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| | CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » | |
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Versan Belt Modérateur

Age : 21 Inscrit le : 26 Mai 2006 Messages : 808 Localisation : Bretagne
 | Sujet: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Ven 2 Juin - 3:32 | |
| CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! »
Bonjour et bienvenue dans cette première campagne pour Warhammer Battle sur le forum. Médusa V résonne déjà du bruit des bolts et des frappes orbitales, alors prenons nos haches les plus aiguisées (ou les plus grosses :D ) afin de faire honneur à notre bon vieux Warhammer Battle. Plusieurs fois l’ancien forum a tenté la mise en place de campagne pour Warhammer, mais le succès fût de très courte durée. La raison : difficile pour les membres de s’engager pleinement dans une campagne car on a pas l’opportunité de faire des batailles tous les jours. « Ne pas avoir à s’engager », c’est le maître mot qui m’a poussé à vous livrer cette nouvelle campagne. Il n’y a pas d’équipes de joueurs, pas d’engagement, rien qui ne vous contraignent ; n’importe laquelle des batailles que vous livrerez à l’occasion avec vos amis pourra compter dans cette campagne. Les campagnes par équipes sont trépidantes, mais posent problème car il faut pour chacun s’engager durablement, ce qui est rarement faisable, même en période de vacances (la plage et les filles, c’est bien aussi ! :) ). J’ai à la place figuré un affrontement entre deux Camps opposés, exactement comme pour la campagne de 40.000 Œil de la Terreur en 2003. Vous l’aurez rapidement deviné, ces camps sont respectivement les forces de l’Ordre et les forces du Désordre. Pour ce faire, je me suis largement aidé de l’article Retour au Front (page 32-45) du White Dwarf 124 (Août 2004). Vous noterez d’ailleurs que cet article traite d’un campagne pour 40.000 ; qu’à cela ne tienne, avec un peu d’huile de coude on peut l’appliquer à Warhammer Battle sans problème ! Mais plutôt que de tout vous balancer d’un coup en pleine figure, laissez-moi vous expliquer cette nouvelle campagne étape par étape.
L’HISTORIQUE :
Toute campagne digne de ce nom se doit d’avoir une trame narrative révélant la raison de ces affrontements. Voici celle de cette campagne :
« Tu es à moi Ash’Sha’Shuan ! » La couronne incandescente tomba à terre, rougit par l’énergie démoniaque qu’elle venait tout à coup d’absorber. Aycator, l’esprit encore troublé et engoncé par son armure du chaos eut quelques difficultés à se baisser pour la ramasser. Une fois que l’âme du démon eut totalement renoncée à vouloir s’échapper de la couronne, il l’examina de plus près. Ce qui était il y a quelques minutes une simple couronne d’obsidienne, était désormais, sous l’influence néfaste du démon contenu, un serre-tête grimaçant recouvert d’innombrables pointes. Sa couleur maintenant orange trahissant la possession du démon de feu et une énergie toujours plus forte s’en dégageait. Le seigneur du Chaos la saisit des deux mains, la pointa vers le ciel en direction des Dieux Sombres et la posa sur sa tête. Son corps tout entier fut alors remplit d’une chaleur inouïe et de ses mains des flammes s’échappèrent. Des comètes assombrirent subitement le ciel alors que la flore alentour commençait à être carbonisée, « Non, Aycator ! C’est toi qui es à moi ! » rugit Ash’Sha’Shuan.
Les Impériaux avançaient rapidement le long de l’immense paroi rocheuse qui ceignait Maal Vatica, une cité jadis occupée par les serviteurs du Chaos et qui en portait aujourd’hui encore la souillure. « Capitaine Nivils, certains de mes hommes ont perçus une faible source de chaleur dans une des grottes à un miles au Sud-Ouest mais il n’y a aucune fumée. » déclara un sergent impérial. « Une source de chaleur sans feu, cela ne se peut. Conduisez-moi à cette grotte Sergent ! » répliqua Nivils. Arrivée à la grotte ils put en effet sentir une chaleur mais la grotte n’émettait aucune lueur ni aucune fumée qui aurait put traduire un feu de bois. « C’est étrange n’est-ce pas Capitaine ? », « Certes Sergent, on dirait que cela provient du tas de gravas quelques pas devant. Dégagez les rochers et fouillez tout ça ! ». Un étrange anneau fût découvert et Nivils s’en approcha. Sa forme et sa grande taille le désignait comme une couronne, mais son apparence était plutôt étrange : une couleur orange flamboyante et des pointes acérées. « Que personne n’y touche ! Apportez des pinces et un coffre, nous la ramenons à Buckenholtz ! ».
Le tonnerre éclata de nouveau au dessus des plaines désertes de Klar Kalahad alors qu’un messager forçait le pas de son coursier noir pour éviter la prochaine averse qui s’annonçait. Le vent balaya sa cape et dévoila le visage fin et froid d’un druchii. Il arriva bientôt aux portes de son seigneur et lui communiqua : « Seigneur, ça y est, la présence de la Couronne Infernale est confirmée ! ». « Enfin Nyssandir, loué soit Khaine pour cette heureuse nouvelle ! Où se trouve t-elle précisément ? », « sur l’Île du Griffon seigneur, dans le cité humaine de Buckenholtz. » répondit le messager. « Excellent ! Je suis sûr que Malekith sera très heureux d’entendre ses nouvelles ! Sinon, autre chose que je devrais savoir ? ». reprit le seigneur elfe noir. « Oui monseigneur, les Chaotiques sont au courant de cette nouvelle depuis peu et vont lancer leurs troupes pour récupérer leur artefact perdu. Nous suspectons également les Hommes Rats et les Peaux vertes d’être informés de la présence de la couronne. ». « Un telle effervescence ne passera pas inaperçue, c’est toutes les armées du Vieux Monde qui vont bientôt déferler sur l’Île du Griffon. Préparons-nous à la guerre ! » lança le seigneur druchii.
Les forces du bien empêcheront-elles la chute Buckenholtz face à l’assaut qui s’annonce ? Ou bien les forces du mal réussiront-elles à s’emparer de la Couronne Infernale pour écraser leurs adversaires ?
2) QUI ? QUOI ? OU ?
La carte de campagne qui suit vous aidera à situer les différents éléments de la campagne.

