| analyse sur la maniere de battre les necron | |
|
|
| Auteur | Message |
|---|
andurinel
Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 32
 | Sujet: analyse sur la maniere de battre les necron Dim 4 Juin - 22:38 | |
| Voiçi une petite analysé sur l'art et la maniere de BIIIIIP leur BIIIIIP de BIIIIIP de necrons....
Commencons par l'analyse de leurs troupes...unitées par unitées...
QG: Seigneur necron: LA bestiole qui les rends encore plus enervants. En principe les "will be back" ne marche pas sur les ataques d'armes energetiques et les morts intantanés...mais avec le seigneur necron avec une obre de resurection à portée il est possible de le faire! Autre point genant. Le seigneur necron peut teleporter une escoaude ayant la regle "necron" a un endroit de la table..c'est un fleau pour les baterie d'armes lourdes.... Le phylactere lui permet de se relever avec jusqu'a 3PV. Il peut avoir un corp de destroyer donc se depalcer comme un antigrav et avoir +1 en endurance...il peut anuler les bonus de charge...et j'en passe! La solution? Balancer tous ce que vous avez sur lui des le debut de la partie, tant qu'il vivra il sera tres dur de detruire l'armée...et surtout il faut prier pour qu'il loupe son will be back
Elites: Parias: Ces saletés permetent de comabtre vos troupes les mieux protegés...adieu les terminators, adieu vos land-raider...ils anulent les sauvegardes normales et invulnerables et lancent 2D6 pour le blindage...seul avantage pour vous joyeux adversaire de ces saletés de bestioles ils n'ont pas le will be back...
Immortel: Je peut dire peu de chose sur ces bebetes...ils ont des armes de tirs tres efficace et font une garde révée pour le seigneur necron. Par chance ils sont cher et donc ne seront en general pas tres nombreux.
Depeceur: Tres dangeureux. Il frappe en profondeur et ont un impact psycologique sur leurs adveraires...de plus l'ataque suplementaires qu'ils ont est redoutable...a eliminer d'urgence au tir!
Troupes: Guerrier necron la pas grand chose à dire. C'est le noyau des armées necrons. Ils sont en general assez nombreux et surclasse les autres troupes de base. Tant que un seigneur necron ou un monolyte sont sur la table ils sont tres coriace. Il faut envoyé dessus des armes energetique qui les obliges à fuir.
Ataque rapide: Spectre: alors la ça c'est tres douloureux...la meilleure init necron, beauocup d'ataques, tres rapides...il faut les empecher d'ariver au corp à corp par tous les moyens possibles....
Destroyer: rapide, endurant, peut tirer et bouger...c'est une menace à prendre au serieux mais facile à eliminer...en concentrant des tirs d'arme lourde dessus il seront facilement abatut et sans unités identique valide à proximitée ils ne pourront pas se relever
Scarabée: comme totue les nuées il est dificlile de s'en debarasser au corp à corp et en plus ils frappent en profondeur...à eliminer au tir en cas d'urgence
Soutien: Monolite: Il frappe en profondeur, permet de relancer des test de will be back, permet de teleporter les troupes, a des armes devastatrices...des qu'il arive concentrez tout dessus...si il survit la partie est presque perdue...
Destroyeur lourd: Comme le destroyeur mais en pire ^^
Mecharachide: Elle permet de reparer les necrons, de creer des nuées...bref il faut essqyer de la tenur le plus eloignés possible du gros des combats!!!
En gros: Vous avez peu de chance d'aneantir l'armée. Concentre vous sur les troupes ayant la regle "necron". Une fois reduit à 25% de leurs effectifs de depart vous aurez gagné! bonne chance! |
|
 | |
Elendë Admin

