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Concours de création juillet 2006

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AuteurMessage
Wordrantz
Modérateur



Age : 21
Inscrit le : 26 Mai 2006
Messages : 110
Localisation : Hag Graef(et occasionnellement la limite de la banlieue toulousaine)

MessageSujet: Concours de création juillet 2006   Dim 2 Juil - 11:28

Ce mois-ci à la place de créer des règles pour une unité, nous vous proposons de créer des règles maisons.
Vous jugez les règles d'un canon trop violentes? Qu'une charge de marrée gobeline peut faire peur à des humains?...

Exposez nous donc vos règles maisons. Les membres élirons ensuite leur préférée. ;)
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Kitch




Age : 19
Inscrit le : 03 Juin 2006
Messages : 92

MessageSujet: Re: Concours de création juillet 2006   Mar 11 Juil - 13:49

moi je me lance avec une rêgle de tir de volée pour archers et arbalétrier (et seulement archer et arbalétrier, pas d'arquebuse, de pistolet, ou de baliste ou de caillou...)

Tirs de volée: un tir de volée s'éxécute lorsque l'unité visée est hors de porté de vos tireur et qu'au moins 1 membre de l'unité a une ligne de vue avec l'unité visée. L'unité fais alors un tir avec un malus de -1 pour toucher (plus le malus de longue portée) et avec une porté double.
toutes les figurine de l'unité n'ayant pas de ligne de vue sur l'unité visé, subissent un malus supplémentaire de -1.

Si votre tir de volé vise une unité ennemi ayant une autre unité (amis ou enemis) a moins d'un ps de celle ci faite un jet de répartition pour les touche, 1-4 vous toucher l'unité visé, 5-6 vous touchez l'autre unité. Néanmoins si l'autre unité a moins d'un ps se trouve hors de portée (situé derrière l'unité par exemple) vous ne faite pas de répartition.

Un tir de volée ne peux jamais s'effectuer sur une unité de tirailleur.

Voilou...
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Professeur Schmoll




Age : 24
Inscrit le : 02 Juin 2006
Messages : 378

MessageSujet: Re: Concours de création juillet 2006   Sam 15 Juil - 23:54

Je trouve personellement les règles d'un canon trop puissantes lorsqu'il s'agit de viser un personnage isolé.

En effet, on a tout a fait le droit de viser disons un mage à plus de 5 pas de ses amis (cible valide), dans ces conditions il est trés facile de le tuer d'un coup, car contrairement à une catapulte, la dispertion ne se fait pas en 2 dimensions mais seulement n une dimension: suivant l'axe de visée. Alors qu'en réalité, allez viser un mec tout seul à 500 mètres avec un canon...

Donc voici ce que je propose:

Lorsqu'ils tirent sur un personnage isolé (sur socle 20*20 ou 25*25), les servants d'un canon doivent utiliser leur CT et les bonus/malus associés comme pour un tir d'arquebuse ou autre arme de tir portative, le malus de longue portée prenant effet à partir de la portée nominale du canon (soit 30 pas pour un grand canon et 24 pour un petit).

Orientez le canon vers la cible, estimez la portée et si la trajectoire du boulet est censée faucher une figurine isolée, faites le jet de CT pour déterminer si elle est touchée ou non. Dans tous les cas, si le boulet rencontre d'autres figurines ou obstacles (unités, tours...) n'étant pas des figurines isolées plus petites que de la cavalerie, les dégats sont appliqués normalement.

Exemple: aprés estimation et jet des dés d'artillerie, il s'évère qe le boulet fauche un mage et un rang de lanciers qui se trouvent derrière.
Les lanciers sont automatiquement touchés, par contre il faut faire un jet sur le tableau de CT pour déterminer si le mage est touché. Si oui, il subit les dégats normalement.

Et hop!
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Concours de création juillet 2006

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