Voici les armées qui vont s’affronter durant cette campagne : Nains, Empire, Hauts Elfes, Chaos (Hommes-Bêtes et Légions Démoniaques compris), Hommes-Lézards, Skavens, Comtes Vampires, Elfes Sylvains, Elfes Noirs, Rois des Tombes, Royaumes Ogres, Orques & Gobelins et Bretonnie. Ils ont été regroupés en deux camps rivaux : les forces de l’Ordre (« les gentils ») et les forces du Désordre (« les méchants »). Les listes alternatives présentées dans le livre Tempête du Chaos (Durs à Kuir’, Culte de Slaanesh, Armée de Sylvanie, Armée de Croisade, Skavens du Clan Eshin et Patrouilles Maritimes Elfiques) peuvent tout à fait être jouées dans le cadre de cette campagne, et rejoignent alors le camp approprié (par exemple les Patrouilles Maritimes Elfiques rejoindront les forces de l’Ordre alors que les Dur à Kuir’ rejoindront les forces du Désordre).
Il peut arriver que dans votre communauté de joueurs, tout vos amis disposent d’armées appartenant au même camps (par exemple vous êtes une bande de 3 potes et vous jouez respectivement les Nains, l’Empire et les Elfes Sylvains), où que vous ne pouvez que affronter une armée du même camp (par exemple vous jouez seulement Skavens et vous comptiez affronter Michel qui joue Bretonnie, mais Michel n’est pas, alors il vous faut affronter Gérard qui joue Chaos). Dans ces cas, il y a une solution : simuler des conflits d’intérêts. Ces conflits peuvent survenir entre deux alliés du même camp pour je ne sait quelle sombre raison. Avant une bataille où deux armées du même camps s’affrontent, désignez l’un comme jouant les forces de l’Ordre et l’autre les forces du Désordre.
Vous pourrez commander des armées de camps différents au cours de la campagne, bien que je vous conseil de jouer des armées du même camp, afin de pouvoir pleinement contribuer à ses résultats. Vous aurez en outre le plaisir de faire gagner votre camp en cas de victoire !
FORCES DE L’ORDRE : - Les Nains. - Les Hommes-Lézards. - L’Empire. - Les Hauts-Elfes. - Les Elfes Sylvains. - Bretonnie.
FORCES DU DESORDRE : - Les Skavens. - Les Comtes Vampires. - Les Elfes Noirs. - Les Rois des Tombes. - Les Orques & Gobelins. - Le Chaos. - Royaumes Ogres.
LES MERCENAIRES : Les Mercenaires peuvent quant à eux, agir librement pour l’un ou l’autre des deux camps. |
|  | | Versan Belt Modérateur

