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 Concours de liste d'armée juin 2006Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Wordrantz
Modérateur



Age : 21
Inscrit le : 26 Mai 2006
Messages : 110
Localisation : Hag Graef(et occasionnellement la limite de la banlieue toulousaine)

MessageSujet: Concours de liste d'armée juin 2006   Jeu 1 Juin - 22:35

Une pluie torrentielle sévie sur la région depuis des jours. Les méchanismes des machines de guerres demeurent trempés à cause de l'humidité ambiante: la majoritée des cordes et poudre noire sont inutilisables. Cet environnement donne lieu à de nombreuses maladies. Un bon nombre de troupes de l'armée succombe mais peut être remplacé, en revanche les troupes rares sont bien plus complexes à remplacer. Enfin les animaux mis à part certains téméraires persistent à refuser d'avancer sur ces terrains meubles (c.f.:mouvants) et boueux.

Alors ce mois-ci le scénario est une bataille rangée. Par contre là où le scénario diffèrera d'une bataille rangée classique provient des limitations suivantes qui s'appliquent à votre armée:
    1)Les unités rares sont prohibées.

    2)Les machines de guerres sont limitées à 0-2 par armée.

    3)Les cavalerie, chars et les nuées sont limitées à 0-2 par armée(par exemple une nuée et une cavalerie; ou deux cavaleries et aucune nuées, ou deux nuées mais aucunes cavalerie)
    Les bretoniens ne suivent pas cette 3° limitation, à la place ils suivent la règle suivante: L'armée ne peut inclure plus d'unité de cavalerie qu'elle ne contient d'unité "piétonnes".


Toutes les autres limitations normalement en vigueur s'appliquent bien entendu. (par exemple vous ne pouvez pas inclure 2 nuées si la nuée en question est normalement limitée à 0-1)

Les listes d'armée suivront le shéma d'une armée de 1500pts.
Un bref topaux sur votre déploiement, stratégie, background d'armée est souhaitable. Sans être long pour autant ces détails font les petits plus de la liste. (et il est intérressant de savoir quelles unités arrivent en ambuscades chez les hommes-bêtes par exemple, où comment on compte jouer des goules (écran, prise de flan,...)
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enzo




Age : 13
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 5

MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée juin 2006   Lun 5 Juin - 10:31

salut :P


voici ma liste d'armé :


Chamane gobelin de la nuit
nv2,baton zarbie de buzgob 140 points

chamane gobelin
nv2,babiol'ki brillentde sizzla et talisman de protection.

grand chef orques
porteur de la grande bannière totem esprit de mork épée de koupa 210 points


TOTAL HEROS= 495


30 gobelin de la nuit
3 fanatiques,état major complet avec chef et lance 185 points

30 gobelin de la nuit
3 fanatiques,état major complet avec chef et lance 185 points

30 gobelins commun
état major complet avec chef et lance et armures légère 140 points

19 orks
état major complet avec chef 8 orks avec bouclier et 4 avec lance
169 points

TOTAL UNITE DE BASE=679 points

10 chevaucheurs de sanliers orques
état major complet et chef 218 points

char orques
80 points

lance rocs 70 points


TOTAL UNITE SPECIAL= 368


TOTAL DE L ARMEE = 1542
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Raven




Age : 21
Inscrit le : 05 Juin 2006
Messages : 31
Localisation : Saint Brieuc

MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée juin 2006   Lun 5 Juin - 21:48

La pluit tombait depuis plus de trois jours déjà. L'eau coulait à l'intérieur de l'armure de plate du sénéchal. La perte des chevaux lors de la traversé de la rivière non loin avait été un coup dur mais la majorité de ses chevaliers s'en étaient sorti indemne. Beaucoup des soldats des troupes régulieres était tombé remplacé par les troupes presentent sur place les fiers guerriers d'ulric dur à canalisé mais immensement brave et pieux. Il était tant de combattre à présent. L'armée adverse était dans un piteux état également.
La pluie n'arreterait pas les serviteur d'ulric.


Liste d'armée du culte d'Ulric voir receuil 2004

Personnage

Sénéchal du loup blanc
Heaume loup des teutogens
97 points

Prétre d'ulric
armure lourde
arme lourde
103 points

Prétre d'ulric
armure lourde
porteur de la grande bannière
124 points

Total personnage 324 points

Unité de base

20 guerriers d'Ulric
armures légères
armes lourdes
EM
148 points

20 guerriers d'Ulric
armures légères
bouclier
128 points

16 guerriers d'Ulric
arems de base additionnel
musicien
99 points

20 chiens de chasse
maitre de meute
155 points

20 chiens de chasse
maitre de meute
155 points
EM

16 Gardes teutogens
Cercle intérieurs
Em
238 points

Total unité de base 923 points

Unité spécial

20 hallebardiers
EM
125 points

20 Lanciers
EM
125 points

total unité spécial 250 points

total armée 1497 points

la garde teutogens representent la cavalerie du loup blanc ayant perdut leur chevaux.

