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 eldars: unitées de closeVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 

quel unitée?
banshees
37%
 37% [ 3 ]
scorpions
0%
 0% [ 0 ]
arlequins
62%
 62% [ 5 ]
Total des votes : 8
 

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romeo




Age : 18
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MessageSujet: eldars: unitées de close   Lun 18 Déc - 16:53

Je voudrais votre avis sur les unitées de CaC pour jouer des parties en tournoi(sans faire une liste trop bourrin):
-banshees
-scorpions
-arlequins

J'ai mon idée sur ces unitées, mais le nouveau dex change tout dans ma "lame du vent" . Je voudrais juste en prendre une des trois; mais je sais pas exactement laquelle pour un tournoi:roll:
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Dark Phoenix




Age : 26
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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Lun 18 Déc - 17:12

Avec seulement une des 3, le choix est très limité, surtout si tu veux faire une armée style biel-tan. Perso, j'en prendrais 1 de chaque.

Enfin, les plus et les moins de chaques unité :
Banshees:
+très éfficace contre l'infanterie lourde
+course
+masque de banshee
-fragile
-dures a transporter
-nécessite un peu d'aide du prophète (doom) pour être pleinement éfficaces

Scorpions:
+resistance
+infiltration
+grand nombre d'attaques
-pas de course
-gantelet quasi inutile maitenant que c'est l'épée qui donne le +1F (un coup de gantelet force 6, c'est pas top, surtout qu'il n'y a plus le pouvoir +1S...)

Arlequin:
+Harlequin kiss(j'adore cette arme!)
+toujours a couvert
-chers
-TRES fragiles

Si il y en qu'une a choisir, ca dépend de ce que tu as a coté : banshee si tu as de quoi gérer la masse, scorpion si tu as de quoi éliminé l'infanterie lourde, et les arlequin, c'est un peu plus inclassable... j'ai juste tester le codex officieux V3, mais les nouvelles carac V4 semblent réelement inférieure, sans pour autant tombé dans le ridicule. le shadowseer semble un bon ajout, par contre je doute de l'utilite du death jester, malgre l'arme assault 3.
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romeo




Age : 18
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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Lun 18 Déc - 17:36

C'est justement pour ca que je veux avoir des avis. Mais en tournoi, on ne connais pas la liste adverse avant de jouer contre lui. Comme je refais le total de mon armée( basée sur moins de guerriers aspects), je voudrais choisir une voire deux grand maximum de ces unitées. Comme toi, j'ai un faible pour les arlequins, et je ne les trouve pas si cher que ca: avec le prophete de l'ombre et la regle course, ils arrive vite fait au close. Je n'arrive juste pas a me decider entre les trois. Les scorpions ont 3A et Svg3+(un must); les banshees étaient mes premieres unitées de close(je jouais que contre des SM) et les arlequins, avec leur regles, risquent d'en decoudre pas mal avant de rendre l'ame...
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Dark Phoenix




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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Lun 18 Déc - 19:31

Le problème des arlequins, c'est qu'ils coute 22 pts pièce, les prendre sans harlequin kiss n'est presque pas valable, ca en fait juste des scorpions un peu moins blindés et un peu plus rapides. le chef a +20 pts ne sert pas a grand chose (1 de plus en CMD et une attaque de plus), et le death jester patauge un peu en corps a corps. en plus tirer avec son arme t'oblige a tirer avec tes pistolet, et si tu charge, tu préfères mettre un grand coup d'harlequin kiss plutot qu'un tir de pistolet. et le shadowseer et indispensable pour espérer survivre.

D'ou je metterais des banshees et des harlequin, mais c'est plus pour le fun, et le plaisir d'aligner mon escouade d'harlequin.

d'ou liste en 1500 pts a l'arrach :

1500 Pts - Eldar 4th Ed. Army

1 Farseer (HQ) @ 140 Pts
Rune armour; Shuriken Pistol; Witchblade
#Ghosthelm [0]
Doom [25]
Spirit Stones [20]
Runes of Witnessing [10]
Fortune [30]

