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| | Concours de liste d'armée septembre 2006 | |
| | | Auteur | Message |
|---|
Wordrantz Modérateur

Age : 21 Inscrit le : 26 Mai 2006 Messages : 110 Localisation : Hag Graef(et occasionnellement la limite de la banlieue toulousaine)
| Sujet: Concours de liste d'armée septembre 2006 Mar 5 Sep - 0:23 | |
| Alors vu la popularité décroissante des concours je demande en premier lieu aux participants et autres âmes généreuses de bien vouloir mettre un lien vers l'arène dans leurs signatures, ou autre moyen de propagande. Faut faire de la pub!!
Donc le concours sera très général ce mois-ci:
-Règles V6 -Scénario bataille rangée. - armées sélectionnables: celles de tous les codex des races ne requérant pas l'accord de l'adversaire( donc pas de spécial clan skyre ni de dragons de sang survoltés), les seules listes alternatives tolérées seront celles de tempêtes du chaos téléchargeables gratuitement sur le site de GW. terrain: une plaine verte classique sur laquelle seront disposer 6 décors. Vous pourrez disposez à votre guise les trois décors suivants:
-petite colline: bord en pente douce, terrain surélevé. -ruine: ancienne batisse aux murs écroulés. Les ruines comptent comme terrain diffile fournissant un couvert lourd. -bois: terrain difficile offrant un couvert léger.
et votre adversaire pourra disposer ces trois décors-ci dans sa moitié de terrain:
-torrent: c'est en réalité une section de torrent; terrain aqueux qui entre par un bord de table; il représente un terrain difficile -bois: voir au dessus. -bois: voir au-dessus.
Pour placer les terrains on divise la table de jeu en 6 parties égales comme sur le shéma ci-dessous chaque section ne peut contenir qu'un décors. Un joueur ne peut choisir de disposer un décors dans la moitié de terrain adverse.
Les règles du concour sont en annonce, elles n'ont pas changées: Vauillez compléter la liste d'une ébauche de stratégie(domaine des sorciers, déploiement des troupes,...
Merci de votre attention. |
|  | | Kitch

Age : 19 Inscrit le : 03 Juin 2006 Messages : 92
| Sujet: Re: Concours de liste d'armée septembre 2006 Mar 5 Sep - 21:02 | |
| on pourrait avoir le format des armées?
dsl monoligne :|
EDIT: :oops: 2000pts :clown:
EDIT: merci |
|  | | Professeur Schmoll

Age : 24 Inscrit le : 02 Juin 2006 Messages : 378
| Sujet: Re: Concours de liste d'armée septembre 2006 Sam 9 Sep - 13:34 | |
| Pour participer à ce concours, je repose une liste déjà présente sur le forum, pour deux raisons: je l'aime bien, et elle est originale.
Personnages (389):
Thane (65):
Bouclier(2), Rune de Pierre(5), 2 Runes de Fer (30) 2 Runes de Frappe (20), Rune de Tranchante (20)
142pts
Général de l'armée, économique, il est tout de même assez résistant et puissant, taillé pour fracasser des Elfes. Sont rôle n'est cependant pas de tenir tête à un Kurak Kaq, je fais volontairement l'impasse sur le Seigneur ennemi.
Maître des Runes (75):
Rune Majeure d'équilibre (50), Rune de Dissipation (25) bouclier (2)
152pts
Pas grand chose à en dire...
Tueur de Dragons (50):
Tueur de Dragons (50):
Deux bloqueurs/berserkers qui ont une bonne mobilité en tant que personnages isoléset peuvent donc se faufiler là où on a besoin d'eux
Unités de Base (1303):
2 unités de 24 Guerriers Nains (8 ):
Bouclier (1), Etendard (10), Musicien (5).
231pts par unité.
2 Unités de 12 Guerriers Nains (8 ):
Arme Lourde (2)
120pts par unité
20 Arbalétriers (11):
Boucliers (1), EMC (25)
265pts
Se reforment en 4*5 pour encaisser
2 Unités de 12 Arquebusiers (14):
168pts par unité.
Unités Spéciales (334):
2 unités de 10 Tueurs de Trolls (11):
110pts par unité.
Unité de 5 Marteliers (12):
84pts
Un détachement tenace et avec un fort impact. Peut aussi être placé pour contrer les éclaireurs et la cavalerie légère
Total: 1996pts
Déploiement
-Les 2 unités de 24 Guerriers sont déployées au centre avec un espace entre elles et un personnage dans chacune d'entre elles.
-Les Arbalétriers se placent devant, en ligne, et peuvent se reformer dans l'espace laissé par les 2 unités précédentes.
-Sur chaque flanc, on a: une unité de tueurs, devant les tueurs, une unité d'Arquebusiers placés de sorte à ce que l'ennemi qui les charge tombe sur les tueurs en les poursuivant. Précision: les Arquebusiers maintiennent et tirent (ça pique), et s'ls sont vaincus, entraînent l'ennemi sur les Tueurs en fuyant.
-Sur chaque flanc, une unité de 12 Guerriers avec armes lourdes. Il est difficile de les déployer correctement, là il faut ruser: ils ne doivent pas pouvoir être chargés par l'ennemi (trop fragiles et laisseraient un trou dans le front), mais doivent en quelques manoeuvre pouvoir engager les régiments coincés contre les tueurs ou les autres guerriers, par exemple en réorganisant légèrement les unités avant de recevoir les charges, en jouant avec les lignes de vue, etc...
-Les Tueurs de Géant se balladent seuls ou les 2 ensembles selon l'ennemi (lors de ma dernière bataille ils se sont fait 4 Kroxigors).
Normalement, 44 tirs F4 dont 24 CT4, ça va piquer pour l'ennemi, et l'armée garde tout de même un bon potentiel de réception au corp-à-corps.
Comme il n'y a aucune machine de guerre et 2 unités de guerriers en retrait, les éclaireurs et volants ennemis auront bien du mal à se rentabiliser.