Il n'y a que 2 regiments d'unité reguliere car les pertes ont du etre remplacé au plus vite et par les guerriers presents sur place

Vu l'absence de machine de guerre et de cavalerie la strategie est simple une grande ligne d'infanterie avec les regiments de chiens pour prendre par les flancs et faire vaciller l'ennemi

CETTE LISTE D'ARMEE EST CELLE DES CULTES D'ULRIC PUBLIEE DANS LE RECEUIL 2004 ET DANS UN WHITE DWARF C'EST UNE LISTE OFFICIELLE GAMES WORKSHOP
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Fiffou




Age : 15
Inscrit le : 08 Juin 2006
Messages : 105

MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée juin 2006   Ven 9 Juin - 18:24

La pluie tombe. Un peu moins d'une centaine de nain était entrain d'avancer. Depuis plusieurs jours ils poursuivait inlassablement leurs ennemis, Ivre de vengeance , de haine et de rage. Le général souriait. Il avait trouvé l'ennemi. Il avait perdu deja quelque dizaine de ses soldat. Mais chez l'ennemi , c'etait pire. Il avait bien du abandonner Malakai et sa Faucheuse a quelque kilometre, cet ingénieur fou qui ne vivait que pour sa machine. Mais l'ennemi etait en piteux etat. Il avait deja retrouvé des cadavre de chevaux. L'ennemi ne le prendrais pas de vitesse , cette fois. Les tueurs avançais. Seul les tueurs de Long drong était maussade , la poudre a canon etant defectueuse sous la pluie. Mais elle marcherai , cette poudre. Le général souriait , bientot l'ennemi perrirrait, et nombre de tueur accompliront leur serment aujourdhui.

Liste d'armée des Tueur de Karak Kadrin ( voir les liste SoC )

Personnage : 335 pts

Tueur de Dragon : 50 pts
Rune majeure de rapidité, rune de force et rune de snorri heaume d'argent : 70 pts
Tueur de Skaven : 60 pts
180 pts

Tueur de dragon porte banniere: 50 pts
Rune Majeure de grimnir , rune de Strorz : 105 pts
155 pts

Troupe de base : 898

18 tueur de troll
191 pts

18 tueur de troll
191 pts

18 tueur de troll
191 pts

5 tueur enragé
325 pts


Troupe spéciale : 267pts

18 tueur de Long Drong Silver+Long drong silver+banniere+musicien
267 pts

Etant donné que sa ne change pas trop la strategie des Tueur ( 1 seule machine de guerre , pas de cavalerie et beaucoup de troupe de base) les contraite ne me dérange pas tellement.

Je joue donc un groupe compact autour de la grande baniiere au milieu des rang. un tueur enragé entre chaque régiment et le tueur de dragon a peu pres au milieu. Le tueur de Dragon peut se faire lui même une unité etant donné son arme runique donc il pourra bien se défendre. POur les 54 tueur , ils sont la pour se faire charger , faire quelque dommage et permettre au tueur enragé et tueur de dragon de finir le régiment sur les cotés. Le régiment des long trong va avoir comme charge de s'occuper des chose bien protégée tel que les chevalier , grâce a son -2 en sauvegarde. La rune de grimnir arrivera a les protégé des tir et de la magie. La rune de strollaz et la règle " hé snorri des trolls" permettera de faire une avance entre 8 et 18 ps avant le premier tour.
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Yggdrasil




Age : 18
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Messages : 54
Localisation : Langueux

MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée juin 2006   Ven 16 Juin - 11:35

La pluie tombait déjà depuis plusieurs jours sur les fières troupe du commandeur Yggdrasil, à un tel point qu'ils avaient dût peiner pendant des heures pour désembourber les chars de tiranoc, immobilisé par la boue. Mais il en fallais plus que ça pour stopper la chasse qu'ils donnaient depuis des jours à un groupe de druchiis en marraude, et qui avaient laissé derrière leur passage une dizaine de villages détruits et de poppulation annéantie. Au plus profond de leur coeur, les soldats d'Ulthuan savaient qu'il finiraient par rattraper leurs vils cousins, quitte à finir tous noyés sous la pluie, ils auraient leur vengeance



- Personnages :

- Commandeur + GA + arc du patrouilleur + lance de cavalerie + armure lourde + bouclier 175 pts

- Mage niv 2 + 2 PAM + catalyseur 180 pts


- Unités de base :