9 Howling Banshees (Elites) @ 322 Pts
Power Weapon; Shuriken Pistol; Banshee Mask

1 Exarch @ [43] Pts
Mirror Swords; Banshee Mask
War Shout [5]

1 Wave Serpent @ [135] Pts
Linked Shuriken Catapults; Linked Bright Lances

9 Harlequin Troupe (Elites) @ 250 Pts
Flip Belts; Holo-Suit; Shuriken Pistol (x9); Harlequin's Kiss (x9); Add
Shadowseer

1 Shadowseer @ [52] Pts
Flip Belts; Hallucinogen Grenades; Holo-Suit; Harlequin's Kiss;
Shuriken Pistol

9 Dire Avengers (Troops) @ 152 Pts
Avenger Shuriken Cat

1 Exarch @ [44] Pts
TwLink Avenger Cat
Blade storm [15]

13 Guardian Defender Squad (Troops) @ 180 Pts
Shuriken Catapult

2 Grav Platform & Crew @ [36] Pts
Shuriken Catapult (x2); Missile Launcher (x1)

1 Warlock @ [40] Pts
Rune armour; Shuriken Pistol; Witchblade (x1)
Conceal [15]

5 Rangers (Troops) @ 120 Pts
Pathfinder; Shuriken Pistol; Ranger Long Rifle

1 War Walker (Heavy Support) @ 60 Pts
Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser
(x1); Right Scatter Laser (x1)

2 War Walker (Heavy Support) @ 120 Pts
Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser
(x2); Right Scatter Laser (x2)

1 Wraithlord (Heavy Support) @ 155 Pts
Flamer (x2); Bright Lance (x1); Missile Launcher (x1)

Models in Army: 57


Total Army Cost: 1499


On peut surement faire mieux, mais c'était un premier jet.

En gros, tu peux prendre n'importe quelle escouade de close, du moment que tu complete a coté pour être polyvalent.
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cacahuete master




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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Lun 18 Déc - 22:32

Alors, l'arlequin est méga bourrin mais bon, non embarqué tu peux lui dire au revoir, moi j'ai pas c'est po fluff et vous savez que le fluff et moi ... ^^ Mais pour un tournoi, je te conseille l'arlequin embarqué !!

La banshee n'est pas polyvalente, ça tape jute contre le guguss en grosse armure, et le guguss en grosse armure n'est pas toujours là !! (si ? ah bon... ) donc je te déconseille la banshee.

Le scorpion, la polyvalence et 4A en charge F4, moi je te conseille le scorpion infiltré ou embarqué, mais à toi de voir entre ça et l'arlequin. Enfin oublie pas, F4... bave, bave !!! ^^

Cacahuètement.
Hugo.
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Dark Phoenix




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Inscrit le : 24 Juil 2006
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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Lun 18 Déc - 23:04

cacahuete master a écrit:

Le scorpion, la polyvalence et 4A en charge F4, moi je te conseille le scorpion infiltré ou embarqué, mais à toi de voir entre ça et l'arlequin. Enfin oublie pas, F4... bave, bave !!! ^^

Cacahuètement.
Hugo.


L'harlequin, c'est 4 attaques en charge aussi, 4S aussi, mais avec init 7 sur la charge, et ca charge tout les tours. Et pour quelques point en plus, l'harlequin kiss est un bon bonus. c'est un peu plus cher en points, mais c'est bien meilleur que le scorpion a mes yeux. La seule chose que je reprocherais aux harlequin, c'est qu'on ne peux les transporter que dans un falcon, mais bon, on survivra! En plus, tu peux même tenter ta chance sur les véhicule, sur un 6 de pénétration, tu gagne 1D6 supp avec l'harlequin kiss, soit 10S+1D6, de quoi faire du dégat. et sur le nombre d'attaque, tu va bien en faire un ou deux de 6...

Dark, qui joue déja ses harlequins depuis un moment... (en V2, puis en V3 c'etait pas pareil, mais bon...)
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cacahuete master




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Localisation : Paris -- à roller

MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Mar 19 Déc - 9:26

Je critique pas l'arlequin, c'est l'unité de close Eldar ultime, sauf que la seule raison pour laquelle j'aime pas c'est que pour moi l'arlequin est fait pour défendre la bibliothèque interdite !! Donc il reste dans la toile !! Sinon en jeu, si tu cherches du très bon close faut en prendre, j'en ai vu en action et j'en ai testé ben euh, le prince tyty et le carni en 3 tours, à la morgue ^^, ça picote ^^.

Cacahuètement.
Hugo - qui préfère quand même le scorpion... pourquoi ?? ^^
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Râlabougrès




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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Mar 19 Déc - 10:13

Oui, les arlequins sont très forts... quand ils arrivent au CàC à plus de 3. Le problème c'est que les moyens pour les empêcher d'y arriver sans se prendre la fusillade de leur vie sont assez simples à mettre en place. De fait, le scorpion reste indétrônable en ce qui concerne l'aptitude à arriver au contact, même si il fera moins mal ('fin la pince ça fait pas du bien quand même).

