts ne sont pas faits pour le nombre ils sont une escorte pour les créatures synapses, c'est une idée. Ils ne servent qu'à renforcer l'impact de tirs ou de CàC des guerriers. Il faut faire attention à ce que les gaunts ne se déplace pas plus vite que les synapses. Les gaunts on "course" et les hormas sont des bêtes.
Les gege forment des unités de CàC qui peuvent se manoeuvrer indépendament des créatures synapses. Ils sont souvent la cible de tirs à cause du danger qu'ils représentent. On peut renforcer leur impact avec des nuées. Pour remédier au fait qu'on les prennent pour cible, il faut que les forces de tirs soit aussi menacantes que les forces de CàC.
Contre les armées avec des grosses svg, comme les SM, il vaut mieux utiliser le nombre de tirs, donnons un exemple de guerrier: sens accrus, sacs à toxines et 2 dévoreurs, viens les explications: la portée est assez courte, mais tu disposes pour un guerriers de 2X tirs, soit 4 car le guerrier à 2 attaques de bases. 4 tirs qui touchent sur 4+ et tu peux relancer ceux qui sont ratés parce que ton guerrier à 2 dévoreurs donc ils sont jumelés. 4 tirs qui blessent sur 4+ et tu peux relancer ceux qui sont ratés parce que les dévoreurs ont la règle spéciale "munitions vivantes".
Pour rendre encore plus menacant ce genre de force, à l'un de tes guerriers, mets lui un canon venin, cela compensera la petite portée des dévoreurs et ça soutiendra les gege. Toujours contre le SM, cette armée dispose d'une arme anti-tyranide, le canon d'assaut. En général ce sont les dreadnoughts qui en portent ainsi que les terminators, pour les terminators, je ne sais pas comment les acceuillir mais contre les dreadnoughts, les canons venins seront nécessaires. |
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Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
 | Sujet: Re: Armée tyty Mer 25 Oct - 23:06 | |
| | Citation: | | Si c'est le cas, il ne faut pas avoir l'illusion que le nombre fait peur à l'adversaire. S'il s'est renseigné sur l'armée, il visera les gros, et surtout les synapses, et quel bonheur pour ton adversaire de voir tous ces gaunts s'enfuir vers les bords de tables. De plus, quand tu achètes les boîtes tu n'as que 16 gaunts dont 8 hormas et 1 socle de nuée, combien de boîtes avant de faire une seule troupe de 32 gaunts par exemple? 4 donc 120€. 120€ pour 32 petites merdes qui servent de chair à canon!! |
Je pense que personne n'as besoin de me rappeler la politiques de ces sacs à merde :evil: Si un joueur tyranides ne trouvent pas de joueur pret a lui vendre son armée a un prix raisonable, et ben sont armée il peut se la foutre la où je pense (a moins d'etre milionaire ^^) Perso je pense que d'ici quelque années les tyranides iront rejoindre les squats.
| Citation: | | Passons au full stealer, un avantage, les troupes n'ont pas besoin de synapses, d'un autre côté, tu ne disposes pas d'armes de tirs et tu risques de te retrouver face à des joueurs campouses et si tu as un désavantage au niveau des décors, tu risques de ne pas atteindre le CàC. |
contre un bon joueur avoir une fig de base de 16 pts qui doit arriver au close pour se rentabiliser et a une Svg de merde est une condition de défaite à elle toute seule.
| Citation: | | Contre les armées avec des grosses svg, comme les SM, il vaut mieux utiliser le nombre de tirs, donnons un exemple de guerrier: sens accrus, sacs à toxines et 2 dévoreurs, viens les explications: la portée est assez courte, mais tu disposes pour un guerriers de 2X tirs, soit 4 car le guerrier à 2 attaques de bases. 4 tirs qui touchent sur 4+ et tu peux relancer ceux qui sont ratés parce que ton guerrier à 2 dévoreurs donc ils sont jumelés. 4 tirs qui blessent sur 4+ et tu peux relancer ceux qui sont ratés parce que les dévoreurs ont la règle spéciale "munitions vivantes". |
Bien d'accord les devoreurs sont les meilleures armes de tirs des tyty.
En fait tu vas rire fabius mais les créat obligatoire de l'armée des tyty, je parle des hormagaunts et des gargouilles sont les plus chers de W40K : 8 gargouille=40€ 8 hormagaunts=30 € lol
De toute facon je refuse de me soumettre a ces salauds, avec les conneries et leur hypocrisie ils ont perdus un joueur !!! |
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dromar

