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ZeRilTroll
Age : 31 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 42
 | Sujet: CDD - LRC Mar 5 Sep - 18:14 | |
| je delaisse en ce moment mes allies SM (d'un point de vue regles c'etaient mes CDD qui etaient les allies, mais bon...), pour me faire une liste pure CDD.
Sachant qu'il s'agit du seul transport possible pour les CG, comment se servir au mieux de ce cercueuil mobile... |
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Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
 | Sujet: Re: CDD - LRC Mar 5 Sep - 18:47 | |
| LRC= Land raider crusader
tu veut savoir comment l'utiliser ??? c'est trés facile prends ton codex et un stylo indélébile puis marque BOUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE.
voilà voilà ne me remercie pas, ca m'as fait plaisir |
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ZeRilTroll
Age : 31 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 42
 | Sujet: Re: CDD - LRC Mar 5 Sep - 19:03 | |
| Hyve Tyran : A part chercher a faire gonfler ton nombre de post t'est capable d'une reponse utile et pas trop debile? aux autres : j'ai pas besoin de ce genre de reponses! je sais que c'est un "cercueil mobile", ce que je cherche ce sont des conseil avises sur comment s'en servir au mieux. Merci d'avance. |
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Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
 | Sujet: Re: CDD - LRC Mar 5 Sep - 19:13 | |
| ahahahahahahhahaha post+1
sérieusement j'était trés sérieux à mon post précédent, mais puisque que tu veut des détails les voici :
-un LR coute 250 pts -il transporte des CG (termites je suppose ???)
1er constatation : fait le calcul du nombre de points/nombre de fig=points moyen d'une fig. fait le calcul du pourcentage des points de ton armée entiere consommé par cette unité.
BILAN .............................................................. toujours pas compris : les termites c'est nul (c'est trop cher et des unités joue leur role pour moins cher) le LR c'est pareils en gros tu vas pouvoir te faire 2-3 régiments avec une puissance bien superiure au LRC ET TERMITES. |
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Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
 | Sujet: Re: CDD - LRC Mar 5 Sep - 19:34 | |
| | Citation: | | les termites c'est nul (c'est trop cher et des unités joue leur role pour moins cher) | Les totors CG sont ultra-giga-hyper-extra-téra-rentables, plus que les CG en armure énergétique... C'est pas les bidules qui tapent en dernier et qui ont tout le temps de se faire raser la tronche, sauf le sergent qui sait pas taper (F4...), là tout le monde a de l'énergétique F6 qui tape à l'initiative, à CC5 (touche sur 3+ le plus souvent), avec un vrai sergent avec une vraie attaque supplémentaire, un pouvoir psy qui empêche les saletés de gaunt de clouer l'escouade. Ils sont largement meilleurs que des totors SM. Je vois que les totors SMC de Slaanesh pour faire mieux (en restant dans les armures terminators, s'entend).
| Citation: | | en gros tu vas pouvoir te faire 2-3 régiments avec une puissance bien superiure au LRC ET TERMITES. | Propose toujours, déjà en pur CG c'est pas la peine.
| Citation: | | Sachant qu'il s'agit du seul transport possible pour les CG, comment se servir au mieux de ce cercueuil mobile... | C'est spécial. Si on part sur le fait que tu refuses les TdC, le LRC est viable. Sinon la FeP est plus intéressante (possibilité d'avoir couverts et balises avec les TdC en rhino). En full CG, c'est une option à envisager. Dans ce cas, l'escouade à transporter, c'est pas du totor (puisque FeP possible), mais un bête choix troupes genre 8 CG avec 2 incinerators. Sachant que les CG en armure énergétique n'ont aucun bénéfice lors de la charge (tir à une main oblige), le fait qu'ils soient choqués en cas de destruction du véhicule n'est pas un malus extraordinaire pour eux en cas d'assaut ennemi. Par contre, il pourront combiner bolters ouragans, fulgurant et incinerator, puis charger dans le même tour avec le bonus de grenades frag, le tout étant très appréciable contre des unités adverses solides ou très nombreuses. Le CA c'est du plus bonus à utiliser si on n'a rien d'autre à faire.
Par contre, la priorité dans un full CG c'est de caser minimum 2 escouades de totors et 1 dread (2 c'est préférable). Faut voir après, avec les choix troupe obligatoires, si le LRC est posable.
Ah oui: pas de TdC implique pas d'inquisiteurs qui sont trop chers, à une exception près: Assassin + inquisiteur (élite) tout seul avec bombes à fusion et balise. |
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ZeRilTroll
Age : 31 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 42
 | Sujet: Re: CDD - LRC Mar 5 Sep - 20:16 | |
| Merci ralabougres!
bon sinon je vais detailler ce qui m'est passe par la tete pour une liste en 2000:
QG : BC
E1 : inq + LR
E2 : inq + LR
T1 : 5CG vanilla
T2 : 5CG vanilla
S1 : LRC
S2 : LRC
S3 : LRC
ca laisse environ 300pts pour une suite de totor et plus de CG/equipement. C'est un peu extreme mais ca me tente de poser ca sur une table de temps en temps...
... 1LR c'est nul, mais 5? quelqu'un a deja essayer ou vu ce genre de truc sur une table? Si vous avez pas vu a votre avis ca peut donner quoi?
Merci. |
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Hive Tyran

