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Nogardeva




Age : 25
Inscrit le : 09 Juil 2006
Messages : 25
Localisation : Var

MessageSujet: [N] Critiques nécessaires ;)   Mer 2 Aoû - 12:26

Bon j'aimerais connaître votre opinion sur mon déploiement et me dire se qui ne va pas et évidemment se qui conviendrait le mieux.
Mon armée est de 2000 pts et la liste détaillé et sur l'autre forum mais je vais vous la remmettre ici:

-Seigneur des Runes
avec l'Enclume du Destin, 2 Rune d'anti-magie, 2 Rune de pierre et bouclier

-Thane
Arme lourde, Rune de Défi, Rune Majeure de Gromril, Rune gardienne

-Tueur de Dragon
Rune Majeure de Rapidité, 2 Rune de Fureur

-19 Longues Barbes
arme lourde, bouclier EMC avec Rune de Lenteur (Incorporant le Thane)

-20 Guerriers
EMC bouclier

-10 Arquebusiers
bouclier

-10 Tueurs

-13 Mineurs
EMC+ Foreuse

-Baliste
Ingénieur, Rune de Pénétration

-Canon
Rune de Forge

-Canon orgue

Alors pour mon déploiement je pars de mon flan gauche vers la droite:

- 10 Tueurs
- Canon orgue
Je pense ne pas avoir de problème sur ce flan

- 10 arquebusiers en ligne
- Canon
- 19 Longues Barbes + Thane
J'ai la rune de Défi au cas où il y aurait une grosse unité qui projetterait de s'en prendre à mes arquebusiers ce qui me laissera (normalement) encore 1 tour pour fusiller l'unité avant qu'elle arrive au corp à corp avec mes Longues Barbes

A côté des Longues Barbes:
- 20 Guerriers
profitant ainsi de la règle Grommeleur et forment (avec mes Longues Barbes) le noyau dur

Ensuite
-ma baliste
- mon Tueur de Dragon
Bon ce flan là est légèrement.... vide^^ je mets beaucoup d'espoir dans mon Tueur de Dragon^^

Mes 13 Mineurs auront pour rôle d'occuper 1/4 de table (ou de le contester) ou venir en renfort sur le flan droit.

Enfin, mon Enclume du Destin ira derrière mes Longues Barbes

Voilà comment je vois le truc. Dites moi ce que vous en pensez ?
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Alrik




Age : 19
Inscrit le : 26 Juin 2006
Messages : 23
Localisation : Pres de Paris

MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Mer 2 Aoû - 18:58

Nogardeva a écrit:


Tout d'abord, je veux juste dire une chose sur ta liste:

-Seigneur des Runes
avec l'Enclume du Destin, 2 Rune d'anti-magie, 2 Rune de pierre et bouclier


Deux runes de pierre n'ont pas d'effet supplémentaire, ta sauvegarde ne bénéficie pas des bonus des deux runes... c'est marqué dans la description de celle ci.

Pour ce qui est de ton déploiement, comme tu l'as souligné, ton flanc droit est tres tres tres tres (Bon j'arrete la) mal défendu.
Tu te fie sur un héros, solitaire qui plus est, mais pour couronner le tout, n'est pas protegé par une unité pour éviter les tirs ciblés... il est une cible universelle pour les tirs ennemis... crois moi, il fera pas long feu...
Tu penses proteger ce flanc avec tes mineurs, en les faisant venir plus tard, mais je te rapelle que tu ne commences a lancer le dé qu'a partir du second tour de jeu, et cela ne tient qu'a de la chance (Oui, il en faut quand meme), la foreuse ne fait pas tout, et le héros tueur n'est pas invincible... a la premiere charge, il craque (Hé oui, ce n'est pas Grimnir ^^)

Je te conseille de placer ta baliste entre d'unité de guerriers, et les Longues barbes, si tu ne comptes pas changer ta liste (le flanc serait plus en sécurité comme ça...)
C'est ça, ou voir ton flanc craquer aussis vite qu'une chope pleine se vide dans une brasserie naine...

