Emissaire noir

Age : 15 Inscrit le : 25 Juin 2006 Messages : 52 Localisation : Entre la vie et la mort
| Sujet: (Rdb)Escarmouche V6 EN vs B 150pts Sam 23 Déc - 15:32 | |
| Je vais vous envyer tout dans 20 minute merci de patienté. Le problème c'est que j'ai tout sur word et comment je le met en message pour que vous puissiez le lire.
amicalement Emissaire noir |
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Talioran

Age : 21 Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 77 Localisation : Athel Loren et quelques fois Genève en Suisse
| Sujet: Re: (Rdb)Escarmouche V6 EN vs B 150pts Dim 24 Déc - 1:39 | |
| Ben tu fais un copier-coller...
tu sélectionnes ton texte, puis tu presses en même temps les touches Ctrl+C
HOP c'est copié
Puis tu vas dans ton message et tu fais coller, ou Ctrl+V
et tu postes...
voilou. |
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Emissaire noir

Age : 15 Inscrit le : 25 Juin 2006 Messages : 52 Localisation : Entre la vie et la mort
| Sujet: Re: (Rdb)Escarmouche V6 EN vs B 150pts Dim 24 Déc - 10:00 | |
| Bon voila le rapport mais attender un peu j'envois le shéma sinon on ne peu rien comprendre. Vous aller dire que je suis nul car j'arrive pas a envoyer le shéma :(
ESCARMOUCHE ELFES NOIR VS BRETONNIE
Présentation des armées :
Bretonnie :149pts (adversaire)
Héros :
Paladin :80pts Lance de cavalerie ,bouclier, destrier caparaçonné
Unités :
Chevalier du Graal :38pts
Archer :6pts
5 hommes d’armes :25pts hallebarde
Elfes noirs :148pts (moi)
Héros :
Noble : Coursier elfique , hallebarde, CPDM, armure lourde
Unités :
Arbalétrier :12pts Bouclier
Chevalier sur sang-froid :29pts
Exécuteur :11pts
Déploiement
Le vert représente une foret. Le marron une colline Le jaune une maison bretonne Et le bleu un petit lac. La flèche représente le déplacement EN Le trait celui des B
Les EN commencent.
Tour 1 (Flèche et trait rouge)
EN : Le test de stupidité du chevalier sur sang-froid est raté.
L’arbalétrier tire sur l’archer mais il lui fait rien.
B : L’archer tire sur l’arbalétrier et lui fait rien a son tour.
Tour 2 (flèche et trait bleu)
EN
Le test du chevalier est réussit. L’arbalétrier tire sur l’homme d’arme le plus proche et le sonne.
B
L’archer tire sur l’arbalétrier mais rien
Tour 3 (flèche et trait vert)
EN
Le test du chevalier est réussi. L’arbalétrier tire sur l’autre homme d’arme qui est proche du sonné mais ne lui fait rien.
B
Les 2 hommes d’arme et le chevalier du Graal chargent ( le chevalier du Graal le sang froid et les 2 paysans le noble) d’un coté de l’autre l’homme d’arme qui s’est fait tiré dessus charge l’arbalétrier, ce dernier maintient sa position et le met hors de combat.
Au corps a corps les 2 paysans furent mit hors de combat sans faire la moindre blessure quant au chevalier du Graal il fut honteusement mit hors de combat par le sang froid.
Tour 4 (flèche et trait violet)
EN
Le sang-froid réussit son test. L’arbalétrier tire sur l’homme d’arme sonné qui devient a terre mais il ne lui fait rien.
B
A cause du tour précédent le joueur breton doit faire un test de déroute et le réussit. L’archer tire sur l’arbalétrier mais rien et toujours rien.
Tour 5 (flèche et trait noir) EN
Stupidité réussit pour le sang froid. Qui charge lui et le noble le pauvre archer qui fuit et se fait anéantir. B
Le paladin charge l’arbalétrier et le sonne.
Tour 6 (trait et flèche jaune)
EN
Le chevalier sur sang froid échoue son test en faisant 12. Mais le noble charge avec l’exécuteur le paladin et le sonne.
Fin de la partie les elfes noir gagnent avec 59 pts de victoire. |
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