Voilà un peu le déploiement:
En bleu clair, les Guerriers par 25 avec le Thane et le MdR. En vert les Arbalétriers. En rouge les Arquebusiers. En orange les Tueurs. En gris les Guerriers avec armes lourdes. En orange et vert foncé, les Tueurs de Dragons. Ils sont placés au pif ici, mais seront déployés selon le cas.
Là, je campe: je me fiche du placement des décors adverses, par contre pour les miens: -La colline sur un flanc pour bénéficier d'une meilleure ligne de vue pour les Arquebusiers et du bonus de+1 à la résolution. -La forêt le plus possible vers un bord de table, histoire d'éviter les mauvaises surprises. -reste la ruine à placer au milieu: j'y met au moins 1 Tueur de Dragons pous empêcher le dépoilement des éclaireurs à l'intérieur.
Et voili ! |
|  | | Kitch

Age : 19 Inscrit le : 03 Juin 2006 Messages : 92
| Sujet: Re: Concours de liste d'armée septembre 2006 Dim 10 Sep - 18:57 | |
| Moi je participe avec une liste d'elfe sylvain.
SEIGNEUR
Seigneur changeforme, arc de loren, flèche arcanique, échevaux féerique, arme lourde 276pts
GENERAL
Noble danseur de guerre, broche amarante 140pts
HEROS
Enchanteur, 2 parchemin de dissipation 140pts
Hamadryade, sorcière niv 1, horde de radieux, pleïade de tisseur 165pts
Total personnage: 715pts
Unités de base
10 gardes sylvains 120pts
10 gardes sylvains 120pts
6 éclaireurs 102pts
8 dryades 96 pts
8 dryades 96 pts
7 chevalier sylvains, musicien 174pts
Total unité de base: 708pts
UNITES SPECIALES
7 Danseurs de guerre, chantelames, musicien 147 pts
8 Danseurs de Guerre, chantelames, musicien 165pts
Total unités spéciale: 330pts
UNITES RARES
6 Forestiers 144pts
2 grands aigles 100pts
Total unités rares: 244pts
TOTAL: 1997 PTS
Pour la stratégie c'est jamais très précis mais grosso modo, je disperse mes unité de tirailleur et les mes a couvert, je concentre mes tirs sur les unités les plus ennuyeuse tandis que le changeformes vas faire ouvre boite pour cavalerie lourde et coffr fort sur patte. Mes archers sont sur la colline canarde, ils peuvent se reformer sur trois rang et combatte sur une position surélevé au besoin. mes unités de corps a corps fonctionne par paire, dryade danseur, avec un perso dans chaque paire. Les dryades cause la peur et apporte une grande force alors que les danseur peuvent utiliser leurs coups fatals sur les ennemis les plus dangeureux ou encor délivrer un grand nombre d'attaque, l'expérience m'as appris que bien utiliser la pair était meurtrière.
Mes sorcier utilisent le domaine d'athel loren mais il sont la pour la défense magique, je ne veux pas jouer une magie offensive car le nouveau tableau de fiasco rend la chose très riqué.
La cavalerie légères et les éclaireurs vont se poster derrières les unités adverse pour a la fois se débarrasser des unités dangeureuse au tirs et aussi se mettre sur la route des fuyards pour les détruire (dans les nouvelles rêgles stipulent que si une unité en fuite traverse une unité adverse de PU 5 ou plus elle est détruite).
Les aigles vont géner les charges adverse et ennuyer le monde et particulièrement les frénétiques.
Voila. |
|  | | Le Maitre

