Peter von Nebelheim Modérateur

Age : 100 Inscrit le : 25 Mai 2006 Messages : 152 Localisation : Je suis ici --->"."
| Sujet: Vote concours de création Mai 2006 Ven 2 Juin - 20:59 | |
| Le sujet de réflexion:Ce mois-ci je vous invite à créer un personnage de votre cru; n'oubliez pas de nous poster un petit historique, en plus des règles spéciales et de son profil. (sujet de Wordrantz)
Nos intrépides créateurs:
-Gorganash, éponyme
| Citation: | Gorganash: Lors de ses premières années, Gorganash vivait paisiblement avec ses deux parents et son grand frère, Thetis. Mais vers sa vingtième année, la guerre de la déchirure éclata. Sa mère,étant une noble de Nagarythe, se brouilla très vite avec son père, de la noblesse Ellyrienne. Il se séparèrent et prirent chacun un de leurs enfants. Le père prit l'aîné et la mère le cadet. Déjà, à cette âge (un elfe de vingt ans se rapproche d'un humain qui en a sept), une telle séparation fit souffrir l'enfant pendant des semaines. Installés à nagarythe, et étant de noble lignée, il rejoignit vite l'école militaire personnelle du roi sorcier (celle qui forme les futurs gardes noirs), où il se fit remarquer pour ses prouesses martiales et sa haute intelligence. Lors de la bataille de la porte du griffon (celle qui obligea les druchii à partir pour naggaroth), il accompagna sa mère et la vit de loin se faire pourfendre par une silhouette au casque luisant. Fou de rage, il se précipita sur l'elfe qui avait tué sa mère. Les deux elfes combattirent durant des heures mais l'Asur finit par prendre l'avantage et le mit a terre. Alors qu'il s'attendait à mourir bravement pour les druchiis, son ennemi ne l'acheva pas, mais enleva son casque et déclara: "j'ai déjà trop versé de mon sang aujourd'hui". L'azur n'était autre que son propre frère. Gorganash explosa d'émotions et s'enfuit du chamo de bataille, tel un fou qui chercherait à apaiser ses maux en hurlant. Gorganash continua de fuir durant des semaines et s'en fut dans les désolations du chaos, avec pour seuls compagnons son hallebarde et son armure. Il n'avait qu'une idée en tête: tuer son frère. Il s'entraîna longuement à travers les déserts arides chaotiques, des terres désolées, des hauts pics de l'échine noire... toujours seul. Récemment, il apprit que son frère était mort, il n'y crut pas. Actuellement, il cherche toujours son frère, désespérément.
Gorganash compte comme un choix de seigneur. Vous ne pouvez pas inclure gorganash si votre adversaire joue Tethis le boucher, car il ne se sont jamais rencontrés. Gorganash coûte 195pts.
M: 5 CC:7 CT:5 F:4 E:3 pv:3 A:4 I:8 cd:10
armes: Gorganash porte la lame du désespoir. armure: Armure des mille champions
REGLES SPECIALES:
Désespéré: Gorganash cherche son frère comme un fantôme et ferait n'importe quoi pour le retrouver, il croit voir son frère dans tout ceux qu'il terrasse. Gorganash poursuit toujours ses adversaires, pour voir si son frère n'est pas de ceux qu'il a fait fuir.
Solitaire: Gorganash ne peut jamais être le général, ni rejoindre une quelconque unité. Il reste toujours seul.
OBJETS MAGIQUES: Lame du désespoir: C'est une lame que Gorganash en tuant un champion du chaos en combat singulier. Il s'agit d'une hallebarde (qui suit toutes les règles des hallebardes avec les exceptions suivantes): si gorganash tue au moins un adversaire au corps à corps après la résolution des blessures, mais avant le résultat de combat, l'unité ennemie fait un test de commandement. En cas d'échec, l'unité fuit, son moral anéanti par le pouvoir de l'arme. Cette compétence n'affecte pas les unités immunisées à la psychologie ou indémoralisables.