Age : 21 Inscrit le : 26 Mai 2006 Messages : 808 Localisation : Bretagne
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Ven 2 Juin - 3:32 | |
| 3) CONTRÔLE DES ZONES DE COMBATS
Vous avez pu le remarquer, la carte de la campagne est divisée en 10 zones. C’est dans ces zones que les combats qui animent cette campagne vont se dérouler. Les deux camps se bâteront pour le contrôle de ces zones. Le procédé est simple : plus un des deux camps remporte de victoire dans une zone, plus son contrôle sur cette zone est important, donc plus la victoire de cette campagne lui est acquise. Ainsi les forces de l’Ordre et du Désordre se bâteront respectivement pour contrôler chacune des 10 zones de combat au mieux qu’elles le peuvent. A l’issue de la campagne (qui durera entre 8 et 16 semaines), le décompte sera fait, et le gagnant des deux camps déterminé en fonction. Les tableaux qui suivent donne le pourcentage de contrôle que les deux camps possèdent dans chacune des zones de la carte. Le contrôle de Buckenholtz et de ses territoires frontaliers (ex : Tor Elendis, Maal Vatica, etc…) est bien sûr plus important que les lointaines côtes de l’île, il sera donc en conséquence plus dur d’en changer le pourcentage de contrôle car l’instabilité de ces zones est plus faible. L’instabilité détermine en effet si une zone change plus facilement de camps où non, une simple vallée étant logiquement plus facile à prendre qu’un forteresse comme Buckenholtz. Une zone où l’instabilité sera faible demandera beaucoup plus de victoire de l’un des camps pour changer significativement son contrôle.