Age : 21 Inscrit le : 27 Mai 2006 Messages : 228 Localisation : cotes d armor
 | Sujet: Re: Armée tyty Jeu 26 Oct - 12:36 | |
| une armée ful; stealer est loin d'etre nulle au contraire!j'en ai rencontré dans le top de plusieurs tournois mais il faut savoir gérer les points.Une liste que j'avais croisé et qui m'avait fait particulièrement mal:(je jouais alors nécron)
QG: prince tyranide avec sens accrus,CV et crache mort jumelé
prince tyranide avec sens accrus,CV et crache mort jumelé
Troupes: 8génestealers 8génestealers 8génestealers
8génestealers 8génestealers 8génestealers
Soutien: carnifex avec sens accrus,CV,étrangleur carnifex avec sens accrus,CV,étrangleur
globalement ca devait etre çà il y avait une bonne puissance de tir avec des grosses betes qui campaient dans les décors et des monstres de closes qui couraient vers mes lignes.j'ai finalemenr réussi à anihiler les stealers mais les tirs m'ont achevez.je pense que c'est une des plus puissante liste que tu puisse faire avec les tyty sans avoir à débourser trop d'argent. |
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Fabius Bile

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 110
 | Sujet: Re: Armée tyty Jeu 26 Oct - 13:15 | |
| Merci pour tout les renseignement. Alors pour les hordes, c'est sur c'est encore plus cher que le godzilla alors c'est même pas la peine... Ensuite, moi aussi j'ai déjà affronter une armée full gege mais c'étais en moins de 1000pts donc y en avait pas beaucoup mais assez pour faire tres mal... surtout grâce au fait qu'ils ont pas besoin de synapse, comme l'a dit Modibick.
| Citation: | | pour les terminators, je ne sais pas comment les acceuillir |
Tout simplement une escouade de gege qui été pas loin de leur lieu de fep et qui a survecu qui leur fonce dessus.
| Citation: | | En fait tu vas rire fabius mais les créat obligatoire de l'armée des tyty, je parle des hormagaunts et des gargouilles sont les plus chers de W40K : 8 gargouille=40€ 8 hormagaunts=30 € lol |
:lol: sa me fait pas vraiment rire en faite parce que sa fait des unités en moins que j'utiliserai pas rien que pour le prix.
Merci pour la liste, elle m'a l'air pas mal mais les gege ne sont pas equipés? Peut être qu'un prince tyty pour le close et un carni avec devoreur serauient le bienvenue non? |
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Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
 | Sujet: Re: Armée tyty Jeu 26 Oct - 14:31 | |
| | Citation: | | sa me fait pas vraiment rire en faite parce que sa fait des unités en moins que j'utiliserai pas rien que pour le prix. |
je te comprends vu que je considere les gargouilles comme l'une des plus puissante unités tyranides (avec les stealers) |
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Fabius Bile

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 110
 | Sujet: Re: Armée tyty Jeu 26 Oct - 14:59 | |
| Oui surtout que quand j'ai vu le codex je voulais les utiliser pour occuper les unités de tir ennemis dangeureuses comme les havocs ou les devastators... le temps que le reste de l'armée arrive. Mais j'ai été un peu deçu quand j'ai vu le prix et en même temps sa ne m'étonne pas non plus. |
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dromar