Armure de l'oubli: Cette armure, trouvée dans un tombeau anonyme en plein milieu du désert nordique à l'étrange capacité de faire oublier aux opposants du porteur leur adversaire. L'armure de l'oubli est armure lourde. De plus, tout ennemi désirant riposter contre Gorganash, doit faire un test de commandement ou oublier le seigneur elfe noir et ne pas pouvoir l'attaquer! Ces soldats qui oublient peuvent librement choisir une autre cible si ils en ont l'occasion. |
-kitch du clan eshin et Sinathar
| Citation: | Tout jeune Sinathar montra de curieuses affinités avec la forêt, il prétendait comprendre les arbres, les connaître et les comprendre. Certains pensaient qu’il aurait fait un excellent Chanteur d’Arbre ou qu’il serait devenu Tisseur de Charmes, mais il préféra quitter son clan lors de sa quinzième année pour s’engager dans la voie des Changeformes. Et plus personne n’entendit parla de lui jusqu’au jour de la bataille de la Clairière de Sendra. Ce jour les hommes bêtes tombèrent par surprise sur un village d’elfes et les massacrèrent tous, les gardes sylvains levés à la hâte furent tous tués et même les quelques régiments de Gardes éternelles ne purent faire face. Sinathar arriva sur le lieu de la bataille alors que toutes les bêtes étais parties, il recueillit les quelques survivants afin de posséder un maximum d’information sur la horde et il se mit en chasse. Il rentra en contact avec le seigneur du clan voisin, un clan d’éclaireur et de forestier et il mena la chasse d’une manière des plus adroites. En quelques jours, la horde fut réduite à sa plus simple expression. Un seigneur des bêtes et les quelques bestigors de sa garde. Qui furent réduits au silence par une nuée de dryades particulièrement vives, qui semblaient obéir à tous les ordres de Sinathar, ce qui émerveilla grandement le seigneur éclaireur. Il n’est pas rare aujourd’hui qu’une horde d’Homme bêtes soit mise en pièces alors qu’elle préparait une embuscade meurtrière, mais les auteurs de ces exploits ne laissent aucune traces de leurs passages.
Vous pouvez prendre Sinathar et de 6 à 12 dryades comme un choix de seigneur et un choix d’unités de base. Il ne peut jamais être le générale
M CC CT F E PV I A Cd Sinathar 9 9 6 4 3 3 10 5 10 Dryades 9 4 0 4 4 1 6 2 8
Valeurs en points : 378pts pour Sinathar et 6 dryades +13pts par dryades supplémentaires.
Equipement : Lames des moissons, arc du salut, talisman d’onyx blanche, pléiade de tisseurs(cf livre d'armée).
OBJETS MAGIQUES: Lame de l’oubli : C’est une très ancienne relique que Sinathar a trouvé au plus profond d’Athel Loren. Elle a le pouvoir de faire pousser les arbres quand le sang des ennemis coule à flots. C’est une arme lourde qui suit toutes les règles normales des armes lourdes, en plus quand Sinathar et ses dryades démoralisent une unité et la rattrape, remplacez cette unité par un bois de 3ps de diamètre. Arc du salut : Arc du salut accompagne Sinathar depuis qu’il a quitté son clan, et il s’en sert avec une précision incomparable. Il peut l’utiliser de 2 manières différentes. Soit il tire sur une unité, alors il touche automatiquement, soit il tire sur un personnage isolé ou au sein d’une unité sans restriction et alors il doit faire un jet pour toucher normalement. Il compte en plus comme un arc long des garde sylvains.
Talisman d’onyx Blanche : Ce mystérieux talisman fut donné à Sinathar par un homme arbre en remerciement. Sinathar compte comme un esprit de la forêt, mais sa sauvegarde invulnérable est de 4+ contre les attaques non magique et 5+ contre les attaques magiques.
REGLES SPECIALES: Tirailleurs
Ami des bois : Sinathar à pu apprivoiser et sympathiser avec quelques dryades qui admire sa soif de combats et qui le suive partout. Sinathar et toujours accompagné d’une suite de dryades. |
-The Professeur Schmoll, et Balin l'ambidextre
| Citation: | Neveu de Drong le Chauve, seigneur d'un des grands clans commerçants de Barak Varr, Balin deux Haches a été nommé Thane pour la première fois à 168 ans, ce qui est relativement tôt pour un Nain. Il faut dire que depuis son plus jeune âge il accompagne les expéditions maritimes de son père Thurgar "Tueur d'Elfes". Balin a hérité de son père un respect profond de toutes les valeurs Naines, mais comme son oncle il sait faire preuve d'une ouverture d'esprit tout à fait exceptionelle pour un Nain (ce qui veut dire qu'il paraît simplement têtu pour un Humain). Ces deux qualités lui ont vite permis d'être respecté à la fois par ses aînés et par les Nains plus jeunes, et ont trés rapidement fait de lui un meneur de Nains efficace. Contrairement à son père dont le pseudonyme reflète le côté irascible, Balin adopte souvent une attitude posée et impose le respect plus par son charisme que par son autorité. Reconnaissant ses talents de négociations indispensables dans un clan commercial, Drong le Chauve a dêpéché Balin au côtés de Thurgar lors de nombreuses expéditions, ce qui a de nombreuses fois sauvé les intêréts du clan. Thurgar ayant pour maxime "Si vous êtes pas content, z'avez qu'à aller acheter chez les Elfes (grommellements)", il était évident que Balin ferait un bien meilleur ambassadeur commercial.