Age : 24 Inscrit le : 24 Mai 2006 Messages : 238
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 7:29 | |
| Bof, battre des nécrons en s'y prenant bien c'est très facile. Ca se gère en 3 étapes :
1 : on descend les mecharachnides. Ces trucs sont intolérables, elles permettent a des escouades qui auraient du resté au tapis de se reléver. Elles sont une insultes faites aux joueurs qui affrontent les nécrons, elles doivent disparaitre !
2 : une fois l'étape1 terminée, on passe a la plus importante : liquider les destroyers. TOUS. Et en un seul tour encore ! Une fois que tous les destroyers ont été mis au tapis, pas de WBB possible. D'un seul coup, c'est bien plus calme sur la table. Cela fait, la bataille est presque gagnée. Si il y a des immortels, des dépeceurs ou des spectres sur la table, la sanction doit être exactement la même.
3 : Cela fait, il ne reste sur la table qu'un gros tas de guerrier. C'est a ce moment qu'on rigole. Acharnez vous dessus jusqu'a avoir l'occasion de tirer directement sur le seigneur (ou choppez le au close et défoncez lui le crane). Si vous liquidez le seigneur durant la phase de tir, soyez assuré d'avoir gardé votre artillerie en réserve : le seigneur mort, les nérons qui se prendront un obus dans la gueule disparaitront immédiatement de la table (l'orbe est sur un personnage pour le moment au tapis, elle ne les protège plus ^^). Démolissez un max de guerrier a coup de mort instantannée et d'arme énergétique après avoir liquidé le seigneur : la phase out arrivera très vite. Si il y a plusieurs seigneurs, ils ne doivent pas être tous au même endroit. Si il le sont, envoyez leur vos plus gros thon (Prince Démon, compagnie de la mort, chapelain, etc) : c'est pas avec leurs capacités de combat qu'ils vont tenir le chos, et c'est pas leur guerrier qui ferot la différence.
Pour les commentaires sur les troupes, ils sont bien trop élgieux pour les minables que les nécrons nous envoient :
Parias : grosses épaves hors de prix, doté d'une CC ridicule, d'une seule attaque et d'un I pitoyable. Le jour ou ils battront des totors on s'inquiétera. En plus ça ne se relève même pas. Ils sont bourré de défaut, surtout d'une allergie terrible a l'obusier, plasma, fuseur, arme énergétique. Evitez de les envoyer au contact : CC4, E5 et 3+ ça ne protège que sur le papier.
Immortels : Un simple calcul prouvera que des guerriers sont plus rentable. On les oublie.
Dépeceurs : une seule escouade, c'est un cadeau fait a l'ennemi (pas de WBB si plus de dépeceur sur la table. Eliminer le groupe d'un coup est très faisable). 2 escouades, c'est trop cher, surtout qu'en démolissnt les mecarachnides elles vont pas être à la fête. La FeP avec eux c'est un bon gros délire : peuvent pas charger et n'ont pas d'arme de tir. L'ennemi va pouvoir se faire une bonne grosse partie de tir aux pigeons. On préférera mettre des guerriers a la place ^^
Spectres : Peuvent venir au close tant qu'ils veulent, rien a foutre. Avec 12A en charge et leur petite CC, ils me tue 2 marines. En riposte je les démoli. Tous. Ils payent bien trop cher leur règles spéciales et leur 3+ invulnérable. Comme pour les autres : on efface tous les spectres de la table en 1 seul tour (plus dur, ils se planquent. Mais ils ne sont pas prioritaire).
Scarabé : les morts instantannées, il n'y a que ça de vrai. On va pas se laisser emmerder pas des trucs aussi faible quand même. Enfin, vous focalisez pas dessus non plus : une fois qu'ils vous engage, le nécron peut plus vous tirez dessus. Y'a moyen de gagner la partie aux points de victoire ou d'arracher le nul en faisant durer un combat contre des nuées (bouh que c'est vilain ^^)
Mono : on l'oublie. Atteindre le phase out est facile, vous emmerdez pas avec ce trucs presque increvable. A moins d'avoir un paquet de railgun sous la main vous allez avoir trop de mal à l'éliminer. Et puis, il ne fait pas si mal que ça en fait. Si vous avez envi et que vous n'avez rien de mieu a faire de vos lascans vous pouvez toujours tirer dessus remarquez. Toute façon, vu ce qu'il coute, le phase out n'est jamais loin grace a lui. Faut juste ne pas en avoir peur.
mecarachnide : créer des nuées en V4 est l'idée la plus stupide du monde. Avec la règle d'E majoritaire, elle va se faire démolir en une rafale de bolter. Joueur nécrons : abusez en ! Si le nécron ne coopère pas et ne fait pas de nuée, sortez les plasma et lascans : leurs argument feront vite valoir votre point de vue.
En définitive, battre du nécron c'est pas aussi dur que ça en a l'air. Frappez là ou ça va faire mal, et frappez y très fort. On se débrouillant bien, le nécron ne va pas faire beaucoup de WBB sur la partie. Et sans cette règle, il est loin d'être plus fort que vous. C'est pas un bout de tôle, aussi belliqueux soit-il, qui va faire la loi ! |
|
 | |
Torck

Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 26 Localisation : Galaxie de Pégase
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 12:23 | |
| | Citation: | | Mono : on l'oublie. Atteindre le phase out est facile, vous emmerdez pas avec ce trucs presque increvable. |
Je connais pas trops les nécrons, je me demandais donc pourquoi le monolythe était autant résistant.
Les morts instantanées leur enlevant le WBB, les obusiers doivent être des armes dévastatrices contre les guerriers de bases.
Je me demandais égualement si le seigneur avec voile des ténèbres (je crois que c'est ça), pouvait se téléporter dès le premier tour.
A part cela, je doute que ce soit si facile pour les battres d'après ce que j'ai entendu.
Amicalement Torck |
|
 | |
Elendë Admin

Age : 24 Inscrit le : 24 Mai 2006 Messages : 238
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 12:32 | |
| Le mono est résistant grace a son blindage de 14 partout et car il annule le bonus qu'accorde certaines armes (arme a rayon, à fusion...). Sans aucun bonus, amocher un truc qui a un gros blindage c'est trop difficile pour l'intéret que ça a.
Les MI ne marchent que si il n'y a pas d'orbe dans le coin. C'est pour ça que l'artillerie ne tir qu'une fois que le seigneur a été éliminé par le reste de l'armée : pour annuler l'effet de l'orbe avant de provoquer des morts instantannées. Ca ne sers a rien de tirer si une orbe est utilisable dans le coin.
Ouais, le voile peut être utilisé dès le premier tour. C'est une mauvaise idée d'ainsi éloigner un seigneur du reste de l'armée mais si ça t'amuse (je vois ça, je le massacre sur le champ, lui et son unité)...
Et pour ce qui est de battre les nécrons, ils sont résistant, ils ont des armes efficaces mais dans l'ensemble, ils sont très prenable. C'est tellement prévisible comme armée qu'elle ne pose pas de problème quand on y est habitué. C'est très surfait la réputation des nécrons. |
|
 | |
Torck

Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 26 Localisation : Galaxie de Pégase
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 12:42 | |
| | Citation: | | Le mono est résistant grace a son blindage de 14 partout et car il annule le bonus qu'accorde certaines armes (arme a rayon, à fusion...). Sans aucun bonus, amocher un truc qui a un gros blindage c'est trop difficile pour l'intéret que ça a. |
Ok, je vois. Par contre, quand il est sur la table, il fait pas un truc par rapport au WBB. Il donne pas de bonus? J'avais cru entendre un truc dans ce style un jour.
| Citation: | | Les MI ne marchent que si il n'y a pas d'orbe dans le coin. C'est pour ça que l'artillerie ne tir qu'une fois que le seigneur a été éliminé par le reste de l'armée : pour annuler l'effet de l'orbe avant de provoquer des morts instantannées. Ca ne sers a rien de tirer si une orbe est utilisable dans le coin. |
Mais il est dur de tirer sur un personnage indépendant, on ne peut pas le prendre pour cible si il est à moins de 6 pas d'une unité amie. Donc, il sera dur de le buter avant de buter les gurriers.
Amicalement Torck. |
|
 | |
Fabius Bile

