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Draenus




Age : 17
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MessageSujet: Shrike   Sam 22 Juil - 21:12

Que pensez vous du Cpt Shrike de la Raven Guard ? (je vous donnerai le profil par MP sur demande).
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Arcturus 2




Age : 20
Inscrit le : 05 Juin 2006
Messages : 154
Localisation : Un peu plus à l'ouest...

MessageSujet: Re: Shrike   Sam 22 Juil - 21:50

Shrike, griffes éclairs plus réacteurs dorsaux... A mon avis c'est une bête. maintenant je connais pas son profil exact ni ses règles spéciales, mais entouré d'une bonne garde il me semble qu'il pourrait faire du dégât dans l'infanterie adverse.

Maintenant je ne suis pas un grand conaisseur de loyalistes ^^ !

Arcturus 2, le CHAOS est votre fin !
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Râlabougrès




Age : 21
Inscrit le : 08 Juin 2006
Messages : 473
Localisation : Caen (14)

MessageSujet: Re: Shrike   Sam 22 Juil - 22:44

Citation:
Shrike, griffes éclairs plus réacteurs dorsaux... A mon avis c'est une bête. maintenant je connais pas son profil exact ni ses règles spéciales, mais entouré d'une bonne garde il me semble qu'il pourrait faire du dégât dans l'infanterie adverse.
Il n'a pas que ça: il s'infiltre ET bénéficie en même temps de la règle scout, ses griffes éclair sont perforantes et de maître, et tout vétérande sa suite a aussi une paire de griffes éclairs.

2 façons de l'utiliser:
La manière économique, tout seul, on le camoufle et on l'utilise pour aller chercher les petites unités chiantes. En gros un boulot de Callidus. L'intérêt est que ça coûte pas trop cher, mais faut pas en demander trop à Shrike, son problème notamment est sa save à 3+ et aucune invulnérable, ce qui le rend explosable par le premier missile venu ou la première unité un peu populeuse.

La manière "fonce dans le tas", dépenser pas mal de points dans une suite conséquente, profiter de l'infiltration + scout pour trouver une super bonne position d'oû raser l'armée adverse.
L'intérêt est qu'à eux seuls ils sont capables de se taper l'armée adverse (penses-tu, coller une 30aine d'attaques de griffes éclair à chaque tour dès le premier...), ils sont très forts en assaut. L'inconvénient premier est le coût, qui force à ne jouer le reste de l'armée que d'une seule manière, soit plein d'escouades d'assaut/scouts pour accompagner -en plus c'est fluff-, soit du soutien pour éliminer les éléments constituant le 2e inconvénient majeur: si Shrike et sa suite roulent sur n'importe quoi en charge, ils ont des problèmes quand ils subissent des contre-attaques et des fusillades sévères type plasma. L'escouade n'est donc pas conçue pour foncer tête baissée, il faut choisir entre sécuriser l'unité et s'en servir pour épargner des tirs aux escouades d'assaut qui arrivent, et entre les envoyer directement sur le point fort ennemi en espérant le dérouiller. Faut les jouer pour savoir exactement quelles sont leurs limites en terme de capacité de fauchage d'unité, donc je peux que spéculer à partir de là, mais ça doit s'arrêter sur du lourd genre conseil des prescients chanceux, escouade d'élus de Slaanesh burnés (type 6 mecs pour encaisser + 4 mecs énergétique tous avec 4A voire 5A F5, avec le cri du warp il n'y a que Shrike à subir avant de poutrer l'escouade).
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