Les tableaux concernent donc le contrôle qu’exercent les deux camps sur chaque zone de la carte, par exemple la zone de Drakenmoor est contrôlée à 80% par les forces de l’Ordre et à 20% par les forces du Désordre. Ce chiffre va néanmoins changer au fur et à mesure de la campagne, grâce aux valeurs de fluctuation. N’ayez pas peur, c’est très simple à comprendre : pour chaque bataille que vous livrerez, vous calculerez précisément la différence en points de victoire obtenu par l’armée victorieuse et vous multiplierez ce nombre par l’instabilité. Par exemple une bataille a eu lieu dans la zone de Drakenmoor (contrôle actuel de 20% pour les forces du Désordre et de 80% pour les forces de l’Ordre ; instabilité de 0,02) entre les Comtes vampires (force du Désordre) et la Bretonnie (force de l’Ordre). Les bretonniens gagnent avec une différence de 800 points de victoire. On prends la différence en point de victoire amassée par le vainqueur (ici 800pts) que l’on multiplie par l’instabilité de la zone (0,02) l’on obtient la valeur de fluctuation 16 (800 x 0,02 = 16).
Le calcul est simple : Différence en points de victoire x instabilité = valeur de fluctuation.
Le changement se fait toujours en faveur du vainqueur, donc grâce à la victoire des bretonniens, le contrôle des forces de l’Ordre dans la zone de Drakenmoor passe de 80% à 96% (80 + 16) et le contrôle des forces du Désordre de 20% à 4% (20 – 16). Si au contraire, les Comtes Vampires avaient remportés la victoire avec la même différence en points de victoire, le contrôle des forces de l’Ordre aurait chuté à 64% (80 – 16) dans la zone de Drakenmoor et le contrôle des forces du Désordre à 36% (20 + 16). Il est donc très important de compter précisément la différence de points de victoire à l’issue de vos batailles afin de déterminer les valeurs de fluctuations qui dicteront le contrôle d’une zone par chacun des deux camps. Dernière précision importante : la zone de combat de Buckenholtz ne peut être victime d’affrontements que si au moins une de ses zones frontalières est contrôlée à plus de 50% par le camp du Désordre.
4) RECAPITULATIF DE LA MARCHE A SUIVRE
Pour que la campagne fonctionne bien et soit fluide, je vous demanderai de suivre correctement les étapes ci-dessous lorsque vous inscrirez une de vos bataille dans le cadre de la campagne. Voici le compte rendu qu’il vous faudra me poster si vous voulez que votre bataille livrée compte dans la campagne :
| Citation: | COMPTE RENDU
Semaine de la campagne : « numéro de la semaine » (ex : semaine 3)
Armée 1 : « nom de l’armée » (ex : Chaos) Camp d’appartenance : « le camp » (ex : force du Désordre) Taille d’armée : « points de l’armée » (ex : 2000pts)
Armée 2 : « nom de l’armée » (ex : Empire) Camp d’appartenance : « le camp » (force de l’Ordre) Taille d’armée : « points de l’armée » (ex : 2000pts)
Type de scénario : « le scénario joué » (ex : Bataille rangée, Siège,…)
Le vainqueur de la bataille : « nom de l’armée victorieuse » La différence de point de victoire pour le vainqueur : « différence de points de victoire » (ex : Les Skavens ont gagnés avec un avantage de 655 points de victoire) |
Veuillez à m’envoyer ce compte rendu par message privée au pseudo de Versan Belt. Soyez vigilant en remplissant votre rapport, car tout rapport incomplet ne sera pas pris en compte dans la campagne. A chaque fin de semaine (dimanche soir) ou en début de semaine suivante (lundi), toutes les valeurs de fluctuation de la semaine qui vient de s’achever seront appliquées. Elles modifieront la valeur de contrôle actuelle des deux camps pour chaque zone, qui remplaceront celles de la semaine précédente.
Je vous rappelle, que cette campagne est totalement libre, les joueurs impliqués ne sont soumis à aucun engagement. Vous pouvez livrer une bataille, la faire compter pour cette campagne, puis ne pas faire compter vos prochaines batailles. C’est donc très facile d’y participer : vous trouvez un ami, livrez une bataille et me renvoyez le compte rendu en message privée. Simple non ? :)
5) UN PEU DE PIMENT A LA CAMPAGNE
Si l’on en restait là quant au déroulement de la campagne, elle deviendrait vite ennuyeuse. C’est pourquoi je vais introduire quelques règles spéciales toutes les deux semaines qui donneront à la campagne quelques rebondissements et qui pourront compenser les éventuels déséquilibres. Cela approfondira en outre la trame narrative, pour donner plus de motivations aux joueurs s’y impliquant. Ces règles spéciales devront être appliquées à chaque partie que vous jouerez durant les deux semaines où elles prendront effet.
Livrer des Sièges : Dans cette campagne, si vous voulez livrer des Sièges, il vous faudra vous soumettre aux règles suivantes :
- Les Sièges sont livrés selon les règles normales de Siège du Livre de Règle de Warhammer. - Vous ne pouvez déclarer un Siège que si votre contrôle dans cette zone est d’au moins 50%. En effet, un Siège demande une grande organisation, ce qui est très dur dans une zone que l’adversaire contrôle davantage. - Un Siège victorieux a néanmoins une grande influence pour le contrôle d’une zone ; ainsi, l’attaquant d’un Siège multiplie par deux sa valeur de fluctuation si il est victorieux. En revanche, des défenseurs brisant un Siège dissémineront l’armée adverse ; ainsi, le défenseur d’un Siège multiplie par deux sa valeur de fluctuation si il est victorieux. En d’autre terme, et pour faire simple, le vainqueur d’un Siège (défenseur ou attaquant) multiplie par deux la valeurs de fluctuation.
Enfin, pour pousser les joueurs à s’attaquer à certains territoires plus qu’à d’autres, certaines zones de la cartes sont des « zones spéciales », qui offres des avantages non négligeables : - 6 – Scoland : Aussi appelée la « petite Buckenholtz », cette ville malfamée entourée de bidonvilles est le lieu de rassemblement de tous les mercenaires arrivant sur l’Île du Griffon. Le camp qui a plus de 50% de contrôle dans le Scoland peut prendre une unité de Mercenaires en choix d’unité de base. - 7 – Maal Vatica : Ces ruines d’une ancienne cité chaotique luisent d’une aura magique malsaine mais incroyablement puissante. Le camp qui a plus de 50% de contrôle dans Maal Vatica peut ajouter un dé de pouvoir ou de dissipation à sa réserve à chaque phase de magie. - 8 – Drakenmoor : Ces montagnes abritent d’innombrables réseaux de galeries et de grottes, tous plus infestés de monstres les uns que les autres. C’est l’occasion pour les armées y passant de capturer des bêtes peu courantes. Le camp qui a plus de 50% de contrôle dans Drakenmoor bénéficie d’un choix d’unité rare supplémentaire. - 9 – Tor Elendis : Cette ancienne garnison elfique est aujourd’gui bien froide et austère. Elle abrite néanmoins presque toujours autant de guerriers intrépides prêt à servir de grés…ou de force. Le camp qui a plus de 50% de contrôle dans Tor Elendis bénéficie d’un choix d’unité spéciale supplémentaire.
Il se pourra qu’un même camp contrôle à la fois plusieurs de ces zones. Bien que vous aurez alors accès à plusieurs avantages, vous ne pourrez en choisir qu’un. Si le camp du Désordre par exemple, contrôle Tor Elendis, le Soland et Drakenmoor à la fois, ses armées ne pourrons pas bénéficier des trois avantages que procurent le contrôle de ces trois zones ; vous ne pourrez en choisir qu’un seul (le choix spécial en plus fournit par Drakenmoor à titre d’exemple).
6) A L’ATTAQUE !!!
Il est temps de commencer la campagne, je vous laisse prendre connaissance du système de la campagne. Si vous avez des questions à poser concernant la campagne et son fonctionnement, je vous y encourage vivement ! Toutes les critiques seront les bienvenues !
Enfin, pensez à regarder régulièrement les messages de la campagne, afin de voir les nouveautés de la semaines (règles spéciales, modifications, mises à jour,…).
Amicalement ;)
VB |
|  | | Firiond

Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 309 Localisation : Sèvres
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Jeu 15 Juin - 11:21 | |
| c'est une bonne initiative cette campagne ,j'espere que je ne serrais pas le seul a y participer ^^^ j'ai comme meme quelque question et remarque a faire . -tu as mis les ogres dans "les mechants " ,mais moi je les mettrais au meme titre que les mercenaire ,en neutre .Dans leur LA on voit que les 3/4 des figurines sont des mercenaires ,alors je trouve que ça serrai mieux -Pour la valeur de fluctation ,on l'a calcule que en cas de victoire ou de defaite ,ou alors on doit le faire aussi en cas d'egalité (des fois y'a egalité ,mais une armée a plus de points que l'autre ,est ce qu'elle raporte des pts de fluctation ?) -Peut t'on commencé la campgne des aujourd'hui ,j'ai une batail contre des ES a commencé .
donc bravo pour cette initiative et vive les mechants ^^ |
|  | | cacahuete master

Age : 17 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 200 Localisation : Paris -- à roller
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Jeu 15 Juin - 12:48 | |
| Non tu ne seras pas seul à la disputer, j'en suis également. - Les Ogres en méchants ... je ne leur vois pas de camp déterminé, il suivent leur chemin. Donc neutre me semble bien ! ^^ - La valeur de fluctuation en cas d'égalité va être vraiment minime ( 100x0.02 = 2 ) mais elle doit être prise en compte selon moi. - Oui peut-on commencer la campagne dès aujourd'hui ou demain ? Mais petit problème, je ne vais pas affronter de la Bretonnie dès la première bataille alors que je joue nain ... il me faut un autre adversaire !! ^^ |
|  | | alver

Age : 16 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 30
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Jeu 15 Juin - 14:19 | |
| | je vais surement aussi y participer! c'est une bonne idée! |
|  | | Tharivor