Age : 21 Inscrit le : 27 Mai 2006 Messages : 228 Localisation : cotes d armor
 | Sujet: Re: Armée tyty Jeu 26 Oct - 15:52 | |
| j'ai un tuyau pour faire des gargouilles pas cher!vous prenez des termagants(vu que les gargouilles ont dévoreur comme eux) vous changez leur pose en faissant en sorte que la queue soit la base au socle puis vous ajouter 2 ou 4 feuilles de ???? c'est bete je ne me rappelle plus le nom de cette feuille quoi qu'il en soit,elle ressemble trait pour trait à des ailes de libélules et à la particularité de durcire au fil du temps.vous pouvez en trouvez à la pelle dans les rues en ce moment et renforcés avec de la colle,ca donne de très belles ailes nervurés à vos tremagants en faisant des gargouilles pour 0euros!j'ai un pote qui a testé ca et ca rend vachement bien par contre gaffe aux figs car ca reste relativement fragil.
Por la liste,il me semble qu'il y avait plus de stealer,leur mettre des équipements ne ferait que baisser leur nombre et du cout leurs chances d'arriver au contact.il y avait une variante en enlevant un prince et en rajoutant un gege alpha avec sa suite.
un prince tyty de close est à envisagé meme si il sera plus util au tir car il apporte dans ce cas une couverture aux stealers.Tu dis qu'un carnifex avec devoreur serait le bienvenue d'accord mais as tu vu la portée du dévoreur?18ps +6ps de mouvement ca fait jamais que 24ps ce qui force ton carni à se rapprocher tout en l'empechant de prendre pour cible des vcéhicules lourdements blindés ou trop éloignés.de plus,la config des carni et prince inclue déjà 4armes à gabarit ce qui est largement suffisant pour s'occuper de l'infanterie. |
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Fabius Bile

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 110
 | Sujet: Re: Armée tyty Jeu 26 Oct - 16:20 | |
| Merci pour les ailes mais est ce que tu aurait des photos ou le nom des feuille pour que je vois ce que c'est? Pour le carni avec devoreur c'étais une question mais tu as raison c'est bof, je vais voir pour poster une liste quand elle sera faite. |
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Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
 | Sujet: Re: Armée tyty Jeu 26 Oct - 17:03 | |
| | Fabius Bile a écrit: | Merci pour les ailes mais est ce que tu aurait des photos ou le nom des feuille pour que je vois ce que c'est? Pour le carni avec devoreur c'étais une question mais tu as raison c'est bof, je vais voir pour poster une liste quand elle sera faite. |
Non le carni avec etrangleur est loin d'etre bof : c'est l'une des meilleure config, par contre dromar dis qu'il a aucune utilité dans le full stealers, en aucun cas il est mention de sa "nulité". |
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Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
 | Sujet: Re: Armée tyty Jeu 26 Oct - 21:06 | |
| | Citation: | | le carni avec etrangleur | C'est pas étrangleur mais écorcheur.
J'ai fait une partie à 500pts avec comme allié des tau et comme ennemie des tyranides et des SM. Je donne la liste des tyranides adverses: 1 prince avec carapace renforcée, CV et griffes tranchantes.
2*3 nuées de voraces 8 ou plus, m'en souviens plus, de généstealers avec carapace renforcée. 1 rôdeur avec griffes tranchantes et pinces broyeuses en Fep.
Quand on a fini il lui restait 1 gege et son prince.
Ma liste maintenant: 4 guerriers avec +1 en I et saut, griffes tranchantes et pinces broyeuses. 3 guerriers avec +1 en CT, +1 en F. 2 avec dévoreurs jumelés et 1 avec CV et dévoreur. 9 gege avec tentacules sensitives 5 socles de voraces 8 gaunts avec poings épineux.
A la fin j'avais perdu 1 guerrier et 7 gaunts.
J'ai aussi fait la liste du tau à l'arrache. Le joueur tau voulait apprendre à jouer alors on a organisé une partie et c'est moi qui lui a fait sa liste; c'est aussi lui qui a tué le plus de tyranide et le dreadnought avec sa broadside. Le joueur SM était une vraie campouse. C'est le débutant qui a commencé à faire les décors et il a mis beaucoup trop de couverts!! Sympas pour moi mais pour tirer c'est pas top. Et le joueur SM a foutu son dreadnought, par miracle, dans une ligne de vue de la broadside. Heureusement parce queson dreadnought avait un canon d'assaut. Donc le premier tir du débutant ça été avec sa broadside, et il a pulvérisé le dread...
Ensuite mes troupes, j'ai fait que des conneries avec. Les 3 guerriers et les gaunts je les ai envoyé sur les SM qui n'ont pas bougé de toute la partie. Le gars avait un épistolier avec un pouvoir qui infligait 1D3 touches de force 5 sans Pa sur une ligne droite. J'ai envoyé mes guerriers mes nuées et mes gege pour protéger ses troupes du CàC, surtout à cause du rôdeur. En contrepartie il a sacrifié ses vespides pour moi... Et ensemble, surtout lui, on a massacré les gege et les voraces qui lui arrivait dessus. Son deuxième trip aprés celui du dread, ça été quand le rôdeur est sortit au 4eme tour. Je lui avait conseillé de laisser des guerriers de feu derrière lui et ses guerriers de feu on tiré 16fois avec leurs fusils à impulsions sur le rôdeur... Ca été une victoire majeur pour nous!! Et le joueur tyranide veut se mettre aux chevaliers gris.
Pour lui les tyranides, c'est comme les communistes. C'est nombreux et ça fonce dans le tas... Mais son grand défault dans sa liste c'est le biomorphe carapace renforcée et le 2eme, le prince avec ses armes. Il y a pire mettre un prince à 500pts.
Ils sortent quand les orks? |
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Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
 | Sujet: Re: Armée tyty Ven 27 Oct - 11:46 | |
| ouias mais prendre les tau contre mes tyty c'est pas représentatif : du moment que le joueur tau sait joué un minimum (ou si il est conseillé) il obtiendra minimum une victoire majeur. Et en plus si les joueurs tyty ne sait pas joué, ben là il est mort ... |
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Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
 | Sujet: Re: Armée tyty Sam 28 Oct - 13:27 | |
| Pour vaincre les tau, il suffit qu'une seule unité arrive au CaC et c'est fini. De plus les carni sont utiles contre les véhicules car ils ont une endurance de 7 donc pas de mort instantannée même par les canon rails. Là aussi la combinaison du guerriers avec double dévoreur est efficace quoique c'est au choix, avec double crache-mort. |
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dromar