Méthodes d'extermination d'arlies:
- si pas embarqués, le meilleur moyen est d'avoir des tireurs rapides (motos, troupes embarquées, volants) et de se coller bien près pour shunter le Voile.
- si embarqués, le train-train habituel anti-eldar: si char près, on envoie une escouade sur l'arrière pour bloquer la sortie, ce qui oblige le char à bouger avant de pouvoir faire débarquer ses troupes, du coup on pourra tirer dessus. si char loin, on recule de 6ps de façon à ce que débarquement + mouvement + course + assaut suffisent plus pour engager la cible.
Du coup, soit ils restent en véhicule, soient ils se font descendre en débarquant.
Gaffe aux couverts tout de même, un débarquement derrière une forêt c'est dur à décrotter des lignes.
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ecarlate




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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Mar 19 Déc - 10:19

cacahuete master a écrit:
Je critique pas l'arlequin, c'est l'unité de close Eldar ultime, sauf que la seule raison pour laquelle j'aime pas c'est que pour moi l'arlequin est fait pour défendre la bibliothèque interdite !! Donc il reste dans la toile !! Sinon en jeu,

non c'est une fausse idée des harlequins, j'en joue depuis qu'ils sont sortie à la fin des années 80, et il ne reste pas cloitré dans la toile.
Il font partie des défenseurs de la bibliothéque interdite, mais n'en sont pas les gardiens.
Leur principale mission est de transmettre l'histoire de la chute au eldar et de lutter contre le chaos, du reste en V1 la garde impériale pouvait avoir des harlequins en allié seulement si elle affrontée le chaos.
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Dark Phoenix




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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Mar 19 Déc - 10:24

Les harlequins sont aussi la pour poutrer le chaos sous toutes ses formes, Slaanesh en première position sur la "black list". En plus comme ils se baladent de vaisseau monde en vaisseau monde pour faire du théatre (un peu particulier, il faut le dire...), il se peut qu'un petit contingent d'harlequin pouvait se trouver la lors d'une attaque.

Dark, qui n'es pas capable de réussir une sauvergarde 3+, alors les scorpions...

Et en ce qui concerne les banshees, il faut quand même prévoir de poutrer de l'infanterie lourde au cas ou. Le star cannon a été réduit a lourde 2, on peux plus compter la dessus!
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romeo




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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Mar 19 Déc - 22:12

Pas d'accord sur la faiblesse des arlequins.
ILs ont beau n'avoir qu'une Svg de 5+ Inv, avec l'aide d'un prophète de l'ombre, et la règle course, ils se retrouvent au close en deux tours grand max. Pour peut qu'il y ait un grand prophète avec le pouvoir chance...
Et comme je vous l'ai dit, je ne veux qu'une seule unitée de close, mais blindée apres... Donc ce serait 10 arlequins avec prophète de l'ombreet coryphée (5A en charge energetique... bave romeo... bave...)
Leur seule faiblesse pour moi est leur cout en point (=22pts avec le baiser, ça fait cher quand même)
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Dark Phoenix




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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Mer 20 Déc - 14:44

Le leader harlequin est cher pour ce qu'il fait a mon avis(+1A +1CMD), mais c'est ton choix! (et ils ont traduit troupe leader par coryphée?!? ils se croient a l'opéra?). 16 pts( je déduit le kiss gratuit), c'est pas donné, heureusment qu'on peut lui prendre une arme énergentique. quand aux pisto fuseurs, l'interet est trop limité a mon gout pour les prendre, surtout a 10 pts pièce.
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romeo




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MessageSujet: Re: eldars: unitées de close   Mer 20 Déc - 14:55

non l'arlequin seul est à 18pts...
Ensuite les pistolet à fusion, je suis ok, c'est pas utile: la portée est très courte, et le plus souvent, les arlequins courent pendant la phase de tir pour pouvoir aller plus vite au close. C'est pour ça aussi que je n'aime pas le Bouffon Tragique.
Le coryphée (arlequins ça fait penser au theatre alors l'opera en plus... ^^) me parait pas si cher vu comment il tape?... Mais ca reste a voir.
Ce qui est incontestable est par contre le prophète de l'ombre: c'est l'ultime protecteur des arlequins...
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