Age : 22 Inscrit le : 23 Mai 2006 Messages : 319 Localisation : Londres
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Jeu 15 Juin - 18:08 | |
| En ce qui concerne les questions techniques pour la campagne, je laisse faire Versan^^
Mais je pense aussi que les ogres, seraient mieux en mercenaires. Ca pourra élagirir les possibilités!
Sinon, la campagne débutera le 1er juillet. C'est une campagne pour les vacances^^ Et finira à le rentrée (septembre). |
|  | | Akinra
Age : 19 Inscrit le : 15 Juin 2006 Messages : 103 Localisation : haut-rhin
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Jeu 15 Juin - 18:24 | |
| j'y prendrais part égualement, et j'ouvrirais certainement le bal : en temps que joueur compte vampire, je joue contre des HL le 1er Juillet ^^
Edit Tharivor: Bah avec Versan belt, nous allons participer à un tournois lors du weekend du 1 et 2 juillet. Nous allons pouvoir poster 6 parties chacun! |
|  | | Firiond

Age : 18 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 309 Localisation : Sèvres
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Jeu 15 Juin - 22:36 | |
| | euh sinon je vien de faire une bataille (cette aprem' ),mais on n'est pas le 1er juillet ,qu'est ce que je fait je poste ou elle compte pas ? |
|  | | Narakor
Age : 16 Inscrit le : 19 Juin 2006 Messages : 4
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Lun 19 Juin - 19:14 | |
| | deux armées du desordre peuvent s'affronter ou pas? |
|  | | Akinra
Age : 19 Inscrit le : 15 Juin 2006 Messages : 103 Localisation : haut-rhin
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Lun 19 Juin - 21:58 | |
| | oui elles peuvent, se seras pris comme une dispute de térritoire |
|  | | Narakor
Age : 16 Inscrit le : 19 Juin 2006 Messages : 4
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Mar 20 Juin - 19:03 | |
| merci, moi et mon frere on s'affrontera alors. ps: jevoudrai du tir, du bon corps a corps, des créatures si possible et de regles patique comme assassin, embuscade ou il en vient de partout. vous me conseiller quelle armée? |
|  | | Akinra
Age : 19 Inscrit le : 15 Juin 2006 Messages : 103 Localisation : haut-rhin
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Mer 21 Juin - 13:51 | |
| Humm... sa depend beaucoup de tes gouts... mais pour donner dans les 2 extrême on peut dire : elf noir et roi des tombes. sachant que le plus sadique est roi des tombes ^^
Akinra, monoligne util |
|  | | Narakor
Age : 16 Inscrit le : 19 Juin 2006 Messages : 4
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Mer 21 Juin - 19:45 | |
| merci. Juste par curiosité il y a quelqun de chartres sur ce forum car j'aimerai affronter quelqun d'autre que mon frere ou mon cousin
Merci d'avance
Edit Tharivor : Va voir sur le topic "présentation des membres" et contact directement les membres près de chez toi. Evite les monolignes stp. |
|  | | Versan Belt Modérateur

Age : 21 Inscrit le : 26 Mai 2006 Messages : 808 Localisation : Bretagne
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Sam 1 Juil - 21:46 | |
| | Citation: | | deux armées du desordre peuvent s'affronter ou pas? | Cela est précisé dans les règles de la campagne : si deux armées d'un même camps se rencontrent, établissez avant la bataille un joueur agisant pour le camp de l'Ordre et un autre pour la camp du désordre.
Pour la question des Ogres, soit, considerez à tout point de vue comme les Mercenaires, pouvant choisir librement si il agissent pour un camps ou un autre. Vous noterez qu'il est quand même plus fun de toujours servir le même camps, ne serait-ce que pour la gloire que cela pourra vous rapporter en cas de victoire ! :)
Bon, tout est prêt il me semble, me reste juste par mesure de clarté à faire un topic pour chaque section de la carte, soit 10 sections. Cela évitera d'encombrer ce topic et de simplifier les choses. Vous posterez donc votre petit rapport de bataille dans le topic de la zone de combat où vous aurez joué. Je rappelle que tout rapport incomplet ne sera pas pris en compte, merci de votre compréhension.
De plus pour éviter les abus nous vous demandons de faire un petit rapport de batailles. On ne demande pas un roman, mais quelques lignes présentant les grands événements de la bataille
La campagne ne compte pas d'égalité, c'est soit une victoire soit une défaite. Même si ce n'est que de 1pts!!
QUE LA CAMPAGNE COMMENCE !!!
Amicalement ;)
VB |
|  | | Versan Belt Modérateur