- 20 lanciers + EMC 250 pts
- 20 lanciers + EMC 250 pts
- 12 archers 144 pts


- Unités spéciales :

- 12 MdE + EMC + bannière de guerre + livre sacré d'azur 231 pts
- 2 Chars de Tiranoc 170 pts
- 7 Guerriers Fantômes 105 pts



TOTAL : 1505 pts




Pour la tactique :

- Le commandeur fait son rôle de chasseur de mago/machines de guerres
- Le Mage fait de l'anti magie avec ses PAM et il lance des drains de magie jusqu'à ce qu'il soit capable de contrôler la phase de magie, et là, il lancera des sorts plus offensifs

- Les MdE au centre, pour donner +1 en commandement aux lanciers et pour faire une percée dans la ligne adverse
- Les 2 régiments de lanciers sur les flans des MdE pour fermer les angles et ainssi protéger les flans des MdE
- Les 2 chars, chaqu'un sur le flan d'un régiment de lancier pour faire des charges combiné et ainssi les aider à gagner le combat

- Les GF, ils sont là pour la chasse aux mago/machines de guerre, etc ...

- Les archers sont là pour préparer le terrain et s'occuper d'éventuelle cavalerie légère


Voilà le déploiement :

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Aennarion




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Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée juin 2006   Dim 18 Juin - 10:49

La pluie tombait deja depuis 3 longs jours sur les belles terres sauvage des landes qui entouraient la colonie elfique d'Arnheim.En premiere ligne,le commandeur fingolfin,donnait ses derniers ordres pour la bataille.Cela faisait en effet 3 jours que le grand mage avait vu passer une horde d'elfe noir ravagants la foret et se dirigeant vers le sud,probablement pour piller les cites,aujourd'hui dersertes des anciens.Mais le conseil d'Arnheim en avait decide autrement et notre armee apres avoir marche a vive allure pendant 3 jours avait enfin reussi a couper la route a nos cousins maudits.


HEROS:

-1 commandeur: 135pts
armure du dragon+bouclier+coursier caparaconne+epee de puissace+heaume de bonne fortune.

- 1 mage 180pts
niveau 2+1pam+anneau de khaine


TROUPES:

-15 lanciers 195pts
Etat-major complet

-15 lanciers 195pts
Etat-major complet

-6 heaume d'argent 188pts
Armure lourdes+bouclier+Etat-major+banniere d'Ellyrion

-5heaume d'argent 136pts
Armure lourde+boulcier+musicien+etendard


SPECIALE:


-15 Maitres des epees 265pts
Etat major+banniere du lion+amulette de purete

RARE:

-1 baliste a repetition 100pts

-1 b aliste a repetition 100pts


TOTAL: 1494pts


Strategie:


Donc pour la strategie,mon commandeur se place dans l'unite de 5 heaume d'argent et mon mage est un electron libre qui se balade et jette des sorts la ou il y en a besoin^^
Mon centre est tenu par mes 3 unites d'infanterie:MdE au centre et lanciers sur les ailes tandis que mes unites de cavalerie enveloppe l'ennemi sur les flanc, se retourne et prennent l'ennemi en tenaille avec la cavalerie(shema 1) ou ils continuent pour aller detruire les eventuelles machine de guerre de l'ennemi placees en retrait.
Mes balistes servent a delivrer un tir d'appuie a mes troupes en eclairssicant les regiment adverse ou en tuant les heros ennemi qui se baladent tout seul.

C'est une donc une liste d'armee a vocation offensive,avec tres peu de troupe de tir et qui evolue dans une strategie classique mais efficace :king:
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Ecthelion




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MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée juin 2006   Dim 18 Juin - 18:13

Une bataille où les forces en présence sont lentes ? Chouette les elfes sylvains vont avoir l'occasion de tirer profit de cette situation...

Une telle limitation peut ne pas influer sur certaines listes dont celles des asrais avec beaucoup de tirailleurs.
Voici donc la liste :


Général : Noble danseur de guerre 155pts
- Lames de Loec (relance pour blesser)
- Cor de Gwytherc (unité indémoralisable une fois par partie)

9 danseurs de guerre 183pts
Musicien, Chantelame


Enchanteur, Niveau 2, PAM, Sphère des bois profonds (relance pour le sort Chant de Loren) 175pts


Hamadryade, Pléiade de tisseurs (est touchée sur 6 en défi), Horde de Radieux (+1 Dé dissipation), Niveau 1 165pts

9 Dryades 108pts


10 Archers 120pts

10 Archers 120pts

10 Archers 120pts


5 Cavaliers sauvages de Kurnous 191pts
EMC, Bannière de guerre


4 Guerriers Faucons 120pts


TOTAL : 1497 points


Tactique :

Les guerriers faucons se placent le plus vite possible sur les arrières ennemis pour bloquer les marches forcées. Ainsi les trois unités de 10 archers auront au moins 3 voire 4 tours de tirs. Les guerriers auront aussi pour tâche de faire taire l'artillerie ennemie, et permettre d'avoir une forte supériorité en phase de tirs.