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 244 Localisation : moi meme je l'ignore
 | Sujet: Re: CDD - LRC Mar 5 Sep - 20:45 | |
| ben 5 me parrait encore plus sucidaire mais bon, je connais pas trop les CDD alors fait comme tu veux. moi je me basiat surtout sur les stats SM voila pourquoi je me suis planté. j'ai lu le dex mais à l'époque j'était un pinpin |
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Byrhon Admin

Age : 22 Inscrit le : 25 Mai 2006 Messages : 415 Localisation : Yutz, Lorraine
 | Sujet: Re: CDD - LRC Mar 5 Sep - 22:04 | |
| 5 ça fait mal... Un LR (ou LRC) est presque indesctrutible statistiquement. Le problème c'est que 1 chance sur 10 de mourir devient 1 chance sur 1 lorsque tu recoit 10 tirs...
Avec 5 de ses monstres l'ennemi aura beaucoup trop de cible et en détruire 1 par tour sera déjà pas mal. De plus un LRC a une puissance de feu non négligeable à 12pas: 12 tirs de bolter et 4 tir de CA, le tout relançable. largement suffisant pour raser une escouade de GI d'un coup et bien amocher n'importe quoi d'autre.
Par contre j'aime pas le LR simple qui est un mauvais char de transport: peu pas tirer et avancer... et peu pas utilisé le bolter lourd contre un tank et les canon laser servent à rien contre de la troupe. Il est donc trop généraliste pour être rentable. |
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ZeRilTroll
Age : 31 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 42
 | Sujet: Re: CDD - LRC Mar 5 Sep - 22:14 | |
| Pour le LR je sais, mais les inquisiteur n'ont pas droit au LRC... y'a donc pas moyen d'en mettre 5... je me fais globalement la meme analyse que toi Byrhon. Seulement voila c'est "sur papier".
le probleme des LR/LRC avec les CDD c'est que des qu'ils sont sur la table (generalement 1 a cause du cout des troupes dans l'ensemble) ils deviennnent la seule cible des armes antichar enemi... c'est pour ca que j'envisage de les utiliser en nombre (+ le fait que ca fait une armee en 2000pts pour pas trop cher en tune...comparee a 2000pts de troupes).
quelqu'un a une experience "vecue" de ce type de liste? |
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dromar

Age : 21 Inscrit le : 27 Mai 2006 Messages : 228 Localisation : cotes d armor
 | Sujet: Re: CDD - LRC Dim 10 Sep - 5:34 | |
| | si tu decide de jouer des LR,prends uniquement le model crusader car contrairement a ce qu on a pu te dire,c est loin d etre une bouse:il a une grande capacité de transport alliée a un tres gros potentiel antipersonnel de plus,son systeme ouragan te permet de tirer meme si tu a bougé de 12ps ou de 18ps en utilisant la regle route et l esprit de la machine te permet de tirer en plus soit avec le canon d assaut soit avec le multi fuseur ce qui veut dire que tu peut avancer de 12ps,tirer avec deux armes,debarquer et charger en ayant le couvert de grenades frag bref,tu a une vehicule mobil,puissant au tir et resistant.Maintenant,si tu veux en aligner beaucoup je ne pense pas que ca soit efficace car tu ne compte plus alors que sur eux pour gagner et contre une armée bien équipée pour la destruction des blindés t as aucune chance..... |
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