Pour ce qui est de l'enclume du destin, je ne dis pas.
Elle est a priori inutile (Beaucoup de points, pour lancer un seul sort, qui plus est avec une chance sur deux de le réussir (Voir une sur trois si tu tente un pouvoir ancien))... personellement, je te conseillerait de la changer pour prendre une unité pour renforcer le vide du flanc droit... mais bon... si c'est ton choix de jeu, je suis pas la pour jeter les pierres (Bah oui, un peu de fun dans le jeu, c'est marrant ^^).

Euh, voila, c'est je pense tout ce que j'avais a dire...
En éspérant t'avoir été un peu utile.

Amicalement, Alrik.
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Nogardeva




Age : 25
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MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Mer 2 Aoû - 20:38

Je me disais bien aussi que ce n'était pas normal^^

A la place je vais lui mettre une Rune de Fournaise
Est-ce que je lui rajoute l'arme lourde ou pas (j'ai juste les points nécessaire^^)

Ou sinon se que je peux faire c'est d'échanger la baliste avec le Canon orgue???
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Alrik




Age : 19
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MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Mer 2 Aoû - 20:46

Nogardeva a écrit:
Je me disais bien aussi que ce n'était pas normal^^

A la place je vais lui mettre une Rune de Fournaise
Est-ce que je lui rajoute l'arme lourde ou pas (j'ai juste les points nécessaire^^)

Ou sinon se que je peux faire c'est d'échanger la baliste avec le Canon orgue???


Ton arme lourde ne te servira a rien: Une arme a laquelle tu inseres une rune ne bénéficie plus de ses anciennes capacités (+2 en force et frappe en dernier, pour ton arme loude...), a moins qu'a celle ci, tu inseres la rune majeure de Kragg le sévere.

Pour ce qui est de l'échange baliste-canon orgue, cela ne changerait rien: Ton flanc droit est toujours aussi vulnérable.
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Nogardeva




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MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Mer 2 Aoû - 21:08

Je suis d'accord avec toi sur la rune sur l'arme lourde sauf qu'elle n'a pas de rune, la rune de Fournaise est une rune de Talisman

ok pour le flan droit je vais donc mettre ma baliste entre les Longues Barbes et mes Guerriers
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Alrik




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MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Mer 2 Aoû - 21:22

Effectivement, lol, je pensais que tu voulais porter des attaques enflammées lol. Avec tous ces trucs de feu, je m'y perd ^^.

Mais pourquoi prendre une enclume du destin pour une partie a 2000 points?
Tu en éspères quelque chose, ou c'est juste pour le fun?
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Nogardeva




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MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Mer 2 Aoû - 21:27

J'en espère quelque chose :D
Elle me permettra de me débarasser des machines de guerres adverses ou sorcier isolé;
Ralentir les grosses unités pour pouvoir baissé leur effectif .... dans un premier temps
Le mouvement en plus si besoin ;)
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Râlabougrès




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MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Jeu 3 Aoû - 10:09

Citation:
Mais pourquoi prendre une enclume du destin pour une partie a 2000 points?
Tu en éspères quelque chose, ou c'est juste pour le fun?
Apparemment tu ne l'as pas subie...

Citation:
Pour ce qui est de l'enclume du destin, je ne dis pas.
Elle est a priori inutile (Beaucoup de points, pour lancer un seul sort, qui plus est avec une chance sur deux de le réussir (Voir une sur trois si tu tente un pouvoir ancien))...
C'est 5 chances sur 6 de faire un pouvoir mineur, et 1 sur 2 l'ancien. Généralement c'est du pouvoir mineur qui est joué, la machine a son tempérament et coûte en effet relativement cher. Alors oui, la machine ne lance qu'un seul sort, les différences avec un seigneur sorcier sont quand même de taille:
- l'enclume + seigneur des runes fournit toute la défense magique de l'armée
- c'est un seigneur combattant qui lance les pouvoirs, pour le choper c'est quand même autre chose
- PU 5 tant qu'il reste au moins un membre en vie, donc prise de quart de table, ce qui compense l'immobilité au même titre que l'indémoralisabilité
- les pouvoirs ne sont pas dissipables, c'est un tir...
- pouvoirs sans lignes de vue ni portée, sachant que les cieux vont devenir bien moins bourrins (nécessité de lignes de vue pour les éclairs, second signe passe en sort 2), ce genre de sort est une denrée rare, surtout que les nains manquaient justement de ce coup de pouce pour ne pas rester impuissants face aux unités trop mobiles/furtives.
- pouvoirs quand même assez puissants, l'un est une incantation des prestes enjambées sans portée limite, un autre est une mort rampante + glorieuses afflictions, en gros sur du 2+ tu lances sans dissipation possible un sort d'environ 13+ en valeur, et 17+ en pouvoir ancien... Le truc pas possible normalement quoi... Surtout que ralentir l'ennemi ou avoir des nains qui bougent de 12ps ça reste très intéressant tactiquement, et c'est offert sur 2+ par une machine pas prenable pas les moyens classiques (il faut un vrai régiment ou un speedy closer, et encore la plupart du temps juste pour l'empêcher d'utiliser ses pouvoirs, pas pour la détruire).