Age : 106 Inscrit le : 07 Juin 2006 Messages : 416
| Sujet: Re: Concours de liste d'armée septembre 2006 Lun 11 Sep - 12:04 | |
| WHAAAAAG !!!!
Une petite liste Durs à Kuir'...
PERSONNAGES:
-Seigneur de guerre orque noir: arme lourde, armure superkorias, casque du grand chef zom: 201pts
-Grand chef orque noir sur sanglier: armure lourde, bouclier, pik' goret: 142pts
-Chamane orque niv 2: PAM, bagouz d'nibbla: 150pts
UNITES DE BASE:
-19 orques noirs: arme lourde, EMC: 246pts
-20 kostos: 2 armes de base, EM: 195pts
-20 kostos: 2 armes de base, EM: 195pts
-20 kostos: 2 armes de base, EM: 195pts
-20 kostos: 2 armes de base, EM: 195pts
-5 kostos sur sanglier: EM: 131pts
-10 archers orques: 70pts :lol:
UNITES SPECIALES:
-Char à sanglier: 80pts
-Char à sanglier: 80pts
-Char à sanglier: 80pts
UNITES RARE:
-Effigie de Gork: 40pts
TOTAL: 2000pts
Je place la coline dans ma zone de déploiment, à gauche. La foret au milieu,le plus loin possible, décalée sur la droite. Les ruines à droite, vers le milieu de la table.
DEPLOIMENT/STRATEGIE:
Les archers orques vont sur la coline, leurs but est avant tout de protéger le chaman, si en plus ils arrivent à faire des morts (dans le camp adverse), se sera tres bien... et puis, ils gardent toujours un quart de table... :lol:
Le général rejont les orques noirs. Ils se déploient à mi-chemin entre la coline et la foret. Leurs but, outre faire mal, et de calmer l'animosité et de donner le Cd du général au maximum de troupe.
Deux chars se déploient respectivement à gauche et à droite des orques noirs, leurs but est de soutenir les charges. Les deux premieres unités de kostos de déploient au coté des chars, une à gauche, l'autre à droite. Les deux dernieres se mettent en deuxieme ligne, derrière les chars.
Les chevaucheurs de sangliers (accompagnés du grand chef) et le dernier char se déploient à droite, et passeront par l'entonoir que constitue la foret et les ruines pour prendre l'adversaire à rever.
L'éffigie de Gork est déployée entre les deux derniere unités de kosto, derriere les orques noirs. Le chaman va sur la colline au coté des archers. |
|  | | Râlabougrès
Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2006 Messages : 473 Localisation : Caen (14)
| Sujet: Re: Concours de liste d'armée septembre 2006 Lun 11 Sep - 22:02 | |
| Juste en passant:
| Citation: | 2 grands aigles 100pts | Pour les ES c'est pas 0-2 par choix rare, chaque aigle prend un choix complet (hélas).
Moi aussi ça va être de l'ES...
Seigneur Changeforme, arme lourde, armure légère, Arc de Loren, Flèches Arcaniques, Echeveau Féérique, Bouclier Enchanté: 289pts
Noble forestier, Grêle de Mort, 2 armes de base: 144pts Enchanteur niv1, 2 PaM: 140pts Hamadryade, Horde de Radieux, Pléiade de Tisseurs: 115pts
10 archers: 120pts 10 archers: 120pts 10 archers: 120pts 10 archers: 120pts 6 éclaireurs: 102pts 8 dryades: 96pts 8 dryades: 96pts 8 dryades: 96pts 5 chevaliers sylvains, M: 129pts 5 chevaliers sylvains, M: 129pts 5 chevaliers sylvains, M: 129pts 1 grand aigle: 50pts
Total:1995pts
Mise en place du terrain et déploiement:
 Légende: pourtour noir: chevaliers rouge: aigle vert: dryades (+ hama en marron) bleu: archers (+ noble en rouge) jaune: sorcière rose: changeforme
Les décors sont placés de manière à verrouiller le milieu de la table. L'ordre de déploiement suit la mobilité des troupes: d'abord l'aigle, puis les chevaliers, les dryades et enfin les archers. Ca me permet de placer ces derniers sur un endroit vraiment intéressant, dans l'idéal dans le gros champ de tir, au besoin en méta-fond de table là où l'ennemi n'est pas...
Stratégie durant la partie:
Les unités rapides se redéploient pour mettre un gros vent à l'ennemi. Au premier tour, je peux renvoyer toute mon armée côté archers, ce qui additionné aux décors, peut annuler l'impact de tout un flanc. Je garde mon champ de tir aussi longtemps que possible, en m'aidant des chevaliers et dryades pour ralentir le milieu de table. La stratégie générale s'arrête là, après ça dépend trop de l'ennemi ,où est la menace, etc. Mais j'ai essayé de faire aussi réactif que possible. |
|  | | Yggdrasil