Les archers se mettront à portée courte pour avoir 4 en force de tirs puis reculeront (sans pénélité pour toucher en mouvement) afin de ne pas être chargés trop tôt.

Les dryades se placent soit une contre charge pour une armée orientée vitesse soit en embuscade dans des bois bien placés.

Les danseurs de guerre peuvent jouer soit seuls contre de la cavalerie adverse, soit en concert avec les cavaliers sauvages en devenant s'il y a besoin indémoralisables pendant un tour afin de permettre une contre attaque violente des cavaliers sauvages.

Le mage reste dans un bois tranquillement. Son niveau 2 lui permettra de passer quelques sorts "Chant D'athel Loren" pour lequel la relance sera utile. de plus si un ennemi se trouve dans le même bois que lui au début de mon tour il prend une touche de force 5.

Enfin la bataille rangée me donne droit à une forêt en plus (sans désavantage de points de victoire comme avant). Elle me permettra soit de protéger un de mes flancs soit de servir de point d'appui à une offensive. En la plaçant de manière à obliger l'ennemi à séparer ses forces, mes dryades ou mes danseurs de guerre devraient avoir la possibilité de s'occuper des unités une par une.



Bonne chance à tous,
Cordialement,
Ecthelion.
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Le Maitre




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MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée juin 2006   Sam 24 Juin - 16:36

Bon alors je me lance avec mes petites teignes vertes. 8)

HEROS:

-Grand chef gobelin: Tap' k'un koup de Wollopa, bouclier enchanté, armure legere, cask' de Nobbla: 87 pts
-Grand chef gobelin porteur de la grande banniere: arme de base, Drapo rouge d'krapo: 135 pts
-Chamane gobelin niv2: arme de base, 2 parchemins de dissipation: 140 pts
-Chamane gobelin niv2: arme de base, Bagouz' d'Nibbla: 115 pts

UNITES DE BASE:

-23 gobelins: armes de base, bouclier, musicien, champion: 58 pts
-25 gobelins: armes de base, bouclier, EMC: 70 pts
-25 gobelins: armes de base, bouclier, EMC: 70 pts
-25 gobelins de la nuit: armes de base, bouclier, EMC, 2 fanatiques: 120 pts
-25 gobelins de la nuit: armes de base, bouclier, EMC, 2 fanatiques: 120 pts
-25 gobelins de la nuit: armes de base, bouclier, EMC, 2 fanatiques: 120 pts
-20 gobelins: armes de base, arcs courts: 60 pts
-9 socles de snotlings :shock: : 225 pts

UNITES SPECIALES:

-Chasseurs de squigs: 20 gobelins de la nuit avec arme de base, 5 squigs: 110 pts
-Lance-roc: 3 gobelins avec armes de base: 70 pts

TOTAL: 1500 pts ... 209 figs quand meme!

Bon pour la strategie, je mets le general et la grande banniere ensemble dans l'unités de 23 gobs pour beneficier au maximum du pouvoir de la banniere (+1 au Cd des gobs communs de l'unités donc tout benefique pour le general ;) ).
J'essais de regrouper au max les unités autour de celle du general (pour le Cd et la grande banniere).
Je deplois les gobs de la nuit en premiere ligne (pour les fanatiques) et les gobs communs en seconde ligne. Les snots servent à embouber l'unité d'élite ennemie et les Squigs sont mon "unité de choc". Les chamanes et le lance-rocs sont la pour faire des morts à distance. Ensuite je fais mon possible pour que l'unité du general ne se retrouve jamais au CàC (il reste à l'arriere derriere ses hommes comme tout bon chef gob qui se respecte).

Voila, bonne chance à tous!
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Yggdrasil




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MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée juin 2006   Lun 26 Juin - 15:44

Eh, je me suis apperçut de ça juste maintenant, mais Aennarion, t'as mis des Unités Rares dans ton armée !! Juste pour que tu corrige le plus vite possible ou alors tu vas te faire refuser ta liste !!
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Aennarion




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MessageSujet: Re: Concours de liste d'armée juin 2006   Mer 28 Juin - 15:33

Citation:
2)Les machines de guerres sont limitées à 0-2 par armée.

C'est des unites rares mais la regle dit egalement qu'on peut prendre deux choix de machine de guerre donc...
Si wordantz me dit que je ne peux pas les mettre,je les enleverai....
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