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 110
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 13:24 | |
| | Torck a écrit: | | Par contre, quand il est sur la table, il fait pas un truc par rapport au WBB. Il donne pas de bonus? |
Il me semble que si un mono est a 6ps d'une figurine qui a raté son WBB, elle peut le relancer. |
|
 | |
andurinel
Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 32
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 13:33 | |
| | en meme temps il faut dire que ça depend du type de partie...par exemple en 400 points (j'ai oublié le nom du type de partie) vous aurez peu de grosse armes donc il sera dur d'anuler les sauvegarde invulnerables...vous aurez en face beaucoup de guerrier, mais il n'y aura ni nuée (+ de 2PV) ni monolythe (plus de 33 en blindage) ni parias (trop cher) |
|
 | |
andurinel
Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 32
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 13:34 | |
| | Fabius Bile a écrit: | | Torck a écrit: | | Par contre, quand il est sur la table, il fait pas un truc par rapport au WBB. Il donne pas de bonus? |
Il me semble que si un mono est a 6ps d'une figurine qui a raté son WBB, elle peut le relancer. |
non, c'est pire que ça. N'importe qu'elle figurine sur la table peut le faire mais elle reviendra a coté du monolythe |
|
 | |
Elendë Admin

Age : 24 Inscrit le : 24 Mai 2006 Messages : 238
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 13:50 | |
| | Nan, c'est moins bien que ça : tu peux choisir de redéployer une unité a coté du mono. Toute les figs de cette unité qui avait raté leur WBB peuvent le retenter. On ne peut téléporter qu'une seule unité de cette façon par tour. |
|
 | |
Modibick

Age : 19 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 14:10 | |
| On ne peut pas faire de partie à moins de 500pts avec du nécron. 1 seigneur avec orbe+2 escouades de 10 guerriers font pile 500pts, en respectant le schémas d'armée il est impossible de faire plus bas. |
|
 | |
Fabius Bile

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 110
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 14:13 | |
| | Si c'est possible puisque les QG ne sont pas obligatoire en escarmouche et un seul choix de troupe est obligatoire. |
|
 | |
andurinel
Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 32
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 14:14 | |
| | je joue une campagne ou les premiere parties se font à 400 points... le seigneur necron n'est pas obligatoire! |
|
 | |
Modibick

Age : 19 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 14:31 | |
| D'accord les QG ne sont pas obligatoire, mais ce serait stupide de ne pas en mettre. Les guerriers serait de la vrai chair-à-canon sans les seigneurs.
Peut-être dans les règles, c'est possibles mais ça réduirai leur éfficacité. |
|
 | |
andurinel
Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 32
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 14:43 | |
| | tiens d'ailleur dans ce format de point de vue pas de seigneurs necrons: ils ont plus de 2 PV |
|
 | |
Modibick

Age : 19 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 15:20 | |
| | Explique, j'ai pas compris... |
|
 | |
Fabius Bile

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 110
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 15:27 | |
| Il dit qu'on a pas le droit de mettre de seigneur nécron parce qu'ils ont plus de de 2PV. Si j'ai bien compris... |
|
 | |
andurinel
Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 32
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 15:36 | |
| | oui c'est ça...je sais pas pourquoi j'ai mis format de point de vue ^^ |
|
 | |
Modibick

Age : 19 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 261
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 18:18 | |
| | Autant dire qu'on ne peut pas jouer nécron en escarmouche. |
|
 | |
Torck

Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 26 Localisation : Galaxie de Pégase
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 19:29 | |
| Essayez d'éviter le monoligne, ca tu le sujet!
Et pour revenir au sujet, cela peut être bien qu'en même de péter le monolythe car ca fait quand même chier son truc qui fait revenir les unités (il peut faire relancer le WBB uniquement au figs qui sont mortent ce tour là?). Et puis, il parait que ses tirs sont pas mal non plus. Donc c'est quand même une menace, non?
Amicalement Torck. |
|
 | |
the_fufu
Age : 25 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 16
 | Sujet: Re: analyse sur la maniere de battre les necron Lun 5 Juin - 20:04 | |
| Le mono est un élément indispensable à toute liste nécron. Parce que 75% des joueurs vont concentrer leur tir dessus, et non sur les troupes, ce qui fait qu'ils négligent la règle de dématérialisation, le plus gros défaut de toute armée croncron.
Quand on joue face à du nécron, il est très aisé de battre son adversaire, pour peu qu'on sache quoi prendre comme cible. Prendre un mono et y passer plusieurs tours, font perdre une partie. C'est un véritable aimant.
Battre un croncron équivaut à lui tuer 75% de ses troupes, et donc il faut faire bastraction du mono. |
|
 | |
| analyse sur la maniere de battre les necron | |
|