Age : 18 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 54 Localisation : Langueux
| Sujet: Re: Concours de liste d'armée septembre 2006 Mer 13 Sep - 16:30 | |
| A mon tour avec une liste de Hauts Elfes :
Personnages :
- Prince + grand maître escrimeur + armure des Dieux + coeur du phénix 225 pts
- Mage niv 2 + joyau du crépuscule + anneau de Corin 180 pts - Mage niv 2 + anneau de Khaine + baguette d'argent + catalyseur 180 pts
Total des Personnages : 585 pts
Unités de base :
- 16 lanciers + EM 194 pts - 16 lanciers + EM 194 pts - 10 archers 120 pts - 6 HA + EMC 173 pts - 6 HA + EMC 173 pts
Total des Unités de base : 854 pts
Unités spéciales :
- 11 MdE + EM + Bannière de Sorcellerie 211 pts - 5 guerriers fantômes 75 pts - 5 guerriers fantômes 75 pts
Total des Unités spéciales : 361 pts
Unités rares :
- 2 balistes 200 pts
Total des Unités rares : 200 pts
GRAND TOTAL : 2000 pts
Bon, alors pour la stratégie, commençont :
- Les Maîtres des Epées sont accompagné par le Prince pour leur donner encore plus de punch, et ainssi gagner les combats plus facilement. Ils brandissent la bannière de Sorcellerie pour accroitre le potentiel magique de mon armée, surtout en matière de magie offensive.
- Les lanciers sont là pour tenir le centre (Cf déploiement des troupes). Leur formation leur permet d'aligner près de 8 attaques en charge, et 12 en défense. Ils sont aidés par le commandement de leur général (Le prince, si la chance est avec moi), et les possibles attaques de flan des Heaumes d'argent
- Les Heaumes d'Argents, tiennent les flans de l'armée, protègent les lanciers, et les aident au combat (et paf, charge de flan !! :twisted: ). Ils peuvent aussi opérer en solo, si le danger est ailleurs ...
- Les archers, ... parce que c'est fluff :santa: et qu'ils peuvent quand même être utiles contre la cavalerie légères et en rôle de protection pour les balistes.
- Les balistes donnent leur soutient en s'occupant des unités volantes, et des régiment de beufs ( Oh !! les 6 chevaliers élus de khorne !!)
- Les guerriers fantômes s'occupent quand à eux des "frappes chirurgicales" en se déployant dans les ruines et forêts de la partie de terrain adverse, puis en frappant les mages isolé, machines de guerre, unités fragiles ...etc
- Le Prince est une de mes combos faforite !! 4 attaques de force 7, frappe par ordre d'initiative, coup fatal, sav 3+ et sav invulnérable de 5+ :affraid: :affraid: Y fo pa le fèr chié. De plus, s'il est général (2 chances sur 3), il donne sont commandement aux lanciers et aux HA (qui est de 10 of course).
- Les 2 Mages sont taillés pour la magie offensive, il utilisent le domaine de Haute Magie parce que je trouve que c'est un domaine complet et adapté aux Hauts Elfes. 4 dès de dissipation ; 8 à 10 dès de pouvoirs + 2 anneaux.
- Déploiement :
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