Bref je m'enflamme dès qu'on me dit que l'enclume est inutile, c'est au même titre que le canon orgue ce qui contribue à faire des nains une armée yam's.

édit: pour le problème de flanc droit, pourquoi ne pas le verrouiller avec le bord de table?
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Alrik




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MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Jeu 3 Aoû - 15:22

Tout cela, je le sais tres bien.
J'ai bien dit "a priori inutile" et non pas "inutile"... nuance subltile lol.
Sérieusement, j'ai rien contre l'enclume du destin, (Désolé pour les statistiques, c'était au pifometre que je les avais mises... je n'avais pas les chiffres a portée de main^^) mais la, sur une partie a 2000 points, l'utiliser me semble déraisonnable, malgré certains avantages qu'elle procure, le probleme était la: un flanc droit a découvert, et une enclume a l'arriere.

La solution de mettre le flanc droit en bord de table n'est pas une mauvaise idée, enfin bon, personellement, meme avec un bord de table, ça me ferait quand meme quelque chose de laisser un flanc sans une petite unité mobile a coté en cas de pépins.
Voila c'est tout.
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Nogardeva




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MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Jeu 3 Aoû - 16:00

Tu peux me proposer complètement autre chose comme déploiement ;)
Je suis preneur :)
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Nogardeva




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Localisation : Var

MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Lun 7 Aoû - 20:39

Alors pour ceux que sa interesse voilà mes résultat à mon 1er tournoi avec cette liste d'armée:

1ère bataille: vs Nain du Chaos
résultat: Egalité

2ème bataille: vs Culte de Slannesh
résultat: Victoire

3ème bataille: vs Empire
résultat: Victoire

Je sors 1er de ma poule pr le 1er jour
2ème jour

vs Mercenaire
résultat: Egalité

vs Elfe noir mélangé Slannesh
Défaite majeure
mais alors sur cette bataille plus malchanceux il n'y a pas^^
qq ex: 2 incidents de tir avec un canon portant la rune de forge
2 sauvegardes à 2+ de mon Seigneur des runes loupé
Incident de tir avec le canon orgue au 1er tour ou je l'utilise (moment crucial de la partie^^ )
Etant débutant je demande quelle est le résultat qui l'emporte sur un jet de dissipation entre un fiasco et un irrésistible... je lance et je fais un fiasco et un irrésistible ( moment crucial de la partie également^^)

Je vais m'arrêter là mais j'en ai d'autre^^
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cacahuete master




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Localisation : Paris -- à roller

MessageSujet: Re: [N] Critiques nécessaires ;)   Mar 22 Aoû - 22:04

Ben c'est le fiasco qui l'emporte toujours sur l'irrésistible...

Ralabougrès, Alrik n'a pas subie l'enclume, il l'a jouée ... c'est là toute la différence. Il s'est malheureusement fait poutrer par du HE, après il a bu pendant 1 semaine pour oublier ... lol.

Moi je te conseille de répartir tes unités comme ceci :

Flanc gauche : Tueurs + tueur de dragons, Canon Orgue : indémoralisable, immunisé à tout ... ton flanc est en sureté.

Centre : Longues Barbes, Canon, Arquebusiers OK !

Flanc droit : Guerriers, Baliste. Un bloc de 20 bestioles comme ça résiste à pas mal de trucs et avec un Cd de 9 ça ne fuit pas facilement donc t'en fais pas. Ton enclume derrière et hop tout roule.
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