
Forum de warhammer et autres wargames |
| | | | Auteur | Message |
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Cyanhur
Age : 23 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 4
| Sujet: Conseil nécron Mar 29 Aoû - 13:13 | |
| | Bonjour a tous, voila , j'aimerais avoir un ptit conseil pour les necrons, j'ai besoin d'une unité pour tuer les perso isolés, et caustauds, j'ai pensé au spectre, le probleme étant qu'il n'annule pas les sauvegarde d'armures, ou a une mécarachnides, mais elle touchent difficilement, et ne frappent pas souvent en premier, bref je ne sais pas quoi prendre, merci d'avance pour vos conseille. |
|  | | Byrhon Admin

Age : 22 Inscrit le : 25 Mai 2006 Messages : 415 Localisation : Yutz, Lorraine
| Sujet: Re: Conseil nécron Mar 29 Aoû - 16:15 | |
| En gros tu cherche une unité bourrine au CçC parmis l'armée nécron... Je te laisse relire ma phrase et voir le non sens qu'elle contient: nécron / CàC
La méca n'est pas une excellente unité à ce que je sache et les spectres n'ont l'air d'être efficace surtout contre des troupe à faible sauvegarde. Néanmoins sa resistance, sa vitesse, sa force et son nombre d'attaque peut en faire un adversaire redoutable contre un perso indépendant seul qui aura beaucoup de mal à s'en défaire (surtout contre 2 ou 3 spectres). Après il y a bien sur le seigneur en versionn CàC (Maivaise idée) et les C'tan (pas jouables).
N'étant pas non plus un pros des nécrons, je laisse les plus expérimenté donner leur avis. |
|  | | Cyanhur
Age : 23 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 4
| Sujet: Re: Conseil nécron Mar 29 Aoû - 17:35 | |
| | ok merci, 'jai aussi une autre question, quand un seigneur utilise son voile des ténébres, est ce qu'il est obligé d'étre redéployer avec l'unité qu'il déplace, ou peut il l'envoyer quelque part, et lui aller ailleur? j'ai aussi pensé au seigneur cac pour en revenir a la premiere question, mais je ne sais pas si c'est une bonne idée. |
|  | | Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
| Sujet: Re: Conseil nécron Mar 29 Aoû - 20:31 | |
| | Citation: | | ok merci, 'jai aussi une autre question, quand un seigneur utilise son voile des ténébres, est ce qu'il est obligé d'étre redéployer avec l'unité qu'il déplace, ou peut il l'envoyer quelque part, et lui aller ailleur? | Il se téléporte, et l'unité le suit (elle n'est pas téléportée indépendamment du seigneur). Le seigneur nécron constitue toujours la figurine centrale autour de laquelle se forme la'unité téléportée. Par contre, tu peux choisir de dire que le seigneur est ou n'est pas dans l'unité.
| Citation: | | j'ai aussi pensé au seigneur cac pour en revenir a la premiere question, mais je ne sais pas si c'est une bonne idée. | Le Seigneur est LA fig nécron capable de faire quelque chose au CàC: arme énergétique/fauchard, fortes caractéristiques, possibilité d'invulnérable, We'll Be Back. C'est vraiment le meilleur moyen de se faire des trucs au contact.
La méca peut faire face à pas mal de personnages (tant que pas de gantelets ou F6+ énergétique), au minimum elle peut le retenir un moment. La difficulté de la méca c'est qu'elle est difficile à bien placer (Soutien ) déployé en premier, donc le perso à engager pourra se cacher de l'autre côté).
Tu pensais à un perso isolé en particulier? |
|  | | Cyanhur
Age : 23 Inscrit le : 29 Aoû 2006 Messages : 4
| Sujet: Re: Conseil nécron Mar 29 Aoû - 20:58 | |
| | ben, par exemple, un adversaires chaos, a souvent un gros perso, svg 2+, bonne initiative, bonne endurance et bonne frappe, energetique bien sur, au corps a corps, donc voila , j'aimerais savoir comment tuer ca, sachant que la méca tappera la derniere, et n'a pas de WWB, contrairement au spectre, mais elle annule les sauvegardes. Sinon, pourquoi pas le seigneur, je ne sais pas si je peux en prendre 2? surtout que je jourais souvent a 1000 pts. |
|  | | Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
| Sujet: Re: Conseil nécron Mar 29 Aoû - 22:50 | |
| Oui, tu peux en prendre 2, mais c'est déconseillé à 1000pts.
Un seigneur avec Voile et Orbe permettrait de t'en charger différemment par désengagements + fusillades successives. Ca permettrait d'utiliser le point fort des nécrons.
Pour y aller directement lui éclater le bide: fauchard, champ de phase, corps de destroyer, orbe. E6, ignore toute protection mais en a une bonne, de quoi stopper un seigneur du Chaos.
Le seigneur est potentiellement un brute à cause du WBB et des artefacts assez balaises, j'en ai déjà vu un se taper une compagnie de la mort tout seul (il tue 2 mecs, se fait coucher, se relève avec plusieurs PV -phylactère-, et recommence jusqu'à éradication de l'escouade). |
|  | | dromar

Age : 21 Inscrit le : 27 Mai 2006 Messages : 228 Localisation : cotes d armor
| Sujet: Re: Conseil nécron Jeu 31 Aoû - 1:14 | |
| | Pour tuer des perso isoles?Avec les necrons t as pas beaucoup d options:nuees de scarabes pour le bloquer et ainsi le rendre inofensif pendant un temps,destroyers legers/lourds pour le butter a distance(la plus efficace des solutions) la galette d un monolith,une charge d un seigneur accompagne de spectres.....A toi de voire mais essaye plutot de te le faire au tir,tu auras plus de chances d y parvenir de cette maniere. |
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