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Concours de liste d'armée novembre 2006

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AuteurMessage
Wordrantz
Modérateur



Age : 22
Inscrit le : 26 Mai 2006
Messages : 110
Localisation : Hag Graef(et occasionnellement la limite de la banlieue toulousaine)

MessageSujet: Concours de liste d'armée novembre 2006   Mer 1 Nov - 19:46

Ce mois ci je vous propose un scénario V7: suprématie!
Aucun point de victoire n'est comptabilisé. Le gagnant est celui qui capturera le plus d'objectif: les quarts de table.

Le fluff: après de multiples phases de "négociation"(selon votre race prenez ce terme avec des pincettes ^^ ), vous avez menez de nombreuses petites escarmouches en vue de préparer la bataille d'aujourd'hui. Vous ne souhaitez pas seulement vaincre l'adversaire mais le chasser! Les rares survivants, s'il y en a :roll: , n'oseront plus jamais fouler cette terre qui sera désormais votre!

Taille d'armée: 3500pts

Je rappelle que les règles détaillées des concours sont disponibles ici

Amicalement Wordrantz
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Kitch




Age : 19
Inscrit le : 03 Juin 2006
Messages : 92

MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée novembre 2006   Ven 3 Nov - 11:32

Bon , j'ouvre le bal avec une armée de défenseur d'ulthuan avec tout plein de chewal.

Seigneur:

Tyrion
585pts

Prince sur coursier caparaconné, armure lourde, bouclier, heaume de bonne fortune, garde lion, épée de puissance.
245pts

Héros:

Mage niv2, 2pam

mage niv2, cristal d'anulii

mage niv2, signe d'assuryan
170pts chacun

Unités de base:

6 heaumes d'argents, armures lourdes, boucliers, EMC

6 heaumes d'argents, armures lourdes, boucliers, EMC

6 heaumes d'argents, armures lourdes, boucliers, EMC

173pts chacun

9 heaumes d'argents, armures lourdes, boucliers, EMC, bannière de guerre (premier parmis l'élite)
267pts

Unités spéciales:

4 chars de tiranoc
340pts

8 PD, Emc, étendare du juste équilibre
298pts

6 patrouilleurs elleyriens, musicien

6 patrouilleurs elleyriens, musicien
115pts chacun

unités rares:

4 baliste
400pts

2 GA
100pts

TOTAL: 3494pts

Une liste d'armée plutôt crade, l'objectif est simple, utilisé les baliste (teste de panique), les patrouilleurs et les aigles(fuite volontaire) pour dispercer sa ligne de bataille avant d'anéantir les unités adverse une par une.
Les patrouilleurs peuvent egalement me servir a choper les machine de guerre et autre truc chiant. Mes sorcier sont la pour la défense, il prennent tous la haute magie pour avoir drain de magie et malediction du sorcier. Tyrion rejoint les prince dragon et le prince la grosse unité de heaumes d'argent (qu'il rend tenace).

Les nouvelles rêgle de placement des décors fait qu'il y a toujours un champs de tir au milieu de la table se qui me permet de rentabiliser les 4 baliste.

La liste allie rapidité et efficacité pour anhilier l'ennemis et en fin de partie récupérer un maximum de quart de table.

Voilou
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Ecthelion




Age : 22
Inscrit le : 02 Juin 2006
Messages : 58
Localisation : Entre Saint-Brieuc, Lyon et Paris

MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée novembre 2006   Ven 3 Nov - 16:13

Chouette enfin un concours de liste...
Et puis 3500 points, on va pouvoir se faire plaisir.

Voici donc une liste Asrais :

*** Seigneurs***

Seigneur elfe 316pts
- Clan des Cavaliers Sauvages - Coursier elfique - Lance de l'aube - Pierre de renaissance - Armure légère - Bouclier enchanté - Pléiade de tisseurs
Svg 3+, 2+ inv dès qu'il tombe à 1PV, -1 pour que lui et son unité soit touchés dès la première blessure infligée et des 6 pour être touché en défi, il va être difficile de l'abimer et il soutient son unité.

Homme Arbre Vénérable 400pts
- Compte aussi comme unité rare - Trio des Désespoirs - Horde de Radieux - Essaim de Vifs
Lourd. C'est l'agent de guerre psychologique. Entre ses 2 Chants de Loren avec 3 dés par tour, son dé de dissipation en plus et son arme de tir supplémentaire venant compléter un arsenal déjà sympathique, il devra être bien utilisé pour le rentabiliser mais si on cherche à l'éviter, on déjoue, ce qui reste bénéfique.