Age : 21 Inscrit le : 26 Mai 2006 Messages : 808 Localisation : Bretagne
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Sam 1 Juil - 21:52 | |
| Pour pimenter vos parties durant la première et la seconde semaine, vous pouvez utiliser les règles suivantes de débarquement afin de simuler les armées qui tentent de prendre pied sur l'Île du Griffon. Elles sont facultatives et nullement obligatoires, à vous de les utiliser si le coeur vous en dit :
Semaine 1 & 2 : Débarquement.
Les côtes de l’Île du Griffon sont composées de falaises abruptes tel des murailles de calcaires. Pour représenter un débarquement, toutes vos parties peuvent être jouées en suivant les règles normales d’un sièges avec les exceptions suivantes : - Les tours et les remparts comptent comme des falaises et sont donc indestructibles. - Il n’y a pas de portes, pas de béliers. - Les figurines du défenseur doivent être déployées sur les remparts et les tours, et ne peuvent pas en descendre. - Les assaillants sont censés attaquer par la mer en utilisant des radeaux et des rames. Le mouvement des attaquants est déterminé non plus par leur valeur de Mouvement, mais par leur valeur de Force (toutes les autres règles sur le mouvement s’appliquent : marches forcées, charges, fuite…). Il apparaît logique que des Guerriers du Chaos (F4) rament plus vite que des gobelins (F3). - Toutes les unités de l’attaquant reçoivent gratuitement une échelle.
Amicalement ;)
VB |
|  | | Tharivor

Age : 22 Inscrit le : 23 Mai 2006 Messages : 319 Localisation : Londres
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Jeu 13 Juil - 17:17 | |
| Annonce!!
Versan Belt n'ayant plus accés à internet ne peux mettre à jour l'évolution de la campagne!! Il en est bien désolé mais tant que son problème d'internet n'est pas réglé il ne peut plus venir ici.
Donc, on demande à quelqu'un de mettre à jour régulièrement (le plus souvent possible) l'occupation de chaqu'une de différentes parties.
Qui veut bien ce dévouer? |
|  | | Versan Belt Modérateur

Age : 21 Inscrit le : 26 Mai 2006 Messages : 808 Localisation : Bretagne
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Mar 22 Aoû - 10:58 | |
| Et me revoici, un peu trop tard sans aucun doute...
Je viens tout juste de regagner le net et je vous adresse mes plus infinis excuses...
Mon impossibilité à pouvoir assumer cette campagne l'a totalement paralysée...L'effet fut celui d'un pétard mouillé...
Je vous promet donc de remettre ceci pour une prochaines fois avec davantages de préparation cette fois et une source internet sûre !
Encore désolé.
A la prochaine !
Amicalement ;)
VB |
|  | | Ulrick

Age : 17 Inscrit le : 15 Aoû 2006 Messages : 35
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Mar 12 Sep - 20:06 | |
| Est-ce que la campagne marche toujours??? Parce que je suis plus que motivé :D Donc bon je voudrais bien savoir. Je jouerais Chaos. |
|  | | Versan Belt Modérateur

Age : 21 Inscrit le : 26 Mai 2006 Messages : 808 Localisation : Bretagne
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Mar 12 Sep - 20:25 | |
| La campagne ne marche plus, j'en suis désolé et c'est dommage j'en convient.
Cependant je ne tarderais pas à éditer les résultats rien que pour le plaisir des yeux.
Si tu veux Ulrick tu peux toujours poser un ou deux rapport, mais peut être est-il préférabla d'attendre la prochaine campagne.
Amicalement ;)
VB |
|  | | cacahuete master

Age : 17 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 200 Localisation : Paris -- à roller
 | Sujet: Re: CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » Mar 12 Sep - 23:02 | |
| Oui, justement pour la prochaine campagne quand serait-elle ?? même une mini campagne en période scolaire !!
Et VB, pour la campagne, délègue un peu, prends pas tout en charge tout seul. Genre un modo pour chaque zone, et toi qui gère le plus gros. Evidemment, délègue à des gens responsables ( ... comme moi lol ). |
|  | | | CAMPAGNE WARHAMMER : « Buckenholtz ne tombera pas ! » | |
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