Age : 21 Inscrit le : 27 Mai 2006 Messages : 228 Localisation : cotes d armor
 | Sujet: Re: Armée tyty Sam 28 Oct - 13:33 | |
| Tu te trompe un peu mobidick:les carnifex n'ont qu'une endurance de 6 qui peut monter à 7 avec un certain biomorphe mais en général,on préfère leur donner +1PV De toute façon,il ne se prend jamais de morts instantannées vu que les armes de F12 n'existent pas.....
et les tau ne sont pas forcément vaincu dès qu'une unité arrive au close:tu peux très bien engager une unité,l'anihiler et te retrouver en face du reste de l'armée qui te regarde méchamment avant de t'aligner donc mieux vaut chercher à engager les unités le splus mobiles en priorité. |
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Modibick

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
 | Sujet: Re: Armée tyty Sam 28 Oct - 13:49 | |
| Oh mon dieu, je me suis trompé!! Blague à part, ce que je cherchais à dire c'est effectivement que les carni ne peuvent pas subir de mort instantannée.
Oh mon dieu je me suis encore trompé!! Ce que je voulais dire c'est que les tau ne sont pas très bon au CàC, donc pour les vaincre il suffit de les engager au CàC.
Merci de m'avoir fait prendre conscience de ma nullité dromar dans l'expression de mes idées. |
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dromar

Age : 21 Inscrit le : 27 Mai 2006 Messages : 228 Localisation : cotes d armor
 | Sujet: Re: Armée tyty Sam 28 Oct - 14:19 | |
| Pas de problème les modo sont là pour ça:lol: sérieusement,on ne parle pas de nullité mais de mauvaise expression des idées(nuance)
donc pour en revenir au sujet,les tyranides en mode horde ca marche plus avec le nouveau codex puisqu'il suffit de détruire les créatures synapses pour se débarrasser des gaunts(avant on pouvait avoir des points nodals et donner cd10 aux essaims de gaunts qui réussissaient alors facilement les tests de comportement instinctif meme sans CS) donc pour optimiser les tyty,il faut se concentrer sur les unités les plus rapides et les plus indépendantes de la couverture synaptique à savoir prince,gege alpha,gege,rodeurs,lictors,guerriers,biovores,arni,vorace,gargouilles et zozo.Les biovores sont rarement joués mais par 3avec spore bio acide ils se révèlent très efficaces aussi bien contre l'infanterie que contre les véhicules et leurs tirs ne sont jamais gaspillés(une spore ratant sa cible reste en jeu jusqu'à se faire tirer dessus ou entrer en contact avec l'ennemi)donc je recommande de les tester avec d'autres figs pour le sreprésenter avant d'en acheter histoire de se faire une opinion sur eux. |
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