***Héros***

Noble elfe 140pts
- Clan des danseurs de guerre - Lames de Loec
Un noble classique, peu cher et qui peut taper dur. Sa protection pêche un peu mais une danse lui accorde une 4+inv.


Hamadryade 165pts
- Sorcière de niveau 1 - Bande de terreur
Avec des dryades qui inspirent la terreur, ça peut faire mal...


Enchanteur 175pts
- Niveau 2 - PAM - Sphère des Bois Profonds

Enchanteur 175pts
- Niveau 2 - PAM - Thyrse de Calaingor
Avec l'hamadryade, l'homme arbre et ces 2 enchanteurs, la magie va venir faire mal. Surtout avec la V7.

Bon ça fait un peu plus que le tiers des points mais l'homme arbre compte aussi en choix rare...

***Troupes***

4 * 10 archers 480pts

2 * 5 chevaliers Sylvains avec musicien 258pts
50 tirs, des possibilités de fuites stratégiques, de la mobilité. Quoi demander de plus pour une bonne base.


2 * 8 dryades 192pts

11 dryades (avec l'Hamadryade) 132pts
Du F4 E4 avec peur voire même terreur pour taper sur ce qui sera trop fou pour passer à côté.

***Spéciales***

2*3 Guerriers Faucons 240pts
Ils vont vite, tirent et tapent pas trop mal. Leur rôle sera de désorganiser l'ennemi puis de prendre les quarts de table à la fin.

3 Lémures 195pts
Moins mobiles que le reste mais assez costaux pour tenir un tour avant une contre charge. Ils seront couplés avec les DdG ou 8 dryades.


9 Danseurs de Guerre 169pts
- Musicien - Avec le noble
Couplés en contre charge avec les Lémures ou les 12 dryades.

9 Cavaliers sauvages de Kurnous 295pts
- Avec le seigneur - EMC - Bannière de guerre
Très crade. La seule unité avec un rang (à part les archers et encore...). En contre charge pour soutenir un homme arbre ou des lémures. Par contre il faudra dépenser en magie pour les abriter le plus longtemps possible, mais s'ils chargent....


***Rares***

7 Forestiers 168pts
Et 7 tirs avec coup fatal en plus... Pour bloquer les marches forcées, gêner les plans adverses et prendre des quarts de table.


TOTAL : 3500 points


Stratégie :
Je pense privilégier deux schémas selon les unités. Des couples d'unités avec une qui reçoit une charge et l'autre qui contre charge au tour suivant (12 dryades avec Cavaliers sauvages ; Lémures et DdG ; Homme Arbre et 2*8 dryades). Et puis des unités de tirs indépandantes : 52 arcs longs (dont 2 enchanteurs plutôt planqués), 6 arcs longs sur Faucons, 7 arcs longs avec coup fatal. Avec au moins 13 figurines dans la zonne de déploiement adverse au second tour, les marches forcées devraient être rares et le temps pour tirer bien suffisant pour que la charge soit devenue insuffisante sur mes unités réceptrices.
Le premier objectif sera donc de prendre rapidement le dessus sur les tirs et la magie adverse pour dominer cette phase et imposer l'idée d'une charge. Les guerriers faucons seront dédiés aux mages et/ou aux machines de guerre selon le nombre. Le trio des désespoirs pour un mage ou un seigneur trop dangereux, les forestiers pour les petites unités d'élite ou des tireurs tous proches (à charger).

En espérant avoir été clair...

Cordialement,
Ecthelion
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Thanril




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Localisation : quelque part, en France...

MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée novembre 2006   Mar 28 Nov - 19:18

excusez moi si je ne poste pas une liste tout de suite, mais voici quelque chose qui devrait grandement vous aider :

http://www.warbuilder.net/

c'est un créateur de liste d'armée BATTLE. Je posterais la mienne plus tard (des HE, je pense, aussi...^^)
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Nostradamos




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Messages : 295
Localisation : Dans une plaine perdue d'Ulthuan

MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée novembre 2006   Mer 29 Nov - 11:39

T'inquiètes pas on connait déja ce site très bien, c'est un de nos partenaires pour ma par je posterai ma liste ce soir encore un petit peu réfléchir....(j'éditerai)
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Thanril




Age : 15
Inscrit le : 27 Nov 2006
Messages : 7
Localisation : quelque part, en France...

MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée novembre 2006   Mer 29 Nov - 14:23

c'est juste que les 2 premiers participants se sont dépatouiller tout seul pour écrire leur liste à la main. C'était juste ça.
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Concours de liste d'armée novembre 2006

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