Il y a de celà quelques années, une violente tempête dispersa les navires de la flotte de Thurgar. La frégate que commandait Balin, isolée, fut alors prise à parti par trois galères Druchii qui tentaient espéraient profiter de la situation pour emporter une victoire facile. Balin ordonna alors de mettre le cap vers la galère la plus proche, de manière à se faire aborder avant que les autres galères aient eu le temps d'arriver. Pour motiver ses marins, il fixa un étendard dans son dos, ce qui lui laissait les deux mains libres, et fonça en têtesur le pont des Elfes Noirs. Ces derniers, peu habitués à un ennemi prenant l'initiative, furent suffisamment perturbés pour laisser le temps aux guerriers de Balin d'atteindre les cales et de commencer à libérer les rameurs. Alors que la confusion la plus totale régnait à bord du navire Druchii, les 2 autres galères abordèrent la fréhate Naine pour la trouver vide; tous les Nains s'étant retranchés dans la cale de la 1ere galère! Le temps ainsi gagné était précieux: en effet, depuis le Souffle de Valaya, son cuirassé porte-gyrocoptères, Thurgar lançait des reconnaissances aériennes pour regrouper sa flotte. Lorsque les Druchii aperçurent la formation de gyrocoptères qui les survolaient, commençant à lâcher de petites bombes et les panaches de fumées qui grandissaient à l'horizon, ils préférairent fuir sur deux de leurs navires que de prendre le risque d'être rattrappés et mis en pièces. C'est avec fierté que Thurgar confia à son fils sa grande bannière, alors qu'il n'aurait jamais admis auparavent qu'un Nain de moins de 250 ans puisse poser les mains dessus!
Balin deux Haches compte comme deux choix de Héros, il coûte 160pts.
M 3 CC 6 CT 4 F 4 E 5 PV 2 I 3 A 3 CD 10
Armes et Armures: 2 Armes de base, Armure de l'Amiral, Etendard de Salma
OBJETS MAGIQUES: Armure de l'Amiral: Cette armure a été offerte à Balin par sa famille pour son 150e anniversaire. Elle représente l'espoir que ses proches mettent en lui. L'Armure de l'Amiral compte comme une armure de Gromril. Elle est gravée d'une Rune de Pierre et de deux Runes de Fer.
Etendard de Salma: Salma Durgisson est l'ancètre protectrice du clan. Son Etendard est la grande bannière de l'armée et compte comme tel. De plus, toute unité dans un rayon de 6pas est immunisée à la psychologie.
REGLES SPECIALES: Ambidextre:Balin porte toujours la Grande Bannière, de qui est compris dans son prix. Il a pris l'habitude de l'accrocher dans son dos à l'aide d'un harnais, ce qui lui laisse les 2 mains libres pour utiliser ses deux armes de base. Il a donc au total 4 attaques. |
Un Nain pour deux Elfes, quel sera le vainqueur (suspens insoutenaaaable...^^)?
Peter von Nebelheim, formé à M6 :face: |
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Professeur Schmoll

Age : 24 Inscrit le : 02 Juin 2006 Messages : 378
| Sujet: Re: Vote concours de création Mai 2006 Lun 5 Juin - 14:31 | |
| | Vu le faible nombre de participants, j'ai préféré ne pas voter. Et là argh! je me rend compte que je serais en train de me faire battre par un Elfe !! Mais c'est innadmissible ;) |
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Firiond

Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 309 Localisation : Sèvres
| Sujet: Re: Vote concours de création Mai 2006 Lun 5 Juin - 21:38 | |
| pour Gorganash ,je n'aime pas trop l'historique de ton personnage .c'est un peu invraissemblable et pas tres convainquant . pour le heros en lui meme ,Gorganash n'est pas tres interressant .ses objet sont trop aleatoir en s'appuyant su les tests de CD ,le deuxieme heros ,Sinathar est deja un peu plus interessant ,mais coute un peu chere pour ce qu'il est .l'arc est un peu trop puissant ,il lui faudrait une petite restiction pour tirer sur les heros (du genre Sinathar ne peut pas bouger quand il vise un heros protéger par ...) et enfin mon nain preferé ,le grand prof shmoll avec son jeune nain recceuil mon vote .c'est lui qui a le BG le plus fourni et c'est plutot sympa de voir ,pour une fois ,un heros qui sait faire autre chose que de foncé dans l'tas .en plus en le jouant bien il peut etre un arme redoutable .Mais j'ai comme meme hésité avant de voté,j'ai pas trop aimé que tu aborde